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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. September 2011 endende zweite Geschäftsquartal bekannt.

„EA hatte ein starkes Quartal mit der Stärke von FIFA 12, Madden NFL 12, und The Sims Social", Sagte John Riccitiello, Vorstandsvorsitzender. “Battlefield 3 Der Umsatz und die Qualität sind fantastisch angelaufen, und wir bereiten uns auf die Einführung von zwei weiteren Blockbustern vor: Need for Speed ​​The Run, und Star Wars The Old Republic."

"Wir sind mit unseren Ergebnissen zufrieden, da das digitale Wachstum im Jahresvergleich 30% beträgt", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. „Wir erhöhen unsere Non-GAAP-Umsatzprognose für das Geschäftsjahr 2012, unsere digitale Umsatzprognose und den Mittelpunkt unserer EPS-Prognose.“

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • The Sims Social™ wurde im August veröffentlicht und ist das zweitgrößte Spiel auf Facebook®. Laut AppData hat das Spiel mehr als 8 Millionen Daily Active Users (DAU) und fast 40 Millionen Monthly Active Users (MAU).
  • Die PopCap-Akquisition ist abgeschlossen und Pflanzen gegen Zombies™ ist jetzt auf der Pogo ™ -Seite von EA verfügbar. Bejeweled 3™ hat auf Xbox LIVE® Arcade debütiert und erscheint in Kürze bei PlayStation®Network und Nintendo DS ™.
  • Nach zwölf Monaten ohne GAAP lag der digitale Umsatz mit 904 Millionen US-Dollar um 37 Prozent über dem Vorjahreswert. Im gleichen Zeitraum beliefen sich die Non-GAAP-Umsätze für herunterladbare und kostenlos spielbare Inhalte auf 335 Millionen US-Dollar, ein Plus von 74 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Auf Konsolen belief sich der digitale Non-GAAP-Umsatz nach zwölf Monaten auf 278 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 99% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
  • Das Social-Gaming-Studio Playfish ™ von EA steigerte im sechsten Quartal in Folge den durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer (Average Revenue Per User, ARPU).
  • Die Non-GAAP-Umsätze im Bereich Smartphones stiegen im zweiten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 87%.
  • FIFA 12 verkauft in fast 8 Millionen Einheiten und Madden NFL 12 im zweiten Quartal in über 3 Millionen Einheiten verkauft. Einschließlich digitaler und mobiler Downloads FIFA 11 verkauft in über 16 Millionen Einheiten Leben bis heute. Battlefield Bad Company 2™ wurde bisher in fast 11 Millionen Einheiten verkauft.
  • EA war mit einem Anteil von 25% im Septemberquartal der führende Verlag in den westlichen Märkten. Gegenüber dem Vorjahr stieg der Anteil um vier Prozentpunkte. EA hatte 6 der 20 meistverkauften Spiele in westlichen Märkten: FIFA 12, Madden NFL 12, NCAA® Football 12, FIFA 11, NHL® 12, und Die Sims ™ 3.
  • EA wurde auf der Gamescom in Deutschland mit vier bedeutenden Preisen ausgezeichnet. Battlefield 3 ™ gewann Best of Gamescom; FIFA 12 gewann das beste Konsolenspiel, Star Wars®: Die alte Republik ™ gewann das beste Online-Spiel und The Sims Social Bestes Browsergame gewonnen.
  • Über sechs Millionen Verbraucher haben die Origin ™ -Anwendung bislang heruntergeladen, und EA hat drei unabhängige Verlage für die Plattform gewonnen – Warner Bros. Interactive, Capcom und THQ.

Q2 GJ12 Finanzielle Höhepunkte:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz von 1.034 Mio. USD übertraf unsere Prognose von 925 Mio. USD auf 975 Mio. USD. Der Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,05 USD übertraf unsere Prognose von (0,13 USD) bis (0,03 USD). Der Non-GAAP-Nettoumsatz im zweiten Quartal 2012 war im Vergleich zum zweiten Quartal 2011 aufgrund der starken Leistung von höher FIFA 12, NCAA Fußball 12, NHL 12, und Madden NFL 12.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal
Beendet
30.09.11

Quartal
Beendet
30.09.10

Digitale Nettoeinnahmen 234 US-Dollar

161 US-Dollar

Net Publishing Packaged Goods und sonstige Einnahmen 450 441
Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 31 29
GAAP-Gesamtnettoumsatz 715 631
Digitaler Non-GAAP-Nettoumsatz 216 US-Dollar

$ 166

Non-GAAP-Netto-Publishing für verpackte Waren und sonstige Einnahmen 787 689
Non-GAAP-Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 31 29
Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz 1,034 884
GAAP-Nettoverlust (340 ) (201 )
Non-GAAP-Nettoeinkommen 17 32
GAAP-Verlust je Aktie (1,03 ) (0,61 )
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,05 0.10
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (211 ) (134 )

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

TTM
Beendet
30.09.11

TTM
Beendet
30.09.10

GAAP-Nettoumsatz 3.857 US-Dollar

3.668 US-Dollar

GAAP-Nettoverlust (290 ) (157 )
GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (0,89 ) (0,48 )
Non-GAAP-Nettoumsatz 3,963 3,619
Non-GAAP-Nettoeinkommen 173 86
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,52 0,26
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 117 192

Q2 FY12 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal
Beendet
30.09.11

Quartal
Beendet
30.09.10

GAAP und Non-GAAP Net Mobile Revenue

$ 55

49 US-Dollar

Monatlich aktive Benutzer (MAU) in sozialen Spielen

101

49

Registrierte Hauptbenutzer

140

80

Geschäftsausblick zum 27. Oktober 2011

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen geben die Erwartungen zum 27. Oktober 2011 wieder. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Verzögerungen bei der Produktentwicklung; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; die finanziellen Auswirkungen von Akquisitionen durch EA, einschließlich der PopCap-Akquisition; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2012 – Ende 31. Dezember 2011

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 1,0 und 1,1 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 1,550 und 1,650 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,77 USD) und (0,63 USD) liegen. Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,85 USD und 0,95 USD liegen.
  • Für die Berechnung des verwässerten Gewinns (Verlusts) je Aktie für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2012 schätzt das Unternehmen eine Anzahl von 330 Millionen für die Berechnung des Verlusts je Aktie und 334 Millionen für die Berechnung des Gewinns je Aktie.
  • Das erwartete Non-GAAP-Ergebnis schließt Folgendes vom erwarteten GAAP-Nettoverlust aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 550 Mio. USD über dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 50 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 25 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 4 Mio. USD;
    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich 95 bis 108 Millionen US-Dollar über dem GAAP-Steueraufwand liegen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2012 – Ende 31. März 2012

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 4,050 und 4.200 Milliarden US-Dollar liegen, verglichen mit unseren vorherigen Prognosen von 3,825 bis 4,025 Milliarden US-Dollar.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 4.050 und 4.200 Milliarden US-Dollar liegen, verglichen mit unseren vorherigen Prognosen von 3.900 bis 4.100 Milliarden US-Dollar.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,15 bis 0,36 USD betragen, verglichen mit den vorherigen Prognosen von (0,10 USD) bis 0,21 USD.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,75 USD und 0,90 USD liegen, verglichen mit unseren vorherigen Prognosen zwischen 0,70 USD und 0,90 USD.
  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2012 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 334 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 170 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 100 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 22 Mio. USD;
    • Ungefähr 14 Mio. USD aus der Tilgung von Schuldenrabatten; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 107 bis 127 Millionen US-Dollar höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Schlüsseltitel des Geschäftsjahres 2012 nach Label und Plattform

Q1 Spiele Alice's Verrücktheit kehrt zurück(2) Konsole PC
Portal 2(1) Konsole PC
Schatten der Verdammten(2) Konsole
Maxis Dunkelspore PC
Q2 Sport FIFA 12 Konsole Handheld / Mobile PC
Madden NFL 12 Konsole Handheld / Mobile
NCAA Fußball 12 Konsole
NHL 12 Konsole
Maxis Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 2 Konsole Handheld / Mobile PC
Q3 Spiele Battlefield 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Need for Speed ​​The Run Konsole Handheld / Mobile PC
Sport FIFA Manager 12 PC
Maxis Die Sims 3 Haustiere Konsole Handheld / Mobile
EAi Hasbro Familienspieleabend 4 Konsole
Bioware Star Wars The Old Republic PC
Q4 Spiele Königreiche von Amalur: Abrechnung(2) Konsole PC
Syndikat(2) Konsole PC
Bioware Mass Effect 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Sport SSX Konsole
EA SPORTS Grand Slam Tennis 2 Konsole
Fifa Straße Konsole
Tiger Woods PGA TOUR 13 Konsole

Hinweis: (1) Vertriebstitel, (2) Mitveröffentlichter Titel.

Dieser Zeitplan für Schlüsseltitel ist ab dem 27. Oktober gültigth, und Änderungen vorbehalten. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 27. Oktober 2011 um 14.00 Uhr (Ortszeit) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. September 2011 endende zweite Quartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: 773-799-3213 (Inland) oder 888-677-1083 (International). Verwenden Sie dazu das Kennwort „EA“ oder senden Sie eine Webcast-Nachricht an http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 3. November 2011 unter der folgenden Nummer bereitgestellt: 203-369-0099 (Inland) oder 866-356-3373 (International). Eine Webcast-Aufzeichnung der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Anschaffungsnebenkosten
  • Amortisation des Schuldendiskonts
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. Nach GAAP müssen Aufwendungen für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmenserwerb erfasst werden. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte, einschließlich erworbener In-Process-Technologie, Anpassungen nach dem Abschluss im Zusammenhang mit Änderungen des geschätzten Betrags der bedingten Gegenleistung, die bei einem Erwerb zu zahlen sind, und die Wertminderung des aufgrund eines Erwerbs entstandenen Geschäfts- oder Firmenwerts Wenn zukünftige Ereignisse darauf hindeuten, dass es einen Wertverlust gibt. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite, die durch die Investition erzielt wird (dh den Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis einschließlich der endgültigen Beträge, die für eine bedingte Gegenleistung gezahlt wurden) Berücksichtigung allfälliger buchhalterischer Allokationen. Da der endgültige Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert widerspiegelt, der sowohl der bedingten Gegenleistung als auch den immateriellen Vermögenswerten (einschließlich des Goodwills) zugeordnet ist, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen aus Anpassung des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbedingten Salden an das Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes. Nach GAAP müssen bestimmte wandelbare Schuldtitel, die bei Wandlung in bar beglichen werden können, getrennt als Verbindlichkeits- (Schuldtitel) und Eigenkapitalkomponente (Wandlungsoption) des Instruments in einer Weise verbucht werden, die den nicht wandelbaren Fremdkapitalzinssatz des Emittenten widerspiegelt . Dementsprechend müssen wir nach GAAP einen Betrag in Höhe des beizulegenden Zeitwerts der Wandlungsoption als Zinsaufwand für die 632,5 Mio. USD der Gesellschaft in Höhe von 0,75% Wandelanleihen, die im Juli 2011 im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden, als Schuldendiskontierung amortisieren über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Das Management von Electronic Arts wird den Effekt dieser Abschreibung bei der Bewertung der operativen Leistung des Unternehmens und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausschließen und dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die Buchhaltungskosten, die mit solchen Zuschüssen verbunden sind.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf das dritte Quartal und die vollständigen Leitlinien für das Geschäftsjahr 2012 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“ sowie der wichtige Titel für das Geschäftsjahr 2012, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können . Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen, einschließlich der PopCap-Akquisition, zu realisieren; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produktangebote zu warten und zu unterstützen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2011 endende Geschäftsjahr beschrieben sind.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 27. Oktober 2011 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für sinnvoll hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. September 2011 endende Geschäftsquartal angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. September 2011 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Die Spiele-Franchise des Unternehmens wird sowohl als Paketware als auch als Onlinedienstleistung über mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets angeboten. EA hat mehr als 100 Millionen registrierte Spieler und ist in 75 Ländern aktiv. Im Geschäftsjahr 2011 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien und ist für hochkarätige Blockbuster-Konzessionen wie Die Sims ™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed ​​™, Battlefield und Mass Effect ™ bekannt. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

Rob Sison Jeff Brown
Vizepräsident, Investor Relations Senior Vice President, Unternehmenskommunikation
650-628-7787 650-628-7922

rsison@ea.com

jbrown@ea.com

Social Media, Need for Speed, Pogo, Alice: Madness Returns, SSX, Darkspore, Origin und Syndicate sind Marken von Electronic Arts Inc. Mass Effect ist eine Marke von EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company und Battlefield 3 sind Marken von EA Digital Illusions CE AB. Playfish ist eine Marke von Electronic Arts Ltd. Plants vs. Zombies und Bejeweled sind Marken von PopCap Games. FAMILY GAME NIGHT ist eine Marke von Hasbro und wird mit Genehmigung verwendet. GRAND SLAM ist eine eingetragene Marke von Tennis Australia, dem French Tennis Federation, dem All England Lawn Tennis Club (AELTC) und der United States Tennis Association. GRAND SLAM wird von EA mit Genehmigung des GSTP verwendet. HARRY POTTER-Zeichen, Namen und verwandte Zeichen sind Marken von und © Warner Bros. Entertainment Inc. STAR WARS und verwandte Eigenschaften sind Marken in den USA und / oder anderen Ländern von Lucasfilm Ltd. und / oder seinen verbundenen Unternehmen. Shadows of the Damned ist eine Marke von GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. John Madden ist eine Marke oder ein anderes geistiges Eigentum von Red Bear, Inc. oder John Madden. NFL ist eine Marke der National Football League. NCAA ist eine eingetragene Marke der National Collegiate Athletic Association. NHL ist eine eingetragene Marke der National Hockey League. Der Name Tiger Woods ist eine Marke, ein urheberrechtlich geschütztes Design und / oder eine andere Form von geistigem Eigentum, das ausschließliches Eigentum von ETW Corp. oder Tiger Woods ist und ohne vorherige schriftliche Zustimmung von ETW weder ganz noch teilweise verwendet werden darf Corp. oder Tiger Woods. PGA TOUR ist eine Marke von PGA TOUR, INC. Und wird mit Genehmigung verwendet. Facebook ist eine eingetragene Marke von Facebook Inc. PlayStation ist eine eingetragene Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Xbox und Xbox LIVE sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden mit Genehmigung verwendet. Nintendo DS ist eine Marke von Nintendo. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2011 2010 2011 2010
Nettoumsatz $ 715 $ 631 $ 1,714 $ 1,446
Kosten der verkauften Ware 432 363 672 585
Bruttoertrag 283 268 1,042 861
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 222 173 362 300
Allgemeine und administrative 88 77 162 151
Forschung und Entwicklung 318 277 603 552
Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung 17 (28 ) 19 (26 )
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 13 15 26 30
Restrukturierung und Sonstiges (1 ) 6 17 8
Geschäftsaufwand 657 520 1,189 1.015
Betriebsverlust (374 ) (252 ) (147 ) (154 )
Strategische Investitionen nutzen 28 23
Zinsen und sonstige Erträge, netto (6 ) 6 (3 ) 6
Verlust vor Gewinn aus Ertragsteuern (380 ) (218 ) (150 ) (125 )
Profitieren Sie von Einkommenssteuern (40 ) (17 ) (31 ) (20 )
Jahresfehlbetrag $ (340 ) $ (201 ) $ (119 ) $ (105 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (1,03 ) $ (0,61 ) $ (0,36 ) $ (0,32 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basisch und verdünnt 331 329 331 328
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Nettoverlust pro Aktie des Unternehmens, wie sie in seiner ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") erstellt wurden, mit seinem nicht GAAP-konformen Nettogewinn (Verlust) und Nicht-GAAP-konformen Ergebnis in Einklang gebracht Ergebnis je Aktie.
Drei Monate zu Ende Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2011 2010 2011 2010
Jahresfehlbetrag $ (340 ) $ (201 ) $ (119 ) $ (105 )
Anschaffungsnebenkosten 38 (10 ) 56 10
Amortisation des Schuldendiskonts 4 4
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) 319 253 (156 ) (23 )
Strategische Investitionen nutzen (28 ) (23 )
Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS) (1 ) (1 )
Restrukturierung und Sonstiges (1 ) 6 17 8
Aktienbasierte Vergütung 43 43 81 90
Ertragsteueranpassungen (46 ) (30 ) 11 (2 )
Non-GAAP-Nettoergebnis $ 17 $ 32 $ (106 ) $ (46 )
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,05 $ 0.10 $ (0,32 ) $ (0,14 )
Verdünnt $ 0,05 $ 0.10 $ (0,32 )

$

(0,14 )
Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile
Basic 331 329 331 328
Verdünnt 337 333 331 328
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
30. September 31. März,
2011

2011 (ein)

VERMÖGENSWERTE
Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 930 $ 1,579
Kurzzeit Investitionen 355 497
Marktgängige Aktien 214 161
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 166 USD bzw. 304 USD 562 335
Vorräte 90 77
Latente Ertragsteuern, netto 97 56
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte 320 327
Gesamten Umlaufvermögens 2,568 3,032
Sachanlagen, netto 532 513
Goodwill 1.700 1,110
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto 416 144
Latente Ertragsteuern, netto 45 49
Sonstige Vermögensgegenstände 174 80
VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 5,435 $ 4,928
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 213 $ 228
Accrued and other current liabilities 792 768
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 849 1,005
Total current liabilities 1,854 2,001
0.75% convertible senior notes due 2016, net 529
Income tax obligations 187 192
Deferred income taxes, net 84 37
Other liabilities 241 134
Total liabilities 2,895 2,364
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,551 2,495
Retained earnings (accumulated deficit) (272 ) (153 )
Accumulated other comprehensive income 258 219
Total stockholders' equity 2,540 2,564
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 5,435 $ 4,928

(a) Derived from audited consolidated financial statements.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended Six Months Ended
September 30, September 30,
2011 2010 2011 2010
OPERATING ACTIVITIES
Net loss $ (340 ) $ (201 ) $ (119 ) $ (105 )
Adjustments to reconcile net loss to net cash used in operating activities:
Acquisition-related contingent consideration 17 (28 ) 19 (26 )
Depreciation, amortization and accretion, net 51 46 94 94
Net losses on investments and sale of property and equipment (12 ) (29 ) (12 ) (24 )
Other non-cash restructuring charges (1 ) (1 )
Stock-based compensation 43 43 81 90
Change in assets and liabilities:
Receivables, net (522 ) (334 ) (215 ) (237 )
Inventories (15 ) (71 ) (11 ) (55 )
Other assets 38 51 (63 ) 14
Accounts payable 76 146 (57 ) 106
Accrued and other liabilities 183 (33 ) 2 (142 )
Deferred income taxes, net (49 ) 24 (48 ) 27
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 319 253 (156 ) (23 )
Net cash used in operating activities (211 ) (134 ) (485 ) (282 )
INVESTING ACTIVITIES
Capital expenditures (52 ) (12 ) (84 ) (23 )
Proceeds from sale of property 26 26
Proceeds from sale of marketable equity securities 124 132
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 236 99 319 197
Purchase of short-term investments (89 ) (114 ) (179 ) (262 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (632 ) (657 )
Net cash provided by (used in) investing activities (511 ) 97 (575 ) 44
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from borrowings on convertible senior notes, net of issuance costs 617 617
Proceeds from issuance of warrants 65 65
Purchase of convertible note hedge (107 ) (107 )
Proceeds from issuance of common stock 21 16 35 17
Excess tax benefit from stock-based compensation 1 3
Repurchase and retirement of common stock (98 ) (189 )
Net cash provided by financing activities 499 16 424 17
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents (20 ) 20 (13 ) 4
Decrease in cash and cash equivalents (243 ) (1 ) (649 ) (217 )
Beginning cash and cash equivalents 1,173 1,057 1,579 1,273
Ending cash and cash equivalents $ 930 $ 1,056

$

930

$

1,056
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

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Change

QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 631 $ 1,053 $ 1,090 $ 999 $ 715 13 %
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Non-GAAP net revenue $ 884 $ 1,410 $ 995 $ 524 $ 1,034 17 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 268 $ 467 $ 762 $ 759 $ 283 6 %
Acquisition-related expenses 3 3 3 3 8
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )
Stock-based compensation 1 1
Non-GAAP gross profit $ 523 $ 828 $ 670 $ 288 $ 610 17 %
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 42 % 44 % 70 % 76 % 40 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 59 % 59 % 67 % 55 % 59 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ (252 ) $ (303 ) $ 145 $ 227 $ (374 ) 48 %
Acquisition-related expenses (10 ) 18 24 18 38
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )
Restructuring and other 6 154 (1 ) 18 (1 )
Stock-based compensation 43 46 38 38 43
Non-GAAP operating income (loss) $ 39 $ 272 $ 111 $ (174 ) $ 25 (36 %)
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (40 %) (29 %) 13 % 23 % (52 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 4 % 19 % 11 % (33 %) 2 %
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ (201 ) $ (322 ) $ 151 $ 221 $ (340 ) 69 %
Acquisition-related expenses (10 ) 18 24 18 38
Amortization of debt discount 4
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )

Gain on strategic investments

(28 )
Restructuring and other 6 154 (1 ) 18 (1 )
Stock-based compensation 43 46 38 38 43
Income tax adjustments (30 ) (57 ) (34 ) (57 ) (46 )
Non-GAAP net income (loss) $ 32 $ 196 $ 83 $ (123 ) $ 17 (47 %)
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (32 %) (31 %) 14 % 22 % (48 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 4 % 14 % 8 % (23 %) 2 %

Diluted Earnings (loss) Per Share

GAAP earnings (loss) per share $ (0.61 ) $ (0.97 ) $ 0.45 $ 0.66 $ (1.03 ) 69 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.10 $ 0.59 $ 0,25 $ (0.37 ) $ 0.05 (50 %)
Number of diluted shares used in computation
GAAP 329 332 336 337 331
Non-GAAP 333 335 336 331 337
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

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Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
North America 327 528 530 501 337 3 %
Europe 262 477 507 438 328 25 %
Asia 42 48 53 60 50 19 %
Total GAAP Net Revenue 631 1,053 1,090 999 715 13 %
North America 142 169 (56 ) (240 ) 144
Europe 122 163 (45 ) (215 ) 174
Asia (11 ) 25 6 (20 ) 1
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
North America 469 697 474 261 481 3 %
Europe 384 640 462 223 502 31 %
Asia 31 73 59 40 51 65 %
Total Non-GAAP Net Revenue 884 1,410 995 524 1,034 17 %
North America 52 % 50 % 49 % 50 % 47 %
Europe 41 % 45 % 46 % 44 % 46 %
Asia 7 % 5 % 5 % 6 % 7 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
North America 53 % 50 % 48 % 50 % 46 %
Europe 43 % 45 % 46 % 42 % 49 %
Asia 4 % 5 % 6 % 8 % 5 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Publishing and Other 441 767 838 647 450 2 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 161 195 211 232 234 45 %
Distribution 29 91 41 120 31 7 %
Total GAAP Net Revenue 631 1,053 1,090 999 715 13 %
Publishing and Other 248 341 (152 ) (452 ) 337
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 5 16 57 (23 ) (18 )
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Publishing and Other 689 1,108 686 195 787 14 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 166 211 268 209 216 30 %
Distribution 29 91 41 120 31 7 %
Total Non-GAAP Net Revenue 884 1,410 995 524 1,034 17 %
Publishing and Other 70 % 73 % 77 % 65 % 63 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 26 % 18 % 19 % 23 % 33 %
Distribution 4 % 9 % 4 % 12 % 4 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing and Other 78 % 79 % 69 % 37 % 76 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 19 % 15 % 27 % 40 % 21 %
Distribution 3 % 6 % 4 % 23 % 3 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

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Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 172 285 336 345 213 24 %
PLAYSTATION 3 152 282 357 308 169 11 %
Wii 25 130 71 42 35 40 %
PlayStation 2 29 20 4 3 15 (48 %)
Total Consoles 378 717 768 698 432 14 %
Mobile 49 59 70 57 55 12 %
PSP 17 22 16 11 17
Nintendo DS 8 49 28 8 7 (13 %)
Total Mobile and Handhelds 74 130 114 76 79 7 %
PC 157 155 171 205 178 13 %
Andere 22 51 37 20 26 18 %
Total GAAP Net Revenue 631 1,053 1,090 999 715 13 %

Xbox 360

96 126 (12 ) (193 ) 140
PLAYSTATION 3 150 131 (75 ) (197 ) 205
Wii 24 39 (44 ) (26 ) (1 )
PlayStation 2 1 (1 )
Mobile 5 (3 )
PSP 4 (6 ) (6 )
Nintendo DS 1 8 (6 ) (2 )
PC (23 ) 49 51 (51 ) (25 )
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
Xbox 360 268 411 324 152 353 32 %
PLAYSTATION 3 302 413 282 111 374 24 %
Wii 49 169 27 16 34 (31 %)
PlayStation 2 30 19 4 3 15 (50 %)
Total Consoles 649 1,012 637 282 776 20 %
Mobile 49 64 67 57 55 12 %
PSP 21 22 10 5 17 (19 %)
Nintendo DS 9 57 22 6 7 (22 %)
Total Mobile and Handhelds 79 143 99 68 79
PC 134 204 222 154 153 14 %
Andere 22 51 37 20 26 18 %
Total Non-GAAP Net Revenue 884 1,410 995 524 1,034 17 %
Xbox 360 27 % 27 % 31 % 35 % 30 %
PLAYSTATION 3 24 % 27 % 33 % 31 % 23 %
Wii 4 % 12 % 6 % 4 % 5 %
PlayStation 2 5 % 2 % 2 %
Total Consoles 60 % 68 % 70 % 70 % 60 %
Mobile 8 % 5 % 6 % 6 % 8 %
PSP 3 % 2 % 1 % 1 % 2 %
Nintendo DS 1 % 5 % 3 % 1 % 1 %
Total Mobile and Handhelds 12 % 12 % 10 % 8 % 11 %
PC 25 % 15 % 16 % 20 % 25 %
Andere 3 % 5 % 4 % 2 % 4 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 30 % 29 % 33 % 29 % 34 %
PLAYSTATION 3 34 % 30 % 28 % 21 % 36 %
Wii 6 % 12 % 3 % 3 % 4 %
PlayStation 2 3 % 1 % 1 % 1 %
Total Consoles 73 % 72 % 64 % 54 % 75 %
Mobile 6 % 4 % 7 % 11 % 5 %
PSP 2 % 2 % 1 % 1 % 2 %
Nintendo DS 1 % 4 % 2 % 1 % 1 %
Total Mobile and Handhelds 9 % 10 % 10 % 13 % 8 %
PC 15 % 14 % 22 % 29 % 15 %
Andere 3 % 4 % 4 % 4 % 2 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

FY11

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FY12

FY12

Change

CASH FLOW DATA
Operating cash flow (134 ) 349 253 (274 ) (211 ) 57 %
Operating cash flow – TTM 192 320 320 194 117 (39 %)
Capital expenditures 12 15 21 32 52 333 %
Capital expenditures – TTM 61 60 59 80 120 97 %
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,056 1,353 1,579 1,173 930 (12 %)
Short-term investments 495 511 497 503 355 (28 %)
Marketable equity securities 106 107 161 172 214 102 %
Receivables, net 444 390 335 30 562 27 %
Inventories 155 105 77 75 90 (42 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 743 1,100 1,005 530 849
Less: Beginning of the quarter 490 743 1,100 1,005 530
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 357 (95 ) (475 ) 319
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1
Marketing and sales 6 6 5 5 6
General and administrative 10 10 8 9 9
Research and development 27 29 25 23 28
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring and other) 43 46 38 38 43
Restructuring and other 2
Total Stock-Based Compensation (including restructuring and other) 43 48 38 38 43
EMPLOYEES 7,820 7,742 7,645 7,973 8,687 11 %
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