News

              Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2010 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. September 2019 endende zweite Geschäftsquartal bekannt.

„Für Electronic Arts war es ein hervorragendes zweites Quartal. Unsere neuen EA SPORTS-Titel begeistern die Fans und bringen neue Spieler mit, und unsere laufenden Live-Dienste wachsen mit stark engagierten Communities “, sagte CEO Andrew Wilson. „Mit neuen Spielen wie Star Wars Jedi: Fallen Order, Need for Speed, Plants vs. Zombies und weiteren großartigen Inhalten in unseren Top-Franchises werden wir den Spielern in dieser Weihnachtszeit viel Spaß und Spannung bieten und unsere Spiele fortsetzen Dynamik in diesem Geschäftsjahr. “

„Die starken Ergebnisse in diesem Quartal veranschaulichen die Leistungsfähigkeit unserer Live-Services und unserer Kern-Franchise-Unternehmen. Die Sims 4 und FIFA Online, die im Ultimate Team stark sind, übertrafen unsere Erwartungen bei den Live-Diensten “, so COO und CFO Blake Jorgensen. „Mit Blick auf die Zukunft verdoppeln wir Live-Services in Kombination mit unseren Kerngeschäftsbereichen. Wir investieren in Spiele, die die Leute länger spielen und mit denen sie sich viel intensiver auseinandersetzen. Dieser Fokus wird das Wachstum und die Profitabilität des Unternehmens im weiteren Jahresverlauf und darüber hinaus weiter vorantreiben. “

Nachrichten und aktuelle Informationen zu EA und seinen Spielen finden Sie im EA-Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate beliefen sich auf einen Rekordwert von 3,883 Mrd. USD, was einem Anstieg von 8% gegenüber dem Vorjahr entspricht und 78% der gesamten Nettobuchungen entspricht.

  • Die Nummer des FIFA Ultimate-Teams Einzelspieler legten im Jahresvergleich um 22% zu.

  • Die Nummer von Madden Ultimate Team Die Zahl der Einzelspieler stieg gegenüber dem Vorjahr um 19%.

  • Apex Legends ™ hatte bisher 70 Millionen Spieler.

  • Die Sims 4 durchschnittliche Spieler pro Monat sind im Jahresvergleich um mehr als 40% gestiegen.

* Nettobuchungen sind definiert als der Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Die Nettobuchungen werden berechnet, indem der Gesamtnettoumsatz zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes für online-fähige Spiele und Gebühren für mobile Plattformen addiert wird.


Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 37 Millionen US-Dollar und in den letzten zwölf Monaten auf 1,748 Milliarden US-Dollar.

  • EA hat im Quartal 3,3 Millionen Aktien für 306 Millionen USD zurückgekauft, was einer Gesamtsumme von 12,9 Millionen Aktien für 1,204 Milliarden USD in den letzten zwölf Monaten entspricht.


Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten

In den sechs Monaten bis zum 30. September 2019 sind drei verschiedene steuerliche Ereignisse eingetreten:

  1. In den drei Monaten, die am 30. Juni 2019 endeten, hat EA einige seiner Rechte an geistigem Eigentum intern an die Schweizer Tochtergesellschaft übertragen, in der sich der Hauptsitz des internationalen Geschäfts von EA befindet.

  2. Ebenfalls in den drei Monaten, die am 30. Juni 2019 endeten, erließ das Berufungsgericht des 9 Altera Corp. gegen Commissioner in Bezug auf aktienbasierte Vergütungsaufwendungen musste EA eine Steuerrückstellung erfassen; und

  3. In den drei Monaten zum 30. September 2019 hat die Schweiz ihre Einkommensteuersätze geändert.

Infolge dieser Ereignisse hat EA im Geschäftsjahr zum 31. März 2020 einen Ertragsteuervorteil von 1,705 Milliarden US-Dollar oder 5,74 US-Dollar je Aktie ausgewiesen. Von diesem Ertrag hat EA 1,080 Milliarden US-Dollar oder 3,61 US-Dollar je Aktie ausgewiesen Steuervorteil in den drei Monaten zum 30. Juni 2019 und 625 Mio. USD bzw. 2,11 USD Gewinn pro Aktie in den drei Monaten zum 30. September 2019.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate zu Ende

30. September

2019

2018

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)
Digitaler Nettoumsatz

922

780

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

426

506

Gesamtnettoumsatz

1,348

1,286

Nettoeinkommen 854 *

255

Gewinn je Aktie 2,89 *

0,83

Operativer cashflow

37

(126

)

Wert der zurückgekauften Aktien

306

299

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.3

2.3

* Weitere Informationen finden Sie im obigen Abschnitt mit dem Titel "Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten".

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 30. September 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Erklärung
von
Operationen
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschoben
Nettoumsatz
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattform
Gebühren
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamtnettoumsatz

1,348

(35

)

(36

)

Umsatzkosten

405

(2

)

(36

)

(1

)

Bruttoertrag

943

2

(35

)

1

Geschäftsaufwand

675

(8

)

(91

)

Betriebsergebnis

268

10

(35

)

92

Zinsen und sonstige Erträge, netto

16

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

284

10

(35

)

92

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verdünnt

296

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsquartal.


TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate zu Ende
30. September

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

3,944

3,619

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,140

1,546

Gesamtnettoumsatz

5,084

5,165

Nettoeinkommen 2,746 *

969

Operativer cashflow

1,748

1,458

Wert der zurückgekauften Aktien

1,204

897

Anzahl der zurückgekauften Aktien

12.9

7.2

* Weitere Informationen finden Sie im obigen Abschnitt mit dem Titel "Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten".

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate bis 30. September 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Erklärung
von
Operationen
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattform
Gebühren
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamtnettoumsatz

5,084

79

(170

)

Umsatzkosten

1,281

(6

)

(170

)

(4

)

Bruttoertrag

3,803

6

79

4

Geschäftsaufwand

2,682

(37

)

(309

)

Betriebsergebnis

1,121

43

79

313

Zinsen und sonstige Erträge, netto

83

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,204

43

79

313

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsquartal.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die dargestellten Zeiträume:

Drei Monate zu Ende TTM beendet
30. September 30. September

2019

2018

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,348

1,286

5,084

5,165

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(35

)

(20

)

79

125

Gebühren für mobile Plattformen

(36

)

(44

)

(170

)

(93

)

Netto Buchungen

1,277

1,222

4,993

5,197


Geschäftsausblick zum 29. Oktober 2019

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 29. Oktober 2019 wider. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Pressemitteilung sowie in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2020 – Ende 31. März 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,410 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich (130) Mio. USD betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (155) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 2,841 Milliarden US-Dollar betragen, von denen rund 1,705 Milliarden US-Dollar auf die oben erläuterten einmaligen Steuervorteile entfallen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 9,57 USD liegen, wovon ca. 5,74 USD auf die oben erläuterten einmaligen Ertragsteuervorteile entfallen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,625 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2020 rechnet das Unternehmen mit 297 Millionen Aktien.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,125 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Zwölf Monate zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Orientierungshilfe
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattformgebühren
Aktienbasiert
Vergütung
(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,230

(75

)

(155

)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,180

(55

)

Gesamtnettoumsatz

5.410

(130

)

(155

)

Umsatzkosten

1,332

(12

)

(155

)

(2

)

Betriebsaufwand

2,746

(23

)

(353

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,387

35

(130

)

355

Nettoeinkommen

2,841

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

297

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2020 – Ende 31. Dezember 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,510 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich bei rund 470 Millionen US-Dollar liegen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (40) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 272 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,92 USD betragen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2020 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 295 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,940 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Drei Monate zum 31. Dezember 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Orientierungshilfe
Erwerb-
verbunden
Kosten
Veränderung aufgeschoben
Nettoumsatz (Online-
aktivierte Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattform
Gebühren
Aktienbasiert
Vergütung
(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,510

470

(40

)

Umsatzkosten

482

(6

)

(40

)

Betriebsaufwand

733

(5

)

(95

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

306

11

470

95

Nettoeinkommen

272

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

295

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsquartal.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 29. Oktober 2019 um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. September 2019 endende zweite Quartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer (866) 393-4306 (Inland) oder (734) 385-2616 (International) unter Verwendung des Konferenzcodes 9877505 oder über einen Webcast auf der IR-Website von EA unter live auf die Telefonkonferenz zugreifen http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA und häufig gestellten Fragen zur Rechnungslegung für Anleger unter veröffentlicht EAs IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA veröffentlichen.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 13. November 2019 unter 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International) unter Verwendung des PIN-Codes 9877505 verfügbar. Eine Audio-Webcastwiederholung der Telefonkonferenz ist möglich ab einem Jahr verfügbar EAs IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2020 unter der Überschrift „Geschäftsausblick zum 29. Oktober 2019“, und andere Informationen zu den Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2020 enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die Änderungen unterliegen. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen", "zielen", "wollen", "können", " Wahrscheinlich, "sollte", "könnte" (und das Negativ eines dieser Begriffe), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantie für die zukünftige Leistung und spiegeln die gegenwärtigen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Ergebnissen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologischen Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; behördliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen; Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere Faktoren, die in Teil II Punkt 1A des letzten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter der Überschrift „Risikofaktoren“ sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der US-Börsenaufsichtsbehörde eingereicht haben, beschrieben sind, einschließlich unseres Jahresberichts auf dem Formular 10-K für das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 29. Oktober 2019 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendwelchen Gründen zu überarbeiten oder zu aktualisieren, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für sinnvoll hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal einreichen, sofern dies nicht gesetzlich vorgeschrieben ist.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2019 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für ein Portfolio von hochkarätigen Marken wie EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, Die Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ und Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Apex Legends, Battlefield, Need for Speed, Titanfall, Die Sims und Pflanzen gegen Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

30. September

Sechs Monate zu Ende

30. September

2019

2018

2019

2018

Nettoumsatz

Produkt

568

623

734

825

Service und Sonstiges

780

663

1,823

1,598

Gesamtnettoumsatz

1,348

1,286

2,557

2,423

Umsatzkosten

Produkt

193

222

228

290

Service und Sonstiges

212

196

364

343

Gesamtkosten der Einnahmen

405

418

592

633

Bruttoertrag

943

868

1,965

1,790

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

387

339

768

701

Marketing und Vertrieb

152

146

262

286

Allgemeine und administrative

128

117

238

231

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

2

2

3

2

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

6

6

11

12

Geschäftsaufwand

675

610

1,282

1,232

Betriebsergebnis

268

258

683

558

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

16

18

37

37

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

284

276

720

595

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(570

)

21

(1,555

)

47

Nettoeinkommen

854

255

2,275

548

Gewinn je Aktie

Basic

2,89

0,84

7,69

1,80

Verdünnt

2,89

0,83

7,66

1,77

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

295

305

296

305

Verdünnt

296

307

297

309

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

In der folgenden Tabelle sind die Abweichungen zwischen den tatsächlichen Werten und unseren am 30. Juli 2019 angegebenen Prognosen für die drei Monate zum 30. September 2019 sowie ein Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate zum 30. September 2018 aufgeführt.

Drei Monate bis 30. September

2019

2019

2018

Orientierungshilfe

Varianz

Aktuelles

Aktuelles

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,315

33

1,348

1,286

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(50

)

15

(35

)

(20

)

Gebühren für mobile Plattformen

(35

)

(1

)

(36

)

(44

)

Umsatzkosten

Umsatzkosten

407

(2

)

405

418

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(2

)

(2

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(35

)

(1

)

(36

)

(44

)

Betriebsaufwand

Betriebsaufwand

679

(4

)

675

610

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(5

)

(3

)

(8

)

(8

)

Aktienbasierte Vergütung

(89

)

(2

)

(91

)

(65

)

Ergebnis vor Steuern

Ergebnis vor Steuern

243

41

284

276

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

7

3

10

9

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(50

)

15

(35

)

(20

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

90

2

92

66

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

18

%

Gewinn je Aktie

Basic

2,62

0,27

2,89

0,84

Verdünnt

2,60

0,29

2,89

0,83

Anzahl der Aktien

Basic

296

(1

)

295

305

Verdünnt

298

(2

)

296

307

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen

(in Millionen US-Dollar)

30. September 2019

31. März 20191

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2.940

4,708

Kurzzeit Investitionen

1,943

737

Forderungen, netto

856

623

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

301

313

Gesamten Umlaufvermögens

6.040

6,381

Sachanlagen, netto

442

448

Goodwill

1,890

1,892

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

72

87

Latente Ertragsteuern, netto

1,835

35

Sonstige Vermögensgegenstände

314

114

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT

10.593

8,957

VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

148

113

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,024

1,052

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

646

1.100

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

1,818

2,265

Senior Notes, netto

995

994

Ertragsteuerverpflichtungen

361

233

Latente Ertragsteuern, netto

2

2

Andere Verbindlichkeiten

259

132

Summe Verbindlichkeiten

3,435

3,626

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Gewinnrücklagen

7,165

5,358

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(10

)

(30

)

Total Eigenkapital

7,158

5,331

VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE

10.593

8,957

1Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung

(in Millionen US-Dollar)

Drei Monate zu Ende

30. September

Sechs Monate zu Ende

30. September

2019

2018

2019

2018

OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

854

255

2,275

548

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit:

Abschreibungen und Wertaufholungen

35

36

72

74

Aktienbasierte Vergütung

92

66

165

136

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

(529

)

(591

)

(235

)

(422

)

Sonstige Vermögensgegenstände

9

(28

)

33

20

Abbrechnungsverbindlichkeiten

91

124

51

132

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

144

60

88

(25

)

Latente Ertragsteuern, netto

(626

)

(20

)

(1.800

)

(94

)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(33

)

(28

)

(454

)

(375

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

37

(126

)

195

(6

)

INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(27

)

(31

)

(72

)

(63

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

435

239

793

446

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(721

)

(801

)

(1,984

)

(1,029

)

Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel

(8

)

(58

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit

(313

)

(601

)

(1,263

)

(704

)

FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

30

35

33

36

Cash paid to taxing authorities for shares withheld from employees

(4

)

(7

)

(55

)

(96

)

Repurchase and retirement of common stock

(306

)

(299

)

(611

)

(599

)

Payment of contingent consideration

(32

)

(64

)

Net cash used in financing activities

(312

)

(271

)

(697

)

(659

)

Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents

(5

)

3

(3

)

(8

)

Change in cash and cash equivalents

(593

)

(995

)

(1,768

)

(1,377

)

Beginning cash and cash equivalents

3,533

3,876

4,708

4,258

Ending cash and cash equivalents

2,940

2,881

2,940

2,881

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions, except per share data)

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

YOY %

FY19

FY19

FY19

FY20

FY20

Change

Net revenue

Net revenue

1,286

1,289

1,238

1,209

1,348


5


%

GAAP-based financial data

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Mobile platform fees

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

Gross profit

Gross profit

868

876

962

1,022

943


9


%

Gross profit (as a % of net revenue)

67

%

68

%

78

%

85

%

70

%

GAAP-based financial data

Acquisition-related expenses

1

1

1

2

2

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Mobile platform fees

Stock-based compensation

1

1

1

1

1

Operating income

Operating income

258

242

196

415

268


4


%

Operating income (as a % of net revenue)

20

%

19

%

16

%

34

%

20

%

GAAP-based financial data

Acquisition-related expenses

9

8

17

8

10

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Stock-based compensation

66

75

73

73

92

Net income

Net income

255

262

209

1,421

854


235


%

Net income (as a % of net revenue)

20

%

20

%

17

%

118

%

63

%

GAAP-based financial data

Acquisition-related expenses

9

8

17

8

10

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Stock-based compensation

66

75

73

73

92

Tax rate used for management reporting

18

%

18

%

18

%

18

%

18

%

Diluted earnings per share

0.83

0.86

0.69

4.75

2.89


248


%

Number of diluted shares used in computation

Basic

305

302

299

297

295

Diluted

307

304

301

299

296

2The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions)

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

YOY %

FY19

FY19

FY19

FY20

FY20

Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS

Net revenue by composition

Full game downloads

148

247

169

132

180

22

%

Live services

412

480

714

731

573

39

%

Handy, Mobiltelefon

220

181

182

186

169

(23

%)

Total digital

780

908

1,065

1,049

922

18

%

Packaged goods and other

506

381

173

160

426

(16

%)

Total net revenue

1,286

1,289

1,238

1,209

1,348


5


%

Total digital

61

%

70

%

86

%

87

%

68

%

Packaged goods and other

39

%

30

%

14

%

13

%

32

%


Total net revenue %


100


%


100


%


100


%


100


%


100


%

GAAP-based financial data

Full game downloads

9

26

44

(57

)

(5

)

Live services

(84

)

304

131

(227

)

(80

)

Handy, Mobiltelefon

(24

)

9

(25

)

(11

)

Total digital

(99

)

339

175

(309

)

(96

)

Packaged goods and other

79

29

(2

)

(118

)

61

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by composition2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Mobile platform fees

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

Net revenue by platform

Console

917

885

826

760

923

1

%

PC/Browser

149

217

217

249

242

62

%

Handy, Mobiltelefon

220

181

190

196

177

(20

%)

Andere

6

5

4

6

100

%

Total net revenue

1,286

1,289

1,238

1,209

1,348


5


%

GAAP-based financial data

Console

8

323

87

(344

)

8

PC/Browser

(4

)

33

88

(59

)

(31

)

Handy, Mobiltelefon

(24

)

11

(2

)

(25

)

(11

)

Andere

1

1

(1

)

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by platform2

(20

)

368

173

(427

)

(35

)

Mobile platform fees

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

2The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions)

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

YOY %

FY19

FY19

FY19

FY20

FY20

Change

CASH FLOW DATA

Operating cash flow

(126

)

954

599

158

37

129

%

Operating cash flow – TTM

1,458

1,563

1,547

1,585

1,748

20

%

Capital expenditures

31

21

35

45

27

(13

%)

Capital expenditures – TTM

107

104

119

132

128

20

%

Repurchase and retirement of common stock

299

292

301

305

306

2

%

DEPRECIATION

Depreciation expense

30

30

31

30

30

BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,881

3,887

4,708

3,533

2,940

Short-term investments

1,664

1,274

737

1,654

1,943

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,545

5,161

5,445

5,187

4,883

7

%

Receivables, net

966

806

623

329

856

(11

%)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

1

Research and development

39

49

49

49

61

Marketing and sales

9

8

9

7

10

General and administrative

17

17

14

16

20

Total stock-based compensation

66

75

73

73

92

ZAP-Hosting Gameserver and Webhosting

Source link

Kommentar verfassen

%d Bloggern gefällt das: