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Rocket Arena im Test

Rocket Arena im Test

Der Kampf um die Seelen der Multiplayer-Spieler verläuft heftig. Die Titel der Battle Royale führen das Feld an, aber von links und rechts kommen immer noch neue Anwärter, die in den vollen Terminkalender der Spieler passen müssen. Was könnte ein kompetitives Online-Spiel haben, was andere nicht haben? Raketen! Jeder liebt Raketen, nicht wahr? Schon zu Zeiten von Quake hüpften die Leute mit Raketenwerfern herum und setzten diesen Trend in den ersten Halo-Spielen fort. EA hat mit Sicherheit auf die Verlockung von Raketen gewettet, als sie den Online-Shooter Rocket Arena von Final Strike Games unter dem Label Origins übernommen haben.

Rocket Arena spielt als 3v3-Helden-Shooter in der dritten Person. Es gibt keine Charakterklassen, um die man sich Sorgen machen müsste, denn in engen, kompakten Arenen mit begrenzter Besetzung wäre nicht einmal Platz für solche Dinge wie Unterstützungsklassen. Daher sind alle zehn Charaktere, die beim Start zur Verfügung stehen, Schadenshändler, von denen jeder einen einzigartigen Raketenwerfer als Primärwaffe besitzt. Die Sekundärwaffen, die an den linken Auslöser gebunden sind, bringen mehr Abwechslung mit sich, ebenso wie die Besonderheiten der Charaktere, die mit einem Druck auf die rechte Stoßstange aktiviert werden. Während die Primärwaffen durch ihre Clip-Größen reguliert werden, befinden sich die Sekundärwaffe und die Spezialwaffe unter Abklingzeit. Je spielbrechender sie erscheinen sollen, desto länger sind ihre Abklingzeiten. Die Charaktere unterscheiden sich auch in ihrer Beweglichkeit. Einige sind eher bodengebunden, laufen und springen herum, während sich andere mehr in der Luft bewegen. Ich fand letztere Art von Charakteren lustiger und kreativer zu spielen. Außerhalb der Charakterfähigkeiten haben alle zehn Arenen im Spiel zufällig verstreute Power-Ups, wie Geschwindigkeitsschübe und Bomben, für vorübergehende Verwüstungen. Sekundäre Angriffe und bestimmte Kräfte können miteinander und auch zwischen Teamkollegen für Kombos verkettet werden, und sei es nur für einen Angeber, der in farbenfrohen Spezialeffekten explodiert.
Glücklicherweise ist Rocket Arena barmherziger als die meisten seiner Konkurrenten. Die Kämpfer werden nicht getötet und auf magische Weise wieder zum Kampf zurückgeholt, sondern sie werden k.o. geschlagen, was ein plausibler Grund für sie ist, wieder ins Gefecht zurückzukehren. Der Schaden wird auf einem Blastmeter angezeigt, und wenn dieser bis zum Maximum gefüllt ist, wird der Charakter durch einen weiteren Treffer außer Gefecht gesetzt und in den Himmel geschossen, von wo aus er allmählich wieder in die Schlacht zurückkehrt. Wenn sich Ihr Blast Meter in einer kritischen Phase befindet, ist es eine gute Idee, in eine Deckung zu springen oder zu schweben und zu warten, bis sich der Blast Meter verdünnt hat.

Es gibt vier Spielmodi, die entweder in Gelegenheits- oder Ranglistenspielen gespielt werden können. Es gibt auch private Räume für Online-Freunde, in denen sie mit- und gegeneinander antreten können. Der fünfte Spielmodus, RocketBot Attack, ist ein ziemlich flaches PvE-Ereignis mit drei Spielen, bei denen KI-gesteuerte Bots ausgeschaltet werden. Es ist nur für eine schnelle Erfahrung gut, um die Charaktere und ihre ausgerüsteten Artefakte zu leveln, die die Bewegungsgeschwindigkeit, die K.o.-Kraft oder den Gesamtschaden erhöhen. Individuelle Charakterstufen gewähren neue Häute, Artefakte, Banner und Abzeichen. Das Crossplay zwischen allen verfügbaren Plattformen stellt sicher, dass es nie an Spielern mangelt, mit denen man sich zusammenschließen und gegen die man kämpfen kann. Die Wartezeiten wurden netterweise unter einer halben Minute gehalten.

Bei der Schatzsuche wetteifern die Spieler um eine Schatztruhe, die dem Team umso mehr Münzen schenkt, je länger sie gehalten wird. Danach springt die Truhe auf und spuckt überall Münzen hin, die von den Spielern eingesammelt werden müssen. Hier verwandelt sich der Modus in eine Art 3D-Plattform, während Sie um Münzen rennen, mit dem einzigen Unterschied, dass immer jemand versucht, Sie zu sprengen. Die Runden werden wiederholt, bis das erste Team 250 Münzen gesammelt hat. Mit Mega Rocket übernehmen Sie die Kontrolle über fünf Raketenlandeplätze, und das Team, das sie als erstes gewinnt, gewinnt alle. Ziemlich einfach, um ehrlich zu sein. Rocket Ball ist eine verzweifelte Variante des Fussballs, bei der Sie einen Ball aufheben, ihn über das Feld tragen und versuchen, ihn in das gegnerische Tor zu werfen. Die erste Mannschaft, die fünf Tore erzielt hat, gewinnt das Spiel. Beim Knockout geht es um das, was er suggeriert: den Gegner mit allen Mitteln auszuschalten, ohne zusätzliche Tore zu erzielen. Die erste Mannschaft mit zwanzig Knockouts oder den meisten Knockouts bis zum Ende der Spielzeit gewinnt das Spiel.

Sie können den Modus, den Sie spielen möchten, nicht im Voraus auswählen, sondern es ist alles zufällig, wenn Sie sich für Spiele anstellen. Alles in allem werden Spieler, die um Ziele spielen, ihre Mannschaft zum Sieg führen. Die Anzahl der K.o.-Spiele oder der verursachten Schäden spielt keine große Rolle, außer natürlich im K.o.-Spiel. Als reiferer Spieler konzentrierte ich mich normalerweise auf Tore und ließ die Kinder sich gegenseitig in die Luft sprengen. Es dauert einige Zeit, sich an Raketen zu gewöhnen. Sie fliegen nicht direkt auf das Ziel zu, sondern haben eine absteigende Flugbahn. Das bedeutet, dass die meisten Raketen danebenschießen, wenn man nicht nahe genug am Ziel ist. Es ist möglich, eintreffenden Raketen mit einem Druck mit dem rechten Daumen auszuweichen, aber auch das wird durch eine Abklingzeit reguliert, so dass es in der Hitze der Aktion ziemlich nutzlos ist. Es ist besser, weiterhin zu beschießen, die uralte und bewährte Taktik, um jedem Schützen aus der Schusslinie zu gehen. Ich hätte mir gewünscht, dass entweder die Geschwindigkeit der Raketen beschleunigt worden wäre oder dass sie beim Treffer mehr Schaden angerichtet hätten.

Es gibt auch einige eklatante Ungleichgewichte im Spiel. Der schlimmste Übeltäter ist wohl das Wassermädchen Amphora, das sich in der Raketenkugel in einen unaufhaltsamen Wasserklecks verwandeln kann. Sie kann sich über jedes Hindernis zum Ball winden, ihn aufheben, und wenn die Wasserform ausläuft, schießt eine Wassersäule in den Himmel, auf der die Amphora reitet und sie weit von den Gegnern wegträgt. Von dort aus kann sie friedlich zum gegnerischen Tor springen und schweben und Tore erzielen, während sie sich außerhalb der Reichweite von Raketen befindet. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto schwieriger ist es, die Flugbahn der Raketen so zu steuern, dass sie alles treffen.

Die Ästhetik der Retro-Raketenromantik in Rocket Arena, die verspielte Musik und die niedlichen und lustigen Charaktere (mein Favorit ist der super-zerrüttete Rev!) sorgen dafür, dass Rocket Arena leicht zugänglich ist. Trotz der vier Hauptspielmodi fühlt sich die Art des Gameplays jedoch begrenzt an. Es ist einfach zu spielen und macht in kurzen Sätzen Spaß, aber das ist es ja gerade; in kurzen Sätzen. Und das im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Spiele sind sehr schnell vorbei. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel die gleiche anhaltende Anziehungskraft hat wie etwas wie Overwatch mit Spielern, die sich langfristig dafür engagieren. Es gibt eine solide Roadmap für das Spiel mit saisonalen Ereignissen, neuen kostenlosen Charakteren und Karten für jede Ranglistensaison sowie Kosmetika, die entweder mit der Spielwährung oder mit echtem Geld gekauft werden können, aber ich fürchte, das reicht nicht aus. Das Spiel mag draußen wachsen, aber drinnen könnte sich das begrenzte Gameplay auf lange Sicht als zu repetitiv erweisen.

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