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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 19 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das am 30. September 2018 endende zweite Geschäftsquartal.

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

„Es war ein starkes zweites Quartal, als wir Spieler mit vier Spielern unterhielten
      Hochwertige neue EA SPORTS-Spiele, Hunderte von Inhaltsaktualisierungen in unserem
      Live-Dienste und Esport-Programme, die Rekord-Zuschauerzahlen erreichten. “
      sagte CEO Andrew Wilson. "Wir freuen uns riesig, Innovationen hervorzubringen
      neue Spiele wie Battlefield V und Command & Conquer: Rivalen zu unseren
      Spieler in dieser Weihnachtszeit, und starten Sie unseren Durchbruch neue IP-Hymne
      im Februar. Wir werden einige erstaunliche neue Spielmöglichkeiten anbieten
      den Rest des Geschäftsjahres und darüber hinaus bestehen. “

"Wir sind mit der Leistung unseres Geschäfts von Anfang an zufrieden
      Quartal und insbesondere mit den starken digitalen Nettobuchungen “, sagte
      COO und CFO Blake Jorgensen. „Wir liefern weiterhin starke digitale Produkte
      Einnahmen über mehrere Plattformen, Geschäftsmodelle und Regionen hinweg
      Gebiete. "


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate waren ein Rekord
            3,608 Mrd. USD, ein Anstieg von 11% gegenüber dem Vorjahr und 69% des Gesamtnettos
            Buchungen.

  • Die täglichen aktiven Spieler von FIFA Mobile sind im Jahresvergleich um 50% gewachsen.

  • Das FIFA eWorld Cup-Finale stellte einen neuen Rekord auf, einschließlich einer vierfachen Steigerung
            in der weltweiten Zuschauerzahl im letzten Jahr und mehr als 20 Millionen Spieler
            Teilnahme an der FIFA 18 Global Series.

  • Die Sims ™ 4-Community hat fast 30 Millionen Erweiterungspakete heruntergeladen
            Die bisherigen und monatlichen Durchschnittsspieler wachsen weiter
            Jahr für Jahr.

  • FIFA 19 wurde von der Kritik als eines der besten und innovativsten Unternehmen ausgezeichnet
            FIFA-Spiele in der Franchise, und NHL 19 war das bestbewertete NHL-Spiel
            auf aktuellen Generation Konsolen.

* Nettobuchungen werden als Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen definiert
      digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft. Nettobuchungen ist
      berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes
      Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
      Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.


Ausgewählte finanzielle Höhepunkte und Kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf (126) Mio. USD
            und 1,458 Milliarden US-Dollar für die letzten zwölf Monate.

  • EA kaufte im Quartal 2,3 Millionen Aktien für 299 Millionen US-Dollar zurück
            und 7,2 Millionen Aktien für 897 Millionen USD während der letzten zwölf
            Monate.


Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, am 1. April 2018, hat EA die FASB ASU übernommen
      2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Thema 606
      ändert erheblich, wie EA Umsatz und Ergebnis erfasst und ausweist
      pro Anteil; Dies hat jedoch keine wesentlichen Auswirkungen auf die Nettobuchungen von EAs
      Betriebsmetrik. Weitere Informationen zur Übernahme von Topic
      606, einschließlich Informationen zu den Gebühren für mobile Plattformen, bitte
      Weitere Informationen finden Sie in den FAQs zur Anlegerbuchhaltung auf unserer IR-Website. Finanzdaten
      Für Zeiträume vor dem 1. April 2018 wurde keine Anpassung vorgenommen.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate zu Ende
30. September
2018 2017

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

780

689

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

506

270

Gesamtnettoumsatz

1,286

959

Nettoeinkommen (Verlust)

255

(22

)

Ergebnis (Verlust) je Aktie

0,83

(0,07

)

Operativer cashflow

(126

)

52

Wert der zurückgekauften Aktien

299

153

Anzahl der zurückgekauften Aktien

2.3

1.3

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Es wurden folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% verwendet
      intern durch die Unternehmensleitung, um die GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019 anzupassen
      Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 30. September 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,286

(20

)

(44

)

Umsatzkosten

418

(1

)

(44

)

(1

)

Bruttoertrag

868

1

(20

)

1

Geschäftsaufwand

610

(8

)

(65

)

Betriebsergebnis

258

9

(20

)

66

Zinsen und sonstige Erträge, netto

18

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

276

9

(20

)

66

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verdünnt

307

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
      2018.


TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate zu Ende
30. September
2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,619

3,187

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,546

1,897

Gesamtnettoumsatz

5,165

5,084

Nettoeinkommen

969

*

1,187

Operativer cashflow

1,458

1.802

Wert der zurückgekauften Aktien

897

555

Anzahl der zurückgekauften Aktien

7.2

5.7

* In den zwölf Monaten bis zum 30. September 2018 wurde die EA anerkannt
          235 Millionen US – Dollar an zusätzlichem Ertragsteueraufwand aufgrund der
          Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Beschäftigung.

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und einem Steuersatz von 18% im Geschäftsjahr
      2019 und 21% im Geschäftsjahr 2018 wurden unternehmensintern verwendet
      das Management, seine GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Geschäftstätigkeit von EA zu bewerten
      Ergebnisse:

Zwölf Monate bis 30. September 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

5,165

125

(93)

Umsatzkosten

1,367

(4)

(93)

(3)

Bruttoertrag

3,798

4

125

3

Geschäftsaufwand

2,508

(20)

(265)

Betriebsergebnis

1,290

24

125

268

Zinsen und sonstige Erträge, netto

43

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,333

24

125

268

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
      2018.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Zeiträume
      vorgeführt:

Drei Monate zu Ende TTM beendet
30. September 30. September
2018 2017 2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,286

959

5,165

5,084

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(20

)

220

125

32

Gebühren für mobile Plattformen

(44

)

(93

)

Netto Buchungen

1,222

1,179

5,197

5,116


Geschäftsausblick zum 30. Oktober 2018

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab
      30. Oktober 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
      Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
      Anmeldungen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 – Ende 31. März 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,150 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund 270 Millionen US-Dollar.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich bei ca. 220 US-Dollar liegen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 962 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,11 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,650 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2005 auf 309 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5.200 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Zwölf Monate zum 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(online-



aktiviert



Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattformgebühren


Aktienbasiert



Vergütung

Digitaler Nettoumsatz

3,805

195

(220

)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,345

75

Gesamtnettoumsatz

5,150

270

(220

)

Umsatzkosten

1,423

(5

)

(220

)

(2

)

Betriebsaufwand

2.703

(35

)

(298

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,086

40

270

300

Nettoeinkommen

962

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

309

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2019 – Ende 31. Dezember 2018

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,375 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund 405 Millionen US-Dollar.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich etwa 55 US-Dollar betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 188 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,61 USD betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 306 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,725 ​​Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Drei Monate zum 31. Dezember 2018
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen
            (online-




aktivierte Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattform



Gebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,375

405

(55

)

Umsatzkosten

446

(1

)

(55

)

Betriebsaufwand

730

(10

)

(80

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

212

11

405

80

Nettoeinkommen

188

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

306

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
      2018.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 30. Oktober 2018 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      pm PT (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des zweiten Quartals zu überprüfen
      30. September 2018 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe von
      Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
      seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast auf der IR-Website von EA unter https://ir.ea.com/.

EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell von EA veröffentlicht
      historische ergebnisse und anleitungen sowie häufig gestellte fragen zur anlegerbilanz EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
      die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis November verfügbar
      13, 2018, 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International)
      Verwenden des PIN-Codes 4867728. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2019 unter der Überschrift „Business
      Ausblick zum 30. Oktober 2018 “sowie weitere Informationen zu EAs
      Die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 enthalten zukunftsgerichtete Aussagen
      Änderungen vorbehalten. Aussagen, die Wörter wie „antizipieren“ enthalten
      "Glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen",
      "Ziel", "Wille", "Mai", "wahrscheinlich", "sollte", "könnte" (und das Negative von
      einer dieser Ausdrücke), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke identifizieren ebenfalls
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind nicht
      Garantien für die zukünftige Leistung und spiegeln die aktuelle Lage des Managements wider
      Erwartungen. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von diesen abweichen
      in den zukunftsgerichteten Aussagen erörtert.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
      die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
      Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
      erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
      Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
      Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
      Wirtschaftslage; und andere Faktoren, die in Teil II, Punkt 1A von beschrieben sind
      Electronic Arts 'jüngster Quartalsbericht auf Formular 10-Q unter der Überschrift
      "Risikofaktoren" sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der
      Securities and Exchange Commission, einschließlich unseres Jahresberichts
      10-K für das Geschäftsjahr zum 31. März 2018.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Oktober 2018 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung zur Überarbeitung oder Aktualisierung
      zukunftsgerichtete Aussagen, aus welchen Gründen auch immer, sofern dies nicht gesetzlich vorgeschrieben ist. Im
      Darüber hinaus sind die vorläufigen Finanzergebnisse in dieser Pressemitteilung aufgeführt
      sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic derzeit zur Verfügung stehen
      Kunst.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. September 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
      das Geschäftsquartal endete am 30. September 2018.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      um die Welt.

Im Geschäftsjahr 2018 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5,15 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon Age und Plants
      Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und
      FIFA sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit verwendet
      Genehmigung.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

30. September

Sechs Monate zu Ende

30. September

2018
1

2017

2018
1

2017
Nettoumsatz

Produkt

623

454

825

1,282

Service und Sonstiges

663

505

1,598

1,126

Gesamtnettoumsatz 1,286 959 2,423 2.408
Umsatzkosten

Produkt

222

300

290

364

Service und Sonstiges

196

89

343

179

Gesamtkosten der Einnahmen 418 389 633 543
Bruttoertrag 868 570 1,790 1,865

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

339

331

701

656

Marketing und Vertrieb

146

160

286

281

Allgemeine und administrative

117

118

231

223

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

2

2

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

6

2

12

3

Geschäftsaufwand

610

611

1,232

1,163

Betriebsergebnis 258 (41 ) 558 702

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

18

3

37

9

Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

276

(38

)

595

711

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

21

(16

)

47

89

Nettoeinkommen (Verlust) 255 (22 ) 548 622
Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic 0,84 (0,07 ) 1,80 2.01
Verdünnt 0,83 (0,07 ) 1,77 1,99
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 305 309 305 309
Verdünnt 307 309 309 313

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
      angepasst.

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
      Leitlinien für die drei Monate bis September, die am 26. Juli 2018 veröffentlicht wurden
      30, 2018 plus ein Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate endete
      30. September 2017.

Drei Monate bis 30. September
2018
1
2018
1
2017
Orientierungshilfe Varianz Aktuelles Aktuelles
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,270 16 1,286 959

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(55

)

35

(20

)

220

Gebühren für mobile Plattformen

(55

)

11

(44

)

Umsatzkosten
Umsatzkosten 436 (18 ) 418 389

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(55

)

11

(44

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 674 (64 ) 610 611

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(9

)

1

(8

)

(2

)

Aktienbasierte Vergütung

(85

)

20

(65

)

(61

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 168 108 276 (38 )

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

10

(1

)

9

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(55

)

35

(20

)

220

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

85

(19

)

66

62

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

21

%

Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic 0,49 0,35 0,84 (0,07 )
Verdünnt 0,48 0,35 0,83 (0,07 )
Anzahl der Aktien
Basic 306 (1 ) 305 309
Verdünnt 312 (5 ) 307 309

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
      angepasst.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen US-Dollar)
30. September 2018
1
31. März 2018
2
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,881

4,258

Kurzzeit Investitionen

1,664

1,073

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 10 USD bzw. 165 USD

966

385

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

292

288

Gesamten Umlaufvermögens 5.803 6,004

Sachanlagen, netto

440

453

Goodwill

1,894

1,883

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

100

71

Latente Ertragsteuern, netto

112

84

Sonstige Vermögensgegenstände

101

89

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 8.450 8.584
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

168

48

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

907

821

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

574

1,622

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,649 2,491

Senior Notes, netto

993

992

Ertragsteuerverpflichtungen

273

250

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

217

255

Summe Verbindlichkeiten 3,133 3,989

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

134

657

Gewinnrücklagen

5,199

4,062

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(19

)

(127

)

Total Eigenkapital 5,317 4,595
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 8.450 8.584

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Die ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz von EA für das zweite Quartal des Geschäftsjahres
      spiegelt die Auswirkung der Verabschiedung zum 1. April 2018 wider, die eine
      Auswirkungen auf: Forderungen abzüglich Wertberichtigungen, aufgelaufene und
      Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten, passiver Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele),
      latente ertragsteuern, netto, einbehaltene gewinne und kumulierte sonstige steuern
      umfassender Verlust. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018
      wurde nicht angepasst.

2Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen US-Dollar)
Drei Monate zu Ende

30. September
Sechs Monate zu Ende

30. September
2018 2017 2018 2017
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen (Verlust)

255

(22

)

548

622

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von
          (verwendet in) operativen Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

36

32

74

63

Aktienbasierte Vergütung

66

62

136

110

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

(591

)

(589

)

(422

)

(454

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(28

)

(14

)

20

66

Abbrechnungsverbindlichkeiten

124

148

132

104

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

60

216

(25

)

100

Latente Ertragsteuern, netto

(20

)

(15

)

(94

)

40

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(28

)

234

(375

)

(423

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (126 ) 52 (6 ) 228
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(31

)

(30

)

(63

)

(63

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

239

612

446

1,050

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(801

)

(702

)

(1,029

)

(1,395

)

Akquisition abzüglich erworbener Barmittel

(8

)

(58

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (601 ) (120 ) (704 ) (408 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

35

27

36

57

Barzahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(7

)

(10

)

(96

)

(105

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(299

)

(153

)

(599

)

(303

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (271 ) (136 ) (659 ) (351 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 3 23 (8 ) 33
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (995 ) (181 ) (1,377 ) (498 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,876

2,248

4,258

2,565

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 2,881 2,067 2,881 2,067
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q2 Q3 Q4 Q1
1
Q2
1
YOY%
GJ 18 GJ 18 GJ 18 GJ19 GJ19 Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 959 1,160 1,582 1,137 1,286
34

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

(44

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 570 659 1,349 922 868
52

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

1

1

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 59 % 57 % 85 % 81 % 67 %
Betriebsergebnis
Betriebsergebnis (41 ) (21 ) 753 300 258
729

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

2

2

6

7

9

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Aktienbasierte Vergütung

62

63

69

70

66

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) (4 %) (2 %) 48 % 26 % 20 %
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) (22 ) (186 ) 607 293 255
1,259

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

2

2

6

7

9

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Aktienbasierte Vergütung

62

63

69

70

66

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

21

%

18

%

18

%

Nettoeinkommen (Verlust) (in% vom Nettoeinkommen) (2 %) (16 %) 38 % 26 % 20 %
Diluted earnings (loss) per share (0.07 ) (0.60 ) 1.95 0.95 0.83
1,286

%
Number of diluted shares used in computation
Basic 309 308 307 306 305
Diluted 309 308 311 310 307

Anti-dilutive shares excluded for loss position4

3

3

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

4Diluted earnings per share reflects the potential dilution
      from common shares (calculated using the treasury stock method),
      issuable through stock-based compensation plans. When the company incurs
      a loss, shares issuable through stock-based compensation plans are
      excluded from the diluted loss per share calculation as inclusion would
      be anti-dilutive.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q2 Q3 Q4 Q1
1
Q2
1
YOY %
FY18 FY18 FY18 FY19 FY19 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS
Net revenue by composition

Full game downloads

123

143

232

116

148

20 %

Live services

408

476

698

610

412

1 %

Handy, Mobiltelefon

158

161

172

231

220

39 %

Total digital

689

780

1,102

957

780

13 %

Packaged goods and other

270

380

480

180

506

87 %
Total net revenue 959 1,160 1,582 1,137 1,286
34

%
Total digital 72 % 67 % 70 % 84 % 61 %
Packaged goods and other 28 % 33 % 30 % 16 % 39 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

GAAP-based financial data

Full game downloads

(4

)

117

(39

)

(20

)

9

Live services

(98

)

311

(19

)

(160

)

(84

)

Handy, Mobiltelefon

(8

)

22

4

(35

)

(24

)

Total digital

(110

)

450

(54

)

(215

)

(99

)

Packaged goods and other

330

361

(273

)

(124

)

79

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          composition3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

Net revenue by platform

Console

595

810

1,196

705

917

54 %

PC/Browser

196

181

210

197

149

(24 %)

Handy, Mobiltelefon

162

166

173

233

220

36 %

Andere

6

3

3

2

(100 %)
Total net revenue 959 1,160 1,582 1,137 1,286
34

%

GAAP-based financial data

Console

258

710

(313

)

(288

)

8

PC/Browser

(30

)

83

(20

)

(9

)

(4

)

Handy, Mobiltelefon

(7

)

21

5

(42

)

(24

)

Andere

(1

)

(3

)

1

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          platform3

220

811

(327

)

(339

)

(20

)

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY18 FY18 FY18 FY19 FY19 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

52

849

615

120

(126

)

(342 %)

Operating cash flow – TTM

1,802

1,514

1,692

1,636

1,458

(19 %)

Capital expenditures

30

24

20

32

31

3 %

Capital expenditures – TTM

117

116

107

106

107

(9 %)

Repurchase and retirement of common stock

153

150

148

300

299

95 %
DEPRECIATION

Depreciation expense

30

30

31

30

30

BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,067

2,566

4,258

3,876

2,881

Short-term investments

2,288

2,318

1,073

1,095

1,664

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,355

4,884

5,331

4,971

4,545

4 %

Receivables, net 1

812

886

385

371

966

19 %
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

Research and development

36

38

44

47

39

Marketing and sales

9

8

8

7

9

General and administrative

16

17

16

15

17

Total stock-based compensation

62

63

69

70

66

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Revenue from Contracts with
      Customers. EA’s Q1 and Q2 FY19 Unaudited Condensed Consolidated Balance
      Sheets reflect the effect of the adoption as of April 1, 2018, which had
      an impact on receivables, net of allowances. Financial data for periods
      prior to April 1, 2018 has not been restated.

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