News

Electronic Arts meldet die Finanzergebnisse für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2013 und 2013


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      ergebnisse für das vierte geschäftsquartal und das geschäftsjahr zum 31. märz
      2013.

„Mit Beginn eines neuen Geschäftsjahres ist EA für ein dynamisches Wachstum gut positioniert
      auf Konsolen der nächsten Generation, PCs und mobilen Plattformen “, sagte Executive
      Vorsitzender Larry Probst. „Mit Weltklasse-Spielen wächst ein rasanter
      Digital Business und erstklassiges kreatives Talent, über das wir uns freuen
      EAs Strategie für das Geschäftsjahr 2014 und darüber hinaus. "

„EA verfügt über einen soliden operativen Plan mit disziplinierten F & E-Ausgaben und einem ausgeprägten Geschäftsmodell
      Wir konzentrieren uns darauf, die besten Spiele und Services bereitzustellen “, sagte Chief Financial
      Offizier Blake Jorgensen. „Wir halten unsere Betriebskosten für das Geschäftsjahr 2014
      pauschal zum Vorjahr – eine beachtliche Leistung in einer Konsole
      Übergangsjahr."

„EA und Disney haben eine Vereinbarung unterzeichnet, um eine Reihe von Spielen zu entwickeln
      das Star Wars-Franchise “, sagte EA-Präsident Frank Gibeau. "Unsere
      Die Vereinbarung eröffnet eine völlig neue Zukunft der Star Wars-Spiele, die sich über mehrere Jahre erstrecken wird
      Konsolen, PCs, Tablets, Mobilgeräte und mehr. “

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

* Nicht GAAP-konform

  • EA war im März der führende Verlag auf den westlichen Einzelhandelsmärkten
            Quartal und der weltweit führende Publisher auf dem iOS-Spielemarkt für das GJ
            2013.

  • Battlefield 3 ™ Premium erzielte einen Umsatz von über 120 Mio. USD *
            durch das März-Quartal und hat über 3,5 Millionen Abonnements zu
            Datum.
  • SimCity ™ verkauft durch mehr als 1,6 Millionen Einheiten seit dem Start in
            März mit rund 50% des Umsatzes in Form von Digital
            Downloads.
  • FIFA 13 verkauft durch über 14,5 Millionen Einheiten im Geschäftsjahr 2013,
            etwa 30% mehr als FIFA 12 im Vorjahr.
  • FIFA 13 Der digitale Nettoumsatz erreichte im Geschäftsjahr 2013 einen Wert von über 200 Millionen US-Dollar *
            94% mehr als FIFA 12 im Vorjahr.
  • Gesamt FIFA digitaler Nettoumsatz von fast 350 Millionen US-Dollar *
            im Geschäftsjahr 2013, einschließlich EA SPORTS ™ FIFA Online und FIFA
            Weltklasse Fußball
    .

  • Die Simpsons ™: Ausgeschlagen war eines der 5 erfolgreichsten iOS-Spiele in der
            März-Quartal mit einem digitalen Nettoumsatz von fast 10 Mio. USD *
            im Monat März und seitdem insgesamt fast 50 Millionen US-Dollar *
            Start im August.
  • Real Racing ™ 3, der erste Renntitel unter iOS, hat mehr generiert
            mehr als 30 Millionen Downloads und durchschnittlich mehr als 2,5 Millionen Downloads pro Tag
            aktive Benutzer seit dem Start im März.
  • Spiele und Dienste von EA für mobile und digitale Handheld-Einnahmen
            erzielte im Quartal 104 Mio. USD *, eine Steigerung von 21% * gegenüber dem Vorjahr
            im digitalen Nettoumsatz.

  • Die Origin ™ -Plattform von EA zum Herunterladen digitaler Spiele und Dienste bietet
            registrierte über 47 Millionen Benutzer, darunter 20 Millionen mobile Benutzer.

  • Der digitale Non-GAAP-Nettoumsatz nach zwölf Monaten stieg um 36% auf a
            Rekordhöhe von 1,7 Mrd. USD *.

  • Der nachlaufende Cashflow nach zwölf Monaten belief sich auf 324 Millionen US-Dollar, was 47 US-Dollar entspricht
            Millionen Verbesserung gegenüber dem Vorjahr.

  • EA wird neue Star Wars-Titel für Fans in der ganzen Welt entwickeln und veröffentlichen
            beliebtesten Gaming-Genres und Plattformen.

Finanzielle Höhepunkte des vierten Quartals:

Für das Quartal lag der nicht GAAP-konforme Nettoumsatz von 1.040 Mio. USD innerhalb unserer
      Prognose von 1.025 Mio. USD bis 1.125 Mio. USD. Non-GAAP-verwässertes Ergebnis
      pro Aktie von 0,55 USD lag leicht unter unserer Prognose von 0,57 USD bis 0,72 USD.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal
Beendet
31.03.13

Quartal
Beendet
31.03.12

Digital Net Revenue

453 US-Dollar

419 US-Dollar

Veröffentlichen von verpackten Waren und anderen Nettoeinnahmen

730

926

Nettoerlös der Distribution von verpackten Waren

26

23

GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.209 US-Dollar

1.368 US-Dollar

Non-GAAP Digital Net Revenue

618 US-Dollar

425 US-Dollar

Non-GAAP-Publishing für verpackte Waren und sonstige Nettoeinnahmen

396

529

Non-GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

26

23

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.040 US-Dollar

977 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

323 US-Dollar

400 US-Dollar

Non-GAAP-Nettoeinkommen

169

56

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1,05

1.20

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,55

0,17

Cash Provided by Operations

233 US-Dollar

287 US-Dollar

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD)

TTM
Beendet
31.03.13

TTM
Beendet
31.03.12

GAAP-Nettoumsatz

3.797 US-Dollar

4.143 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

98

76

Non-GAAP-Nettoumsatz

3.793 US-Dollar

4.186 US-Dollar

Non-GAAP-Nettoeinkommen

264

284

Cash Flow aus dem operativen Geschäft

324 US-Dollar

277 US-Dollar

Q4 FY13 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal
Beendet
31.03.13

Quartal
Beendet
31.03.12

GAAP Mobile Net Revenue **

108 US-Dollar

88 US-Dollar

Non-GAAP Mobile Net Revenue **

104 US-Dollar

$ 86

** einschließlich Handhelds

Geschäftsausblick zum 7. Mai 2013

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 7. Mai 2013 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2014 – Ende 31. März 2014

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 3,50 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich 4,00 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich bei etwa (0,97 USD) liegen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            1,20 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 315 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2014 und 308
            Millionen für den verwässerten Verlust je Aktie.

  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Jahresfehlbetrag:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 500 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (verpackte Waren und digitale Inhalte);

    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 150 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 75 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 8 Mio. USD;

    • Etwa 20 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 76 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP Steueraufwand.

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2014 – Ende 30. Juni 2013

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 875 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 450 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 0,33 USD liegen.

  • Der nicht GAAP-konforme verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich etwa betragen
            (0,62 USD).

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 310 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2014,
            und 304 Millionen für den verwässerten Verlust je Aktie.

  • Der erwartete Nicht-GAAP-Nettoverlust schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 425 Millionen US-Dollar betragen
                  niedriger als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (verpackte Waren und digitale Inhalte);

    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 35 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 20 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 2 Mio. USD;

    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 73 Mio. USD niedriger sein als der GAAP-konforme Steueraufwand
                  Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 7. Mai 2013 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse für das im März endende Geschäftsquartal zu überprüfen
      31. Dezember 2013 und Ausblick auf die Zukunft. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 773-799-3213
      (Inland) oder 888-677-1083 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 23. Mai bereitgestellt.
      2013 unter der folgenden Nummer: 203-369-0099 (Inland) oder 866-356-3373
      (International). Eine Webcast-Aufzeichnung der Telefonkonferenz wird erstellt
      verfügbar für ein Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust) und historisches und geschätztes verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) pro
      Teilen. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Bestimmte einmalige Prozesskosten

  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Restrukturierungskosten

  • Aktienbasierte Vergütung

  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger davon profitieren, wenn sie auf Folgendes verweisen:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Diese
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensdaten
      Leistung zu früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Weil der endgültige Kaufpreis für eine
      Der Erwerb spiegelt notwendigerweise den Buchwert wider, der beiden zugeordnet ist
      bedingte Gegenleistung und auf die immateriellen Vermögenswerte (einschließlich
      Firmenwert) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in
      In den Folgeperioden schließt das Management des Unternehmens die GAAP-Auswirkungen aus
      Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden
      zu seinen finanziellen Ergebnissen.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      auf eine Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      wird die Auswirkung dieser Abschreibung bei der Bewertung der ausschließen
      Die operative Leistung des Unternehmens und die Leistung seines Managements
      Team während dieser Zeit und wird dies auch weiterhin tun, wenn es plant,
      prognostiziert und analysiert zukünftige Perioden.

Bestimmte einmalige Prozesskosten. Während des vierten
      Im Quartal des Geschäftsjahres 2012 wies Electronic Arts einen Aufwand von 27 Millionen US-Dollar aus
      im Zusammenhang mit einer Beilegung eines Rechtsstreits. Dies ist von Bedeutung
      Einmalaufwendungen für Rechtsstreitigkeiten sind in unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen nicht enthalten
      Maßnahmen zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit zwischen den Zeiträumen. Weiter ist die
      Das Unternehmen schloss diesen Aufwand bei der Bewertung seiner Betriebsleistung aus
      und die Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum und wird
      Tun Sie dies auch weiterhin, wenn Sie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren.

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt).
Die meisten unserer Software-Spiele können mit dem Internet verbunden werden
      wobei ein Verbraucher in der Lage sein kann, nicht spezifizierte Inhalte herunterzuladen oder
      Aktualisierungen nach Verfügbarkeit ("nicht spezifizierte Aktualisierungen") zur Verwendung
      mit der originalen Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine anbieten
      Online-Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      andere über das Internet. Nach GAAP müssen wir den Verbrauchern Rechnung tragen
      Das Recht, nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking-Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Aktualisierungen oder Onlinedienste sind in bestimmten von ihnen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Intern ist Electronic Arts
      Das Management schließt die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes aus
      im Zusammenhang mit online-fähigen Spielen in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen, wenn
      Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens bei der Planung,
      Vorhersage und Analyse zukünftiger Perioden und bei der Bewertung der
      Leistung seines Management-Teams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass ausschließlich
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes aus dem operativen Geschäft
      Die Ergebnisse sind wichtig, um (1) Vergleiche zwischen Zeiträumen im Jahr 2000 zu ermöglichen
      Verständnis unserer zugrunde liegenden Umsatzentwicklung für den Zeitraum und (2)
      Verständnis unserer Operationen, weil alle damit verbundenen Kosten der Einnahmen sind
      als Aufwand erfasst statt abgegrenzt und anteilig erfasst.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Das Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Electronic Arts-Management
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus, wenn
      Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens bei der Planung,
      Vorhersage und Analyse zukünftiger Perioden und bei der Bewertung der
      Leistung seines Management-Teams. Darüber hinaus glaubt das Unternehmen
      die ohne die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Anlagen
      Ausgehend von den Betriebsergebnissen ist es wichtig, Vergleiche zu erleichtern
      frühere Perioden.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten in der Vergangenheit, jede war eine diskrete,
      außergewöhnliches Ereignis, das auf einer einzigartigen Reihe von Geschäftszielen basiert. Jeder
      von diesen Umstrukturierungen war anders als seine Vorgänger in Bezug auf seine
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert betrachtet
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      vom festen, langfristig prognostizierten Steuersatz, beginnend im Geschäftsjahr
      Für 2014 erwartet das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent
      Non-GAAP-Finanzergebnisse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2014 unter der Überschrift
      „Geschäftsausblick“ enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben",
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2012 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 7. Mai 2013 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K über das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2013. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor dem Einreichen des Formblatts 10-K für das
      Geschäftsjahr zum 31. März 2013.

Aktualisierungen zum Geschäft von EA finden Sie im EA-Blog unter http://ea.com/news.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Die Spiel-Franchise des Unternehmens wird als beides angeboten
      verpackte Waren Produkte und Online-Dienste geliefert durch
      Mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 285 Millionen registrierte Spieler und operiert in
      75 Länder. Im Geschäftsjahr 2013 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,8 USD
      Milliarde. Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Von der Kritik hochgelobte, hochwertige Blockbuster-Franchises wie The
      Sims, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed, Battlefield und Mass
      Effect ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA SPORTS, Origin, Dead Space, Die Sims, SimCity, Real Racing, Need for
      Speed, Mass Effect, Battlefield und Battlefield 3 sind Marken von
      Electronic Arts Inc und seine Tochtergesellschaften. Crysis ist eine Marke der GmbH.
      Die Simpsons TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation. Alle
      Rechte vorbehalten. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum von
      ihre jeweiligen Besitzer und mit Erlaubnis verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2013 2012 2013 2012
Nettoumsatz

Produkt

$

852

$

1,045

$

2,738

$

3,415

Service und Sonstiges

357

323

1,059

728

Gesamtnettoumsatz

1,209 1,368 3,797 4,143
Umsatzkosten

Produkt

219

286

1,085

1,374

Service und Sonstiges

90

88

303

224

Gesamtkosten der Einnahmen

309 374 1,388 1,598
Bruttoertrag 900 994 2.409 2,545

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

198

229

788

883

Allgemeine und administrative

96

118

354

377

Forschung und Entwicklung

287

274

1,153

1,180

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

1

3

(64

)

11

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

9

6

30

43

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

27

16

Geschäftsaufwand

591

629

2,288

2,510

Betriebsergebnis 309 365 121 35

Strategische Investitionen nutzen

25

39

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(4

)

(4

)

(21

)

(17

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

330

361

139

18

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

7

(39

)

41

(58

)

Nettoeinkommen $ 323 $ 400 $ 98 $ 76
Gewinn je Aktie
Basic $ 1,07 $ 1.22 $ 0,32 $ 0,23
Verdünnt $ 1,05 $ 1.20 $ 0,31 $ 0,23

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

301

329

310

331

Verdünnt

307

332

313

336

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Die folgenden Tabellen stimmen den Jahresüberschuss und das Ergebnis der Gesellschaft überein
          je Aktie, wie im ungeprüften verkürzten Konzern dargestellt
          Betriebserklärungen und gemäß den allgemeinen Bestimmungen erstellt
          Akzeptierte Rechnungslegungsgrundsätze („GAAP“) zum Non-GAAP-Jahresüberschuss
          und Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.

Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2013 2012 2013 2012
Nettoeinkommen $ 323 $ 400 $ 98 $ 76

Anschaffungsnebenkosten

51

36

59

106

Amortisation des Schuldendiskonts

5

5

20

14

Bestimmte einmalige Prozesskosten

27

27

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)

(169

)

(391

)

(4

)

43

Strategische Investitionen nutzen

(25

)

(39

)

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

27

16

Aktienbasierte Vergütung

42

41

164

170

Ertragsteueranpassungen

(58

)

(61

)

(61

)

(168

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 169 $ 56 $ 264 $ 284
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,56 $ 0,17 $ 0,85 $ 0,86
Verdünnt $ 0,55 $ 0,17 $ 0,84 $ 0,85

Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile

Basic

301

329

310

331

Verdünnt

307

332

313

336

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)
31. März,
2013
31. März,
2012 (a)
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,292

$

1,293

Kurzzeit Investitionen

388

437

Wertpapiere des Umlaufvermögens

119

Forderungen, abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 200 USD bzw. 252 USD

312

366

Vorräte

42

59

Latente Ertragsteuern, netto

52

67

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

239

268

Gesamten Umlaufvermögens 2,325 2.609

Sachanlagen, netto

548

568

Goodwill

1,721

1,718

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

253

369

Latente Ertragsteuern, netto

53

42

Sonstige Vermögensgegenstände

170

185

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 5,070 $ 5,491
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

136

$

215

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

737

857

Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte)

1,044

1,048

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,917 2,120

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

559

539

Ertragsteuerverpflichtungen

205

189

Latente Ertragsteuern, netto

1

8

Andere Verbindlichkeiten

121

177

Summe Verbindlichkeiten 2.803 3,033

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,174

2,359

Gewinnrücklagen (kumuliertes Defizit)

21

(77

)

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

69

173

Total Eigenkapital 2,267 2,458
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,070 $ 5,491

(a) Aus geprüften Konzernabschlüssen abgeleitet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2013 2012 2013 2012
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

323

$

400

$

98

$

76

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow von
          operative Tätigkeiten:

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

1

3

(64

)

11

Abschreibungen und Wertaufholungen, netto

86

68

264

216

Nettogewinn aus Investitionen und Verkauf von Sachanlagen

(25

)

(37

)

(12

)

Sachbezogene Restrukturierungskosten

(3

)

7

(6

)

Aktienbasierte Vergütung

42

41

164

170

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

74

162

56

(14

)

Vorräte

16

10

16

21

Sonstige Vermögensgegenstände

1

(20

)

15

(101

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

37

100

(78

)

(50

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(159

)

(37

)

(106

)

13

Latente Ertragsteuern, netto

6

(46

)

(7

)

(90

)

Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte)

(169

)

(391

)

(4

)

43

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 233 287 324 277
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(25

)

(44

)

(106

)

(172

)

Einzahlungen aus dem Verkauf von Sachanlagen

26

Einzahlungen aus dem Verkauf von Wertpapieren des Umlaufvermögens

47

72

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

55

63

459

526

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(170

)

(94

)

(414

)

(468

)

Akquisitionsbedingt eingeschränktes Bargeld

6

75

31

75

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(10

)

(676

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit (87 ) 32 (689 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Bezahlung der Emissionskosten

(2

)

Einzahlungen aus der Aufnahme von Darlehen in Wandelanleihen, abzüglich
          Emissionskosten

617

Einzahlungen aus der Ausgabe von Optionsscheinen

65

Kauf eines Convertible Note Hedge

(107

)

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

15

18

34

57

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

4

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(13

)

(241

)

(349

)

(471

)

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(25

)

(28

)

(25

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 2 (248 ) (345 ) 140
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (14 ) 12 (12 ) (14 )
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 134 51 (1 ) (286 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,158

1,242

1,293

1,579

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 1,292 $ 1,293 $ 1,292 $ 1,293
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen
(in Millionen)

Umgliederungen

Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2013 haben wir unsere
            betriebliche Aufwendungen und umgegliederte bestimmte Beträge, vor allem
            Personal- und Betriebskosten, um mit unserer aktuellen Situation übereinzustimmen
            Betriebsstruktur. Infolgedessen haben wir auch die
            Vorjahreswerte innerhalb unseres ungeprüften verkürzten
            Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung zu Vergleichszwecken.

Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der betrieblichen Aufwendungen
            Umgliederung für die Geschäftsquartale und die Geschäftsjahre
            endete am 31. März 2013 und 2012 auf GAAP- und Non-GAAP-Basis,
            sowie eine Abstimmung der beiden Präsentationen.

Three Months Ended
March 31, 2013 March 31, 2012

As Previously
Classified

Veränderung

As Currently
Classified

As Previously
Classified

Veränderung

As Currently
Classified

GAAP Presentation

Marketing and sales

$

192

$

6

$

198

$

222

$

7

$

229

General and administrative

94

2

96

115

3

118

Research and development

295

(8

)

287

284

(10

)

274

Stock-Based Compensation

Marketing and sales

$

(7

)

$

$

(7

)

$

(8

)

$

$

(8

)

General and administrative

(11

)

(1

)

(12

)

(7

)

(1

)

(8

)

Research and development

(23

)

1

(22

)

(25

)

1

(24

)

Certain Non-Recurring Litigation Expenses

General and administrative

$

$

$

$

(27

)

$

$

(27

)

Non-GAAP Presentation

Marketing and sales

$

185

$

6

$

191

$

214

$

7

$

221

General and administrative

83

1

84

81

2

83

Research and development

272

(7

)

265

259

(9

)

250

Twelve Months Ended
March 31, 2013 March 31, 2012

As Previously
Classified

Veränderung

As Currently
Classified

As Previously
Classified

Veränderung

As Currently
Classified

GAAP Presentation

Marketing and sales

$

763

$

25

$

788

$

853

$

30

$

883

General and administrative

347

7

354

375

2

377

Research and development

1,185

(32

)

1,153

1,212

(32

)

1,180

Stock-Based Compensation

Marketing and sales

$

(29

)

$

(1

)

$

(30

)

$

(26

)

$

(1

)

$

(27

)

General and administrative

(36

)

(2

)

(38

)

(36

)

(2

)

(38

)

Research and development

(97

)

3

(94

)

(106

)

3

(103

)

Certain Non-Recurring Litigation Expenses

General and administrative

$

$

$

$

(27

)

$

$

(27

)

Non-GAAP Presentation

Marketing and sales

$

734

$

24

$

758

$

827

$

29

$

856

General and administrative

311

5

316

312

312

Research and development

1,088

(29

)

1,059

1,106

(29

)

1,077

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY12 FY13 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 1,368 $ 955 $ 711 $ 922 $ 1,209 (12 %)

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(391

)

(464

)

369

260

(169

)

Non-GAAP net revenue $ 977 $ 491 $ 1,080 $ 1,182 $ 1,040 6 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 994 $ 750 $ 266 $ 493 $ 900 (9 %)

Acquisition-related expenses

27

15

14

23

41

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(391

)

(464

)

369

260

(169

)

Stock-based compensation

1

1

1

Non-GAAP gross profit $ 631 $ 302 $ 649 $ 776 $ 773 23 %
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 73% 79% 37% 53% 74%
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 65% 62% 60% 66% 74%
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ 365 $ 215 $ (364 ) $ (39 ) $ 309 (15 %)

Acquisition-related expenses

36

2

21

(15

)

51

Certain non-recurring litigation expenses

27

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(391

)

(464

)

369

260

(169

)

Restructuring and other

(1

)

27

(2

)

2

Stock-based compensation

41

39

44

39

42

Non-GAAP operating income (loss) $ 77 $ (181 ) $ 68 $ 247 $ 233 203 %
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 27% 23% (51%) (4%) 26%
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net
          revenue)
8% (37%) 6% 21% 22%
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ 400 $ 201 $ (381 ) $ (45 ) $ 323 (19 %)

Acquisition-related expenses

36

2

21

(15

)

51

Amortization of debt discount

5

5

5

5

5

Certain non-recurring litigation expenses

27

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(391

)

(464

)

369

260

(169

)

Gain on strategic investments

(14

)

(25

)

Restructuring and other

(1

)

27

(2

)

2

Stock-based compensation

41

39

44

39

42

Income tax adjustments

(61

)

60

(7

)

(56

)

(58

)

Non-GAAP net income (loss) $ 56 $ (130 ) $ 49 $ 176 $ 169 202 %
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 29% 21% (54%) (5%) 27%
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 6% (26%) 5% 15% 16%
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ 1.20 $ 0.63 $ (1.21 ) $ (0.15 ) $ 1.05 (13 %)
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.17 $ (0.41 ) $ 0.15 $ 0.57 $ 0.55 224 %

Number of diluted shares used in computation

GAAP

332

320

316

304

307

Non-GAAP

332

317

318

308

307

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY12 FY13 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue

Nordamerika

653

450

329

409

513

(21 %)

Europa

627

435

332

464

636

1 %

Asia

88

70

50

49

60

(32 %)
Total GAAP Net Revenue 1,368 955 711 922 1,209 (12 %)

Nordamerika

(188

)

(265

)

179

80

(76

)

Europa

(187

)

(174

)

171

166

(79

)

Asia

(16

)

(25

)

19

14

(14

)

Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
(391 ) (464 ) 369 260 (169 )

Nordamerika

465

185

508

489

437

(6 %)

Europa

440

261

503

630

557

27 %

Asia

72

45

69

63

46

(36 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 977 491 1,080 1,182 1,040 6 %
Nordamerika 48% 47% 46% 44% 42%
Europa 46% 46% 47% 51% 53%
Asia 6% 7% 7% 5% 5%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Nordamerika 48% 38% 47% 42% 42%
Europa 45% 53% 47% 53% 54%
Asia 7% 9% 6% 5% 4%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Net Revenue Composition

Publishing and Other

926

592

365

568

730

(21 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

419

342

324

321

453

8 %

Distribution

23

21

22

33

26

13 %
Total GAAP Net Revenue 1,368 955 711 922 1,209 (12 %)

Publishing and Other

(397

)

(446

)

379

174

(334

)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

6

(18

)

(10

)

86

165

Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
(391 ) (464 ) 369 260 (169 )

Publishing and Other

529

146

744

742

396

(25 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

425

324

314

407

618

45 %

Distribution

23

21

22

33

26

13 %
Total Non-GAAP Net Revenue 977 491 1,080 1,182 1,040 6 %
Publishing and Other 68% 62% 51% 62% 60%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 30% 36% 46% 35% 38%
Distribution 2% 2% 3% 3% 2%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Publishing and Other 54% 30% 69% 63% 38%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 44% 66% 29% 34% 59%
Distribution 2% 4% 2% 3% 3%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY12 FY13 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue

Xbox 360

454

292

204

277

379

(17 %)

PLAYSTATION 3

432

267

150

289

404

(6 %)

Wii

20

8

17

20

5

(75 %)

PlayStation 2

3

2

6

3

2

(33 %)

Total Consoles

909

569

377

589

790

(13 %)

Handy, Mobiltelefon

87

69

75

86

109

25 %

PlayStation Handhelds

6

10

14

15

20

233 %

Nintendo Handhelds

5

9

8

9

9

80 %

Total Mobile and Handhelds

98

88

97

110

138

41 %

PC

334

276

214

186

252

(25 %)

Andere

27

22

23

37

29

7 %
Total GAAP Net Revenue 1,368 955 711 922 1,209 (12 %)

Xbox 360

(128

)

(186

)

144

72

(105

)

PLAYSTATION 3

(210

)

(183

)

222

95

(170

)

Wii

(7

)

(5

)

(1

)

PlayStation 2

(1

)

1

Handy, Mobiltelefon

(3

)

9

13

13

(4

)

PlayStation Handhelds

10

(4

)

7

11

(13

)

Nintendo Handhelds

(5

)

(4

)

(2

)

13

(3

)

PC

(48

)

(90

)

(16

)

56

127

Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
(391 ) (464 ) 369 260 (169 )

Xbox 360

326

106

348

349

274

(16 %)

PLAYSTATION 3

222

84

372

384

234

5 %

Wii

13

3

17

20

4

(69 %)

PlayStation 2

3

1

7

3

2

(33 %)

Total Consoles

564

194

744

756

514

(9 %)

Handy, Mobiltelefon

84

78

88

99

105

25 %

PlayStation Handhelds

16

6

21

26

7

(56 %)

Nintendo Handhelds

5

6

22

6

Total Mobile and Handhelds

100

89

115

147

118

18 %

PC

286

186

198

242

379

33 %

Andere

27

22

23

37

29

7 %
Total Non-GAAP Net Revenue 977 491 1,080 1,182 1,040 6 %
Xbox 360 33% 31% 29% 30% 31%
PLAYSTATION 3 32% 28% 21% 32% 34%
Wii 1% 1% 2% 2%
PlayStation 2

1%
Total Consoles 66% 60% 53% 64% 65%
Handy, Mobiltelefon 6% 7% 11% 9% 9%
PlayStation Handhelds 1% 1% 2% 2% 2%
Nintendo Handhelds 1% 1% 1% 1%
Total Mobile and Handhelds 7% 9% 14% 12% 12%
PC 25% 29% 30% 20% 21%
Andere 2% 2% 3% 4% 2%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Xbox 360 34% 22% 32% 30% 26%
PLAYSTATION 3 23% 17% 34% 32% 23%
Wii 1% 1% 2% 2%
PlayStation 2 1%
Total Consoles 58% 40% 69% 64% 49%
Handy, Mobiltelefon 8% 16% 8% 8% 10%
PlayStation Handhelds 2% 1% 2% 2% 1%
Nintendo Handhelds 1% 1% 2% 1%
Total Mobile and Handhelds 10% 18% 11% 12% 12%
PC 29% 38% 18% 21% 36%
Andere 3% 4% 2% 3% 3%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY12 FY13 FY13 FY13 FY13 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

287

(244

)

(28

)

363

233

(19 %)

Operating cash flow – TTM

277

307

490

378

324

17 %

Capital expenditures

44

31

25

25

25

(43 %)

Capital expenditures – TTM

172

171

144

125

106

(38 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,293

919

871

1,158

1,292

Short-term investments

437

444

351

275

388

(11 %)

Marketable equity securities

119

76

93

59

(100 %)

Receivables, net

366

111

643

382

312

(15 %)

Inventories

59

60

71

59

42

(29 %)

Deferred net revenue (packaged goods and digital content)

End of the quarter

1,048

584

953

1,213

1,044

Less: Beginning of the quarter

1,439

1,048

584

953

1,213

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(391

)

(464

)

369

260

(169

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of goods sold

1

1

1

Marketing and sales

8

7

9

7

7

General and administrative

8

10

9

7

12

Research and development

24

21

26

25

22

Total Stock-Based Compensation

41

39

44

39

42

.(tagsToTranslate)Electronic Arts(t)EA(t)news(t)newsroom(t)press(t)press room(t)press releases(t)news releases(t)Archive(t)Company News

ZAP-Hosting Gameserver and Webhosting

Source link

Kommentar verfassen

%d Bloggern gefällt das: