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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2016 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2015.

„Für Electronic Arts war das erste Quartal ein großartiger Start in das Geschäftsjahr 2016
      Setzen Sie unsere Reise fort, um unsere Spieler an die erste Stelle zu setzen und Erstaunliches zu liefern
      Entertainment-Erlebnisse “, sagte Andrew Wilson, Chief Executive Officer.
      „Wir haben Spieler, die sich für längere Zeit in unseren Live-Diensten engagieren.
      anhaltende Stärke in unserem digitalen Geschäft und wachsende Vorfreude
      für unsere kommenden Titel. "

„EA erzielte im ersten Quartal einen Umsatz, eine Marge und ein über den Erwartungen liegendes Ergebnis je Aktie
      durch Stärke im Katalogvertrieb und Outperformance im digitalen Leben
      Serviceangebote “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen. "Wir
      erhöhen heute unsere Prognose für das Gesamtjahr, um die Dynamik in allen Bereichen widerzuspiegeln
      Unser Portfolio."

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Bei E3 wurden EA-Titel mit 132 Preisen ausgezeichnet, darunter vier für das E3-Spiel 2015
            Kritikerpreise: Star Wars ™ Battlefront ™ für das beste Actionspiel und
            Bester Online-Multiplayer, Need for Speed ​​™ für das beste Rennspiel
            und EA SPORTS ™ FIFA 16 für das beste Sportspiel.

  • Trailer, Gameplay und Livestreams der EA-Spiele wurden über 53 Mal angesehen
            Millionen Mal in der Woche von E3.

  • Spieler in Battlefield 4 ™ und Battlefield ™ Hardline
    Insgesamt wurden im ersten Quartal mehr als 170 Millionen Online-Gameplay-Stunden verzeichnet.

  • Die monatlichen aktiven Nutzer für EAs Mobiltelefontitel betrugen durchschnittlich mehr als 150
            Millionen im ersten Quartal.

  • Pro Tag wurden durchschnittlich mehr als 16 Millionen Spiele der FIFA 15 ausgetragen
            in Q1.

Ausgewählte finanzielle Highlights:

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag mit 693 Mio. USD über unserem
            Prognose von 640 Millionen US-Dollar. Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,15 USD lag über unserem
            Führung von 0,00 $.

  • EA hat die Non-GAAP-Nettoumsatzprognose für das Geschäftsjahr 2016 um 50 Mio. USD erhöht
            auf 4,450 Mrd. USD und verwässerte Non-GAAP-Gewinnprognosen um 0,10 USD auf 2,85 USD
            pro Anteil.

  • Der operative Cashflow von 992 Millionen US-Dollar war ein Rekordhoch für jeden Trailing
            Zwölfmonatszeitraum Q1.

  • EA hat im ersten Quartal 2,2 Millionen Aktien für 132 Millionen US-Dollar zurückgekauft.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartalsende 30.06.15

Quartalsende 30.06.14

GAAP Digital Net Revenue

$

623

$

536

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

580

678

GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

1,203

$

1,214

Non-GAAP Digital Net Revenue

$

532

$

482

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

161

293

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

693

$

775

GAAP-Nettoeinkommen

$

442

$

335

Non-GAAP-Nettoeinkommen

49

61

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1,32

1.04

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,15

0,19

Operativer cashflow

(71 USD

)

$

4

Finanzielle Highlights von TTM:

(in Millionen USD)

TTM beendet

30.06.15

TTM beendet

30.06.14

GAAP-Nettoumsatz

$

4,504

$

3.840

GAAP-Nettoeinkommen

982

121

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,237

4,301

Non-GAAP-Nettoeinkommen

794

716

Operativer cashflow

$

992

$

964

Geschäftsausblick zum 30. Juli 2015

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 30. Juli 2015 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2016 – Ende 31. März 2016

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 4,300 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,450 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 1,98 USD liegen.

  • Das nicht GAAP-konforme verwässerte Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            2,85 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 339 Millionen
            Berechnung des GAAP-verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2016 und 329
            Millionen für Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres 2016 Non-GAAP verwässert
            Gewinn je Aktie. Für die Berechnung verwendete Non-GAAP-Anteile verwässert
            Das Ergebnis je Aktie weicht aufgrund der Einbeziehung der
            Verwässerungseffekt der Wandelanleihe-Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Anschaffungsnebenkosten

$

56

Amortisation des Schuldendiskonts

25

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

150

Aktienbasierte Vergütung

180

Ertragsteueranpassungen

(145)

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$

266

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2016 – Ende 30. September
      2015

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 815 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,075 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,58 USD betragen.

  • Das nicht GAAP-konforme verwässerte Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,40 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 313 Millionen
            Berechnung des verwässerten GAAP-Verlustes für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2016 pro
            Aktie und 328 Millionen für das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.
            Non-GAAP-Aktien zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie enthalten
            potenziell verwässernde Eigenkapitalinstrumente und der verwässerungshemmende Effekt
            der Wandelanleihe Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Anschaffungsnebenkosten

$

14

Amortisation des Schuldendiskonts

10

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

260

Aktienbasierte Vergütung

45

Ertragsteueranpassungen

(17

)

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$

312

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 30. Juli 2015 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr MEZ) gibt einen Überblick über die Ergebnisse des ersten Quartals, das im Juni endete
      30, 2015 und seine Zukunftsaussichten. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 888-469-0955
      (Inland) oder 312-470-7475 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis August verfügbar
      13, 2015, 888-277-9387 (Inland) oder 402-998-0511 (International). Ein
      Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird für einen verfügbar sein
      Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust), verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) je Aktie und verwässertes Non-GAAP-Ergebnis
      Anteile. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      (mit Ausnahme von Anteilen aus Convertible Bond Hedge, die enthalten sind), as
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Ertragsteueranpassungen

  • Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

  • Restrukturierung und Sonstiges

  • Aktien aus Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger von der Bezugnahme auf
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Das
      Das Managementteam des Unternehmens wird auf der Grundlage von Non-GAAP bewertet
      Finanzielle Maßnahmen und diese Maßnahmen erleichtern auch den Vergleich der
      Leistung des Unternehmens gegenüber früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die aufgrund einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu seinem Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      Instrument in einer Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Wandlungsoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      schließt den Effekt dieser Abschreibung in seinen Non-GAAP-Finanzergebnissen aus
      Maße.

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP sind wir verpflichtet, das Recht des Verbrauchers zu berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten von ihnen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes in Bezug auf
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben genannten und auch ein Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden anstatt
      aufgeschoben und anteilig erfasst.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Dementsprechend wendet die Gesellschaft die gleiche Steuer an
      nicht GAAP-konformen Finanzergebnissen. Im Geschäftsjahr 2016 hat die
      Das Unternehmen wendet einen Steuersatz von 22 Prozent auf seine Non-GAAP-Finanzdaten an
      Ergebnisse. Für die Geschäftsjahre 2014 und 2015 lag der Steuersatz bei 25 Prozent
      angewendet und im Geschäftsjahr 2013 wendete das Unternehmen 28 Prozent an
      Steuersatz.

Verlust aus dem Lizenzvertrag für geistiges Eigentum (COGS). Während
      Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2015 hat Electronic Arts sein Recht gekündigt
      bestimmte geistige Eigentumsrechte zu nutzen, die das Unternehmen zuvor hatte
      lizenziert und wir mussten einen Verlust von 122 Millionen US-Dollar auf die entsprechenden
      Lizenzverpflichtung. Dieser Aufwand ist nicht in unseren Non-GAAP-Finanzdaten enthalten
      Maße.

Restrukturierung und Sonstiges. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten waren in der Vergangenheit jeweils diskret
      Veranstaltung basiert auf einem einzigartigen Satz von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Restrukturierungen waren im Vergleich zu ihren Vorgängern in Bezug auf ihre
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktien aus Convertible Bond Hedge. Im Juli 2011 wurde das Unternehmen
      begebene wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen, die im Juli 2016 fällig werden (die „Schuldverschreibungen“)
      mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ca. 31,74 USD pro Aktie. Wann
      Der vierteljährliche durchschnittliche Handelspreis der Stammaktien von EA liegt über 31,74 USD
      Die potenzielle Umwandlung der Schuldverschreibungen hat je Aktie einen verwässernden Einfluss
      auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens. Zum Zeitpunkt der Begebung der Schuldverschreibungen
      Die Gesellschaft hat Geschäfte zur Absicherung von Wandelanleihen (
      „Wandelanleihen-Absicherung“), um den Verwässerungseffekt der Schuldverschreibungen auszugleichen.
      Die Gesellschaft enthält den verwässerungshemmenden Effekt der Wandelanleihe
      Absicherung bei der Bestimmung der nicht GAAP-konformen verwässernden Anteile.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien, legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2016 unter der Überschrift
      "Geschäftsausblick" enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Geschäftsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      auf dem Formular 10-K für das am 31. März 2015 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Juli 2015 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q über das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. Juni 2015. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor dem Einreichen des Formblatts 10-Q für das zu aktualisieren
      Geschäftsquartal zum 30. Juni 2015.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler rund um den Globus
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2015 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,5 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield 4, Battlefield, Die Sims, Dragon Age, Need for
      Speed ​​and Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und
      ihre Tochtergesellschaften. KRIEG DER STERNE © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. John
      Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und
      Verwendung mit Genehmigung. Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate zu Ende
30. Juni

2015 2014
Nettoumsatz

Produkt

$

743

$

757

Service und Sonstiges

460

457

Gesamtnettoumsatz

1,203 1,214
Umsatzkosten

Produkt

94

252

Service und Sonstiges

79

115

Gesamtkosten der Einnahmen

173 367
Bruttoertrag 1,030 847

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

296

265

Marketing und Vertrieb

123

130

Allgemeine und administrative

98

88

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

1

3

Geschäftsaufwand

518

485

Betriebsergebnis 512 362

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(3

)

(8

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

509

354

Rückstellung für Ertragssteuern

67

19

Nettoeinkommen $ 442 $ 335
Gewinn je Aktie
Basic $ 1,42 $ 1,07
Verdünnt $ 1,32 $ 1.04
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 311 313
Verdünnt 335 322

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn,
      Betriebsergebnis, Jahresüberschuss und Anzahl der verwässerten Aktien wie dargestellt
      in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Erfolgsrechnung und
      erstellt nach den Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung
      („GAAP“) zu seinem Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn, Non-GAAP
      Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und Anzahl der verwässerten Non-GAAP-Werte
      Anteile.

Drei Monate zu Ende
30. Juni
2015 2014
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,203 $ 1,214

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

(439

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 693 $ 775
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 1,030 $ 847

Anschaffungsnebenkosten

12

14

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

(439

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 532 $ 544
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 512 $ 362

Anschaffungsnebenkosten

13

16

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

(439

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

45

29

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 60 $ 85
Nettoeinkommen
GAAP-Jahresüberschuss $ 442 $ 335

Anschaffungsnebenkosten

13

16

Amortisation des Schuldendiskonts

6

5

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

(439

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

45

29

Ertragsteueranpassungen

53

(2

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 49 $ 61
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,16 $ 0,19
Verdünnt $ 0,15 $ 0,19
Anzahl der Aktien
GAAP & Non-GAAP Basic 311 313
GAAP verwässert 335 322

Aktien aus der Absicherung von Wandelschuldverschreibungen

(10

)

(1

)

Non-GAAP verwässert 325 321
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
30. Juni
2015
31. März,
2015 1
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,810

$

2,068

Kurzzeit Investitionen

1,069

953

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 134 USD bzw. 140 USD

144

362

Vorräte

34

36

Latente Ertragsteuern, netto

53

54

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

216

247

Gesamten Umlaufvermögens 3,326 3,720

Sachanlagen, netto

444

459

Goodwill

1,713

1,713

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

98

111

Latente Ertragsteuern, netto

14

13

Sonstige Vermögensgegenstände

126

131

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 5,721 $ 6,147
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

43

$

68

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

603

794

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

775

1,283

0,75% Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

608

602

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,029 2,747

Ertragsteuerverpflichtungen

71

70

Latente Ertragsteuern, netto

80

80

Andere Verbindlichkeiten

180

183

Summe Verbindlichkeiten 2,360 3,080

0,75% Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

25

31

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2.001

2,127

Gewinnrücklagen

1,346

904

Kumuliertes sonstiges Ergebnis (Verlust)

(14

)

2

Total Eigenkapital 3,336 3,036
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,721 $ 6,147

1 Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen
            Aussagen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
30. Juni 2015
2015 2014
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

442

$

335

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow von (verwendet
          in) operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

49

56

Aktienbasierte Vergütung

45

29

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

219

110

Vorräte

3

19

Sonstige Vermögensgegenstände

26

21

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(16

)

(43

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(331

)

(84

)

Latente Ertragsteuern, netto

1

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(508

)

(439

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (71 ) 4
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(24

)

(27

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

249

155

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(365

)

(335

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (140 ) (207 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

45

5

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

40

12

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(132

)

(50

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit

(47 ) (33 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 8

Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

(258 ) (228 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,068

1,782

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 1,810 $ 1,554
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ15 GJ15 GJ15 GJ15 GJ16 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz 1,214 990 1,126 1,185 1,203 (1 %)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(439

)

230

302

(289

)

(510

)

Non-GAAP-Nettoumsatz 775 1,220 1,428 896 693 (11 %)
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP 847 563 725 951 1,030 22 %

Anschaffungsnebenkosten

14

12

12

14

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(439

)

230

302

(289

)

(510

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

Aktienbasierte Vergütung

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn 544 806 1,040 676 532 (2 %)
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 70 % 57 % 64 % 80 % 86 %
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 70 % 66 % 73 % 75 % 77 %
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis 362 24 162 400 512 41 %

Anschaffungsnebenkosten

16

15

16

16

13

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(439

)

230

302

(289

)

(510

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

29

40

39

36

45

Non-GAAP-Betriebsergebnis 85 309 519 163 60 (29 %)
GAAP-Betriebsergebnis% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 30 % 2 % 14 % 34 % 43 %
Non-GAAP-Betriebsergebnis% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 11 % 25 % 36 % 18 % 9 %
Nettoeinkommen
GAAP-Jahresüberschuss 335 3 142 395 442 32 %

Anschaffungsnebenkosten

16

15

16

16

13

Amortisation des Schuldenabschlags

5

6

5

6

6

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(439

)

230

302

(289

)

(510

)

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

29

40

39

36

45

Ertragsteueranpassungen

(2

)

(62

)

(116

)

(39

)

53

Non-GAAP-Nettoergebnis 61 232 388 125 49 (20 %)
GAAP-Nettoeinkommen% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 28 % 13 % 33 % 37 %
Non-GAAP-Nettoeinkommen% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 8 % 19 % 27 % 14 % 7 %
Verwässertes Ergebnis je Aktie
GAAP-Ergebnis je Aktie 1.04 0,01 0,44 1.19 1,32 27 %
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie 0,19 0,73 1.22 0,39 0,15 (21 %)
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
GAAP 322 322 323 332 335
Non-GAAP 321 319 319 324 325
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ15 GJ15 GJ15 GJ15 GJ16 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Nettoumsatz in der Region

Nordamerika

522

433

473

528

506

(3 %)

International

692

557

653

657

697

1 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,214 990 1,126 1,185 1,203 (1 %)

Nordamerika

(201

)

51

152

(125

)

(215

)

International

(238

)

179

150

(164

)

(295

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (439 ) 230 302 (289 ) (510 )

Nordamerika

321

484

625

403

291

(9 %)

International

454

736

803

493

402

(11 %)
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 775 1,220 1,428 896 693 (11 %)
Nordamerika 43 % 44 % 42 % 45 % 42 %
International 57 % 56 % 58 % 55 % 58 %
Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in% 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 41 % 40 % 44 % 45 % 42 %
International 59 % 60 % 56 % 55 % 58 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz% 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Zusammensetzung des Nettoumsatzes

Verpackte Waren und andere

678

482

585

571

580

(14 %)

Vollständige Spiele-Downloads

107

83

108

122

119

Extra Inhalt

225

212

210

265

291

Abonnements, Werbung und andere

81

91

102

92

71

Handy, Mobiltelefon

123

122

121

135

142

Total Digital

536

508

541

614

623

16 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,214 990 1,126 1,185 1,203 (1 %)

Verpackte Waren und andere

(385

)

285

150

(277

)

(419

)

Vollständige Spiele-Downloads

(36

)

11

32

(8

)

(35

)

Extra Inhalt

(14

)

(59

)

104

(18

)

(36

)

Abonnements, Werbung und andere

(1

)

(2

)

(1

)

Handy, Mobiltelefon

(3

)

(7

)

18

15

(20

)

Total Digital

(54

)

(55

)

152

(12

)

(91

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (439 ) 230 302 (289 ) (510 )

Verpackte Waren und andere

293

767

735

294

161

(45 %)

Vollständige Spiele-Downloads

71

94

140

114

84

Extra Inhalt

211

153

314

247

255

Abonnements, Werbung und andere

80

91

100

91

71

Handy, Mobiltelefon

120

115

139

150

122

Total Digital

482

453

693

602

532

10 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 775 1,220 1,428 896 693 (11 %)

Verpackte Waren und andere

56 % 49 % 52 % 48 % 48 %
Vollständige Spiele-Downloads 9 % 8 % 9 % 10 % 10 %
Extra Inhalt 19 % 21 % 19 % 22 % 24 %
Abonnements, Werbung und andere 7 % 9 % 9 % 8 % 6 %

Handy, Mobiltelefon

9 % 13 % 11 % 12 % 12 %
Total Digital 44 % 51 % 48 % 52 % 52 %
Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in% 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Verpackte Waren und andere

38 % 63 % 51 % 33 % 23 %
Vollständige Spiele-Downloads 9 % 8 % 10 % 13 % 12 %
Extra Inhalt 27 % 13 % 22 % 27 % 37 %
Abonnements, Werbung und andere 10 % 7 % 7 % 10 % 10 %

Handy, Mobiltelefon

16 % 9 % 10 % 17 % 18 %
Total Digital 62 % 37 % 49 % 67 % 77 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz% 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ15 GJ15 GJ15 GJ15 GJ16 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Nettoumsatz der Plattform

Xbox One, PLAYSTATION 4

293

317

427

468

487

66 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

543

308

306

328

293

(46 %)

Andere Konsolen

3

6

9

3

2

(33 %)

Insgesamt Konsolen

839

631

742

799

782

(7 %)

PC / Browser

231

208

218

221

253

10 %

Handy, Mobiltelefon

123

123

122

136

145

18 %

Andere

21

28

44

29

23

10 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,214 990 1,126 1,185 1,203 (1 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

(95

)

117

166

(92

)

(253

)

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(268

)

63

106

(164

)

(204

)

Andere Konsolen

(1

)

(1

)

Insgesamt Konsolen

(363

)

179

272

(257

)

(457

)

PC / Browser

(67

)

56

13

(49

)

(33

)

Handy, Mobiltelefon

(3

)

(6

)

17

16

(19

)

Andere

(6

)

1

1

(1

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (439 ) 230 302 (289 ) (510 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

198

434

593

376

234

18 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

275

371

412

164

89

(68 %)

Andere Konsolen

3

5

9

2

2

(33 %)

Insgesamt Konsolen

476

810

1.014

542

325

(32 %)

PC / Browser

164

264

231

172

220

34 %

Handy, Mobiltelefon

120

117

139

152

126

5 %

Andere

15

29

44

30

22

47 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 775 1,220 1,428 896 693 (11 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

24 % 32 % 38 % 39 % 41 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

45 % 31 % 27 % 28 % 24 %

Andere Konsolen

1 % 1 %

Insgesamt Konsolen

69 % 64 % 66 % 67 % 65 %

PC / Browser

19 % 21 % 19 % 19 % 21 %

Handy, Mobiltelefon

10 % 12 % 11 % 12 % 12 %

Andere

2 % 3 % 4 % 2 % 2 %
Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in% 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

26

%

36

%

41

%

42

%

34

%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

35

%

30

%

29

%

18

%

13

%

Other consoles

1

%

Total consoles

61

%

66

%

71

%

60

%

47

%

PC / Browser

21

%

22

%

16

%

19

%

32

%

Handy, Mobiltelefon

15

%

10

%

10

%

17

%

18

%

Andere

3

%

2

%

3

%

4

%

3

%

Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY15 FY15 FY15 FY15 FY16 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

4

183

682

198

(71

)

(1,875 %)

Operating cash flow – TTM

964

1,153

1,150

1,067

992

3 %

Capital expenditures

27

21

15

32

24

(11 %)

Capital expenditures – TTM

95

92

79

95

92

(3 %)

Repurchase and retirement of common stock

50

95

97

95

132

164 %
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,554

1,624

2,166

2,068

1,810

16 %

Short-term investments

762

764

774

953

1,069

40 %

Cash and cash equivalents, and short-term investments

2,316

2,388

2,940

3,021

2,879

24 %

Receivables, net

219

829

488

362

144

(34 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

1,051

1,281

1,583

1,283

775

(26 %)

Less: Beginning of the quarter

1,490

1,051

1,281

1,583

1,283

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(439

)

230

302

(300

)

(508

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

Research and development

16

23

22

21

26

Marketing and sales

4

6

6

5

5

General and administrative

9

10

10

10

14

Total stock-based compensation

29

40

39

36

45

2 The difference between the balances of deferred net
            revenue (online-enabled games) does not always equal the change in
            deferred net revenue (online-enabled games) in the GAAP to
            Non-GAAP consolidated statement of operations reconciliation due
            to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

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