News

Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 17 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das am 30. September 2016 zu Ende gegangene zweite Geschäftsquartal.

„Das zweite Quartal war ein ausgezeichnetes Quartal für Electronic Arts, angeführt von einem Durchbruch
      neue EA SPORTS-Titel, die Spieler auf allen Konsolen und Mobilgeräten ansprechen “, sagte Dr.
      Vorstandsvorsitzender Andrew Wilson. „Wir sind in einem herausragenden
      Position für das kommende Quartal mit zwei der bestbewerteten Spiele von
      Diese Konsolengeneration in Battlefield 1 und Titanfall 2, global
      Wettkampfturniere im Gange und unsere erste virtuelle Realität
      Erfahrungen in Kürze. Auf allen Plattformen wird diese Weihnachtszeit
      Es ist eine fantastische Zeit, um zu spielen. “

„Der Nettoumsatz des Quartals war besser als erwartet, getrieben von
      Outperformance in der FIFA und unterstützt durch ein starkes Wachstum im Vergleich zum Vorjahr in
      mobil “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen. „Wir erhöhen
      Unsere heutige jährliche Prognose basiert auf der Stärke unseres Feiertagsplans und FIFA
      17’s
starke Leistung bis heute. "

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Der Nettoumsatz * für den folgenden Zwölfmonatszeitraum beträgt 4,507 Mrd. USD
            um 8% gegenüber dem Vorjahr.

  • Battlefield ™ 1 Die gesamte Spielerbasis in der ersten Woche war fast
            doppelt so hoch wie Battlefield 4 ™und es wächst weiter.
  • In der ersten Woche von FIFA 17Wurden 20% mehr Spieler beschäftigt
            das spiel im vergleich zur ersten woche von FIFA 16 letztes Jahr und
            Fast zwei Drittel aller FIFA-17-Spieler haben sich mit „The Journey“ befasst
            Modus.

  • Nettoumsatz von FIFA, Madden NFL und Eishockey
    Ultimate Team ™ ist in den letzten zwölf Monaten um insgesamt 15% gestiegen
            im Vergleich zum letzten Jahr.

  • FIFA Mobile erreichte Platz 1 in der App Store Free Games-Tabelle in 138
            Länder.
  • Titanfall ™ 2 wurde von mehr als 40 als 90 oder höher bewertet
            Verkaufsstellen.

* Der Nettoumsatz ist definiert als die Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen
      digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft.

Ausgewählte finanzielle Highlights:

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Nettoumsatz des Quartals belief sich auf 898 Millionen US-Dollar. Vom Gesamtnetto
            63% des Umsatzes oder 566 Millionen US-Dollar wurden im digitalen Bereich erzielt. Verwässerter Verlust je Aktie von
            $ (0,13) lag über der Prognose von $ (0,17).

  • Für das Quartal betrug die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes 200 Mio. USD
            davon waren (80) Mio. USD digital.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 109 US-Dollar
            Million. Der Cashflow nach zwölf Monaten belief sich auf 1,1 Milliarden US-Dollar.

  • EA hat im zweiten Quartal 1,6 Millionen Aktien für 127 Millionen US-Dollar zurückgekauft.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal beendet
30.09.16

Quartal beendet
30.09.15

Digital Net Revenue

566 US-Dollar

502 US-Dollar

Verpackte Waren und sonstige Nettoeinnahmen

332

313

Gesamtnettoumsatz

898 US-Dollar

815 US-Dollar

Digitale Veränderung des latenten Nettoumsatzes

$ (80

)

$ (22

)

Verpackte Waren und sonstige Veränderung des latenten Nettoumsatzes

280

353

Veränderung des latenten Nettoumsatzes

200 US-Dollar

$ 331

Jahresfehlbetrag

$ (38

)

$ (140

)

Verwässerter Verlust je Aktie

$ (0,13

)

$ (0,45

)

Operativer cashflow

109 US-Dollar

$ 9

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% liegen vor
      wird von der Unternehmensleitung intern zur Anpassung unserer GAAP – Ergebnisse verwendet
      Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 30. September 2016
GAAP-basierte Finanzdaten

Aussage von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen (Online-

aktiviert
            Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

Nettoumsatz 898 200

Umsatzkosten

401 (12 ) (1 )
Bruttoertrag 497 12

200 1

Geschäftsaufwand

546 (1 ) (47 )
Betriebsergebnis (49 ) 13 200 48

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(3 )

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

(52

)

13

200

48

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(14 )
Nettoeinkommen (Verlust)
(38

)

13

200

48
Verlust pro Aktie
Basic & Diluted (0,13 )

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic & Diluted

301

Der GAAP-Verlust je Aktie von EA für die drei Monate zum 30. September 2016
      errechnet sich aus der Grundaktie von 301 Millionen. Hatte EA berichtet
      Bei einem Gewinn hätte die Anzahl der verwässerten Aktien 314 Millionen betragen.
      Weitere Informationen zu den GAAP-basierten Finanzdaten erhalten Sie
      siehe EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni 2016 endende Quartal.

TTM Finanzielle Highlights:

(in Millionen)

TTM beendet

30.09.16

TTM beendet

30.09.15

Digital Net Revenue

2.539 US-Dollar

2.280 US-Dollar

Verpackte Waren und sonstige Nettoeinnahmen

2.008

2,049

Gesamtnettoumsatz

4.547 US-Dollar

4.329 US-Dollar

Digitale Veränderung des latenten Nettoumsatzes

$ 34

27 US-Dollar

Verpackte Waren und sonstige Veränderung des latenten Nettoumsatzes

(74

)

(193

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes

$ (40

)

$ (166

)

Nettoeinkommen

1.256 US-Dollar

839 US-Dollar

Operativer cashflow

1.146 US-Dollar

$ 818

Wert der zurückgekauften Anteile

1.016 US-Dollar

450 US-Dollar

Anzahl der zurückgekauften Aktien

15.2

8.3

Geschäftsausblick zum 1. November 2016

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 1. November 2016 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2017 – Ende 31. März 2017

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,775 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes wird voraussichtlich etwa 150 USD betragen
            Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 848 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 2,69 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,3 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 315 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2017.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Abschreibung von



Schuldenrabatt



und
            Verlust auf




Umwandlung von



Anmerkungen


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen
            (online-




aktivierte Spiele)


Aktien von



Cabrio



Bindung
            Hecke


Aktienbasiert



Vergütung

Digital Net Revenue $ 2.800

100

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen $ 1,975

50

Gesamtnettoumsatz $ 4,775

150

Umsatzkosten $ 1,387

(31

)

(2

)

Betriebsaufwand $ 2.304

(6

)

(198

)

Gewinn vor Steuern $ 1,060

37

2

150

200

Verwässerte Anteile 315

(1

)

Anmerkung: In Millionen

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2017 – Ende 31. Dezember 2016

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,125 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes wird voraussichtlich etwa 910 US-Dollar betragen
            Million.

  • Der Nettoverlust wird voraussichtlich (53) Mio. USD betragen.

  • Der Verlust pro Aktie wird voraussichtlich bei ca. 0,17 USD liegen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 304 Millionen
            Berechnung des Verlusts je Aktie im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2017. Wenn EA meldet a
            Gewinn wird die Anzahl der verwässerten Aktien voraussichtlich 315 Millionen Aktien betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen
            (online-




aktivierte Spiele)


Aktienbasiert



Vergütung

Gesamtnettoumsatz $ 1,125

910

Umsatzkosten $ 532

(3

)

Betriebsaufwand $ 652

(2

)

(50

)

Gewinn / (Verlust) vor Steuern $ (66 )

5

910

50

Basisaktien 304

Anmerkung: In Millionen

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 1. November 2016 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      pm PT (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des zweiten Quartals zu überprüfen
      30. September 2016 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe von
      Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
      seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation und ein Finanzmodell von EAs veröffentlicht
      historische Ergebnisse auf der IR-Website von EA. EA wird auch die vorbereiteten posten
      Anmerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis November verfügbar
      14, 2016, 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International). Ein
      Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird für einen verfügbar sein
      Jahr auf der IR-Website von EA.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2017 unter der Überschrift „Business
      Ausblick per 1. November 2016 “enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die
      sind freibleibend. Aussagen, die Wörter wie „antizipieren“ enthalten
      "Glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2016 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 1. November 2016 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. September 2016. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
      das Geschäftsquartal endete am 30. September 2016.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler rund um den Globus
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2016 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,4 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von renommierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Battlefield 4, Die Sims, Dragon Age, Ultimate
      Team and Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. STAR
      KRIEGE
© & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Titanfall ist ein
      Warenzeichen von Respawn Entertainment, LLC. John Madden, NFL, NBA und FIFA
      sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen USD, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate zu Ende

Sechs Monate zu Ende

30. September

30. September
2016 2015 2016 2015
Nettoumsatz

Produkt

420

434

1,104

1,177

Service und Sonstiges

478

381

1,065

841

Gesamtnettoumsatz

898 815 2,169 2.018
Umsatzkosten

Produkt

317

335

407

429

Service und Sonstiges

84

74

173

153

Gesamtkosten der Einnahmen

401 409 580 582
Bruttoertrag 497 406 1,589 1,436

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

291

265

585

561

Marketing und Vertrieb

143

156

271

279

Allgemeine und administrative

111

101

219

199

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

1

3

3

4

Geschäftsaufwand

546

525

1,078

1,043

Betriebsergebnis (49 ) (119 ) 511 393

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(3

)

(9

)

(11

)

(12

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

(52

)

(128

)

500

381

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(14

)

12

98

79

Nettoeinkommen (Verlust) (38 ) (140 ) 402 302
Ergebnis (Verlust) je Aktie

Basic

(0,13 ) (0,45 ) 1,34 0,97
Verdünnt (0,13 ) (0,45 ) 1.28 0,90
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 301 312 301 311

Verdünnt

301 312 315 334

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
      Prognose für die drei Monate zum 30. September 2016 plus Vergleich
      zu den tatsächlichen Zahlen für die drei Monate zum 30. September 2015.

Drei Monate bis 30. September
2016 2016 2015
Orientierungshilfe Varianz Aktuelles Aktuelles
Nettoumsatz
Nettoumsatz 915 (17 ) 898 815

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

160

40

200

331

Umsatzkosten
Umsatzkosten 405 (4 ) 401 409

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(13

)

1

(12

)

(11

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 566 (20 ) 546 525

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(1

)

(3

)

Aktienbasierte Vergütung

(50

)

3

(47

)

(43

)

Verlust vor Steuern
Verlust vor Steuern (65 ) 13 (52 ) (128 )

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

14

(1

)

13

14

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

11

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

160

40

200

331

Aktienbasierte Vergütung

50

(2

)

48

44

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

22

%

Verlust pro Aktie
Basic (0,17 ) 0,04 (0,13 ) (0,45 )
Verdünnt
1
(0,17 ) 0,04 (0,13 ) (0,45 )
Anzahl der Aktien
Basic 302 (1 ) 301 312
Verdünnt
1
302 (1 ) 301 312
1

Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung von wider
          Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock-Methode), emittierbar
          durch aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen a
          Verlust sind Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können
          Ausgenommen vom verwässerten Verlust je Aktie als Einbeziehung
          wäre verwässerungshemmend.

Guidance (in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgenden Tabellen enthalten die Leitlinien des Unternehmens für die drei Monate
      endete am 31. Dezember 2016 und die zwölf Monate endeten am 31. März 2017.

Drei Zwölf
Monate Monate
Beendet Beendet
31. Dezember 2016 31. März 2017
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,125 4,775

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

910

150

Umsatzkosten
Umsatzkosten 532 1,387

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(3

)

(31

)

Aktienbasierte Vergütung

(2

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 652 2.304

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(2

)

(6

)

Aktienbasierte Vergütung

(50

)

(198

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern (66 ) 1,060

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

5

37

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

910

150

Aktienbasierte Vergütung

50

200

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

Ergebnis (Verlust) je Aktie

Basic

(0,17 ) 2,79

Verdünnt

(0,17 ) 2,69
Anzahl der Aktien

Basic

304 304

Verdünnt
2

304 315
2

Wenn die Gesellschaft einen Nettogewinn anstelle eines Nettoverlusts für den 3
          In den am 31. Dezember 2016 endenden Monaten erwartet GAAP eine verwässerte Aktienanzahl
          für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie würden 315 Millionen Euro veranschlagt
          Anteile

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen US-Dollar)
30. September 31. März,
2016

2016
3

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,746

2,493

Kurzzeit Investitionen

1,520

1,341

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 105 USD bzw. 159 USD

723

233

Vorräte

50

33

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

221

254

Gesamten Umlaufvermögens 4,260 4.354

Sachanlagen, netto

431

439

Goodwill

1.709

1,710

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

28

57

Latente Ertragsteuern, netto

366

387

Sonstige Vermögensgegenstände

98

103

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 6,892 7.050
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

206

89

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

777

710

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

161

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

1,067

1,458

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,050 2,418

Senior Notes, netto

990

989

Ertragsteuerverpflichtungen

86

80

Latente Ertragsteuern, netto

2

2

Andere Verbindlichkeiten

156

163

Summe Verbindlichkeiten 3,284 3,652

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016

2

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

1,153

1,349

Gewinnrücklagen

2,462

2,060

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(10

)

(16

)

Total Eigenkapital 3.608 3,396
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 6,892 7.050
3

Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen US-Dollar)
Drei Monate zu Ende Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2016 2015 2016 2015
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen (Verlust)

(38

)

(140

)

402

302

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von
          (verwendet in) operativen Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

45

50

91

99

Aktienbasierte Vergütung

48

44

96

89

Verlust aus der Umwandlung von Wandelschuldverschreibungen

6

6

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

(481

)

(598

)

(493

)

(379

)

Vorräte

(24

)

(29

)

(17

)

(26

)

Sonstige Vermögensgegenstände

55

13

54

39

Abbrechnungsverbindlichkeiten

165

142

133

126

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

168

182

(34

)

(149

)

Latente Ertragsteuern, netto

(23

)

1

20

1

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

194

338

(391

)

(170

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 109 9 (139 ) (62 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(29

)

(18

)

(69

)

(42

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

368

264

644

513

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(507

)

(186

)

(824

)

(551

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit (168 ) 60 (249 ) (80 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung von Wandelscheinen

(136

)

(198

)

(163

)

(198

)

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

27

39

31

84

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

4

25

37

65

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(127

)

(126

)

(256

)

(258

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (232 ) (260 ) (351 ) (307 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (5 ) (21 ) (8 ) (21 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (296 ) (212 ) (747 ) (470 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,042

1,810

2,493

2,068

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 1,746 1,598 1,746 1,598
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY%
GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 GJ17

Veränderung

Nettoumsatz
Nettoumsatz 815 1,070 1,308 1,271 898
10%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

331

733

(384)

(589)

200

Bruttoertrag
Bruttoertrag 406 524 1,082 1,092 497
22%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

11

12

12

13

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

331

733

(384)

(589)

200

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Bruttogewinn% (in% des Nettoumsatzes) 50% 49% 83% 86% 55%
Betriebsergebnis
Betriebsergebnis (119) (31) 536 560 (49)
59%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

14

14

13

15

13

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

331

733

(384)

(589)

200

Aktienbasierte Vergütung

44

42

47

48

48

Betriebsgewinn (-verlust)% (in% des Nettoumsatzes) (15%) (3%) 41% 44% (5%)
Nettoeinkommen
Nettoeinkommen (Verlust) (140) (45) 899 440 (38)
73%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

14

14

13

15

13

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

11

5

5

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

331

733

(384)

(589)

200

Aktienbasierte Vergütung

44

42

47

48

48

Verwaltungssteuersatz für die Berichterstattung

22%

22%

22%

21%

21%

Reingewinn (-verlust)% (in% des Reingewinns) (17%) (4%) 69% 35% (4%)
Verwässertes Ergebnis je Aktie
Ergebnis (Verlust) je Aktie (0,45) (0,14) 2,79 1,40 (0,13)
71%
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
Basic 312 311 307 301 301
Verdünnt 312 311 322 315 301

Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen1

21

20

13

Aktien aus Wandelanleihe Absicherung

(7)

(6)

(3)

(2)

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2

YOY%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 GJ17 Veränderung
QUARTALSVERZEICHNIS DER EINNAHMEN
Nettoumsatz nach Regionen

Nordamerika

381

448

572

525

389

2%

International

434

622

736

746

509

17%
Gesamtnettoumsatz 815 1,070 1,308 1,271 898 10%

Nordamerika

91

403

(147)

(245)

58

International

240

330

(237)

(344)

142

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) 331 733 (384) (589) 200
Nordamerika 47% 42% 44% 41% 43%
International 53% 58% 56% 59% 57%

Gesamtnettoumsatz%

100%

100%

100%

100%

100%
Nettoumsatz nach Zusammensetzung

Vollständige Spiele-Downloads

82

112

152

137

94

15%

Extra Inhalt

213

241

317

300

240

13%

Abonnements, Werbung und andere

84

89

94

87

83

(1%)

Handy, Mobiltelefon

123

127

152

165

149

21%

Total Digital

502

569

715

689

566

13%

Verpackte Waren und andere

313

501

593

582

332

6%
Gesamtnettoumsatz 815 1,070 1,308 1,271 898 10%

Vollständige Spiele-Downloads

7

83

(18)

(53)

(1)

Extra Inhalt

(18)

119

(7)

(42)

(68)

Abonnements, Werbung und andere

(1)

1

1

(2)

Handy, Mobiltelefon

(10)

35

21

(24)

(11)

Total Digital

(22)

238

(3)

(121)

(80)

Verpackte Waren und andere

353

495

(381)

(468)

280

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) 331 733 (384) (589) 200
Vollständige Spiele-Downloads 10% 10% 12% 11% 10%
Extra Inhalt 26% 23% 24% 23% 27%
Abonnements, Werbung und andere 11% 8% 7% 7% 9%
Handy, Mobiltelefon 15% 12% 12% 13% 17%
Total Digital 62% 53% 55% 54% 63%

Verpackte Waren und andere

38% 47% 45% 46% 37%

Gesamtnettoumsatz%

100%

100%

100%

100%

100%
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2

YOY%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 GJ17 Veränderung
QUARTALSVERZEICHNIS DER EINNAHMEN
Nettoumsatz nach Plattform

Xbox One, PLAYSTATION 4

332

571

793

776

513

55%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

155

157

147

133

64

(59%)

Andere Konsolen

1

3

1

1

1

Insgesamt Konsolen

488

731

941

910

578

18%

PC / Browser

184

182

195

179

158

(14%)

Handy, Mobiltelefon

124

128

151

165

149

20%

Andere

19

29

21

17

13

(32%)
Gesamtnettoumsatz 815 1,070 1,308 1,271 898
10%

Xbox One, PLAYSTATION 4

310

626

(287)

(441)

177

Xbox 360, PLAYSTATION 3

55

16

(93)

(92)

43

Andere Konsolen

1

(1)

(1)

Insgesamt Konsolen

366

641

(381)

(533)

220

PC / Browser

(19)

55

(27)

(30)

(9)

Handy, Mobiltelefon

(12)

35

23

(24)

(11)

Andere

(4)

2

1

(2)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) 331 733 (384) (589) 200

Xbox One, PLAYSTATION 4

41% 53% 61% 61% 57%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

19% 15% 11% 11% 7%

Andere Konsolen

Insgesamt Konsolen

60% 68% 72% 72% 64%

PC / Browser

23% 17% 15% 14% 18%

Handy, Mobiltelefon

15% 12% 11% 13% 17%

Andere

2% 3% 2% 1% 1%

Gesamtnettoumsatz%

100%

100%

100%

100%

100%
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY%
GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 GJ17 Veränderung
BARGELDFLUSSDATEN

Operativer cashflow

9

889

396

(248

)

109

1,111 %

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit – TTM

818

1,025

1,223

1,046

1,146

40 %

Investitionen

18

21

30

40

29

61 %

Investitionen – TTM

89

95

93

109

120

35 %

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

126

126

634

129

127

1 %
BILANZDATEN

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,598

2,263

2,493

2,042

1,746

Kurzzeit Investitionen

990

966

1,341

1,385

1,520

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente sowie kurzfristige Anlagen

2,588

3,229

3,834

3,427

3,266

26 %

Forderungen, netto

737

621

233

246

723

(2 %)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

Ende des Quartals

1,113

1,844

1,458

873

1,067

(4 %)

Abzüglich: Anfang des Quartals

775

1,113

1,844

1,458

873

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

338

731

(386

)

(585

)

194

AKTIENBASIERTE VERGÜTUNG

Umsatzkosten

1

1

1

1

Forschung und Entwicklung

25

26

26

27

27

Marketing und Vertrieb

7

5

7

7

8

Allgemeine und administrative

11

11

13

13

12

Total aktienbasierte Vergütung

44

42

47

48

48

4

Die Differenz zwischen den Saldi der abgegrenzten Nettoeinnahmen
          (online-fähige Spiele) entspricht nicht immer der Änderung der zurückgestellten
          Nettoumsatz (online-fähige Spiele) in der konsolidierten Aufstellung von
          Geschäftstätigkeit aufgrund der Auswirkung nicht erfasster Gewinne / Verluste auf Barmittel
          Flow Hedges.

. (tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten

ZAP-Hosting Gameserver and Webhosting

Source link

Kommentar verfassen

%d Bloggern gefällt das: