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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das 3. Quartal des Geschäftsjahres 19 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das dritte Geschäftsquartal zum 31. Dezember 2018.

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

„Die Videospielbranche wächst weiterhin in einem intensiven Jahr
      Wettbewerb und Transformationswandel “, sagte CEO Andrew Wilson. "Q3
      war ein schwieriges Quartal für Electronic Arts und wir haben es nicht geschafft
      unsere Erwartungen. Wir wenden jetzt die Stärken unseres Unternehmens an
      Schärfen Sie unsere Ausführung und konzentrieren Sie sich auf die Bereitstellung großartiger neuer Spiele
      langfristige Live-Dienste für unsere Spieler. Wir freuen uns sehr über Apex
      Legenden, der bevorstehende Start von Anthem und ein umfangreiches Line-Up an Neuem
      Erfahrungen, die wir im nächsten Geschäftsjahr in unsere globalen Communities einbringen werden. "

„Die FIFA zeichnet sich durch ein turbulentes Jahr in der Schweiz als robustes Franchise aus
      Videospielbranche “, sagte COO und CFO Blake Jorgensen. “Anderswo in
      Im Geschäftsbereich nehmen wir Anpassungen vor, um die Ausführung zu verbessern
      Neuausrichtung von F & E. Mit Blick auf die Zukunft freuen wir uns, Anthem, unseren
      neue IP, um Apex Legends und verwandte Titanfall-Erfahrungen zu erweitern, um
      Liefere neue Pflanzen gegen Zombies und Need for Speed-Titel und füge hinzu
      Star Wars Jedi: Fallen Order für unsere Sporttitel im Herbst. “


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate betrugen 3,577 USD
            Milliarden, ein Plus von 6% gegenüber dem Vorjahr und 74% der gesamten Nettobuchungen.

  • Im Laufe des Quartals wurden Battlefield ™ V und Command & Conquer ™ eingeführt:
            Rivalen.

  • Am 4. Februar 2019 startete Apex Legends ™, ein neues Battle Royale
            Erfahrung von Respawn.

  • Während des Quartals stiegen die Spiele des FIFA Ultimate Team ™ um 15%
            Jahr für Jahr.

  • Im Kalender 2018 war FIFA 19 das meistverkaufte Konsolenspiel in
            Europa.

* Nettobuchungen werden als Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen definiert
      digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft. Nettobuchungen ist
      berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes
      Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
      Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.


Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 954 Millionen US-Dollar
            und 1,563 Milliarden US-Dollar für die letzten zwölf Monate, ein Rekorddrittel
            viertel nach zwölf monaten.

  • EA hat im Quartal 3,2 Millionen Aktien für 292 Millionen USD zurückgekauft
            und 9,0 Millionen Aktien für 1,039 Milliarden US-Dollar während der letzten zwölf
            Monate.


Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, am 1. April 2018, hat EA die FASB ASU übernommen
      2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Für mehr
      Informationen zur Übernahme von Topic 606 finden Sie im
      Häufig gestellte Fragen zum Investor Accounting auf unserer IR-Website. Finanzdaten für Perioden
      vor dem 1. April 2018 wurde nicht angepasst.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
2018 2017

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

908

780

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

381

380

Gesamtnettoumsatz

1,289

1,160

Nettoeinkommen (Verlust)*

262

(186

)

Ergebnis (Verlust) je Aktie *

0,86

(0,60

)

Operativer cashflow

954

849

Wert der zurückgekauften Aktien

292

150

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.2

1.4

* In den drei Monaten bis zum 31. Dezember 2017 hat EA 176 USD anerkannt
      Millionen inkrementeller Einkommenssteueraufwendungen oder ca. 0,57 US-Dollar pro Jahr
      Anteil aufgrund der Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Arbeitsplätze.

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% wurden verwendet
      intern durch die Unternehmensleitung, um die GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019 anzupassen
      Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 31. Dezember 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschoben

Nettoumsatz

(online-

aktiviert

Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,289

368

(48

)

Umsatzkosten

413

(1

)

(48

)

(1

)

Bruttoertrag

876

1

368

1

Geschäftsaufwand

634

(7

)

(74

)

Betriebsergebnis

242

8

368

75

Zinsen und sonstige Erträge, netto

23

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

265

8

368

75

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verdünnt

304

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das im September endende Geschäftsjahr wird auf das Formular 10-Q von EA verwiesen
      30, 2018.


TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate zu Ende
31. Dezember,
2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,747

3,282

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,547

1,813

Gesamtnettoumsatz

5,294

5,095

Nettoeinkommen*

1,417

1.002

Operativer cashflow

1,563

1,514

Wert der zurückgekauften Aktien

1,039

578

Anzahl der zurückgekauften Aktien

9.0

5.6

* Aufgrund der Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Arbeitsplätze wurde die EA anerkannt
      Inkrementeller Ertragsteueraufwand von 59 Mio. USD für die zwölf Monate
      Ende 31. Dezember 2018 und 176 Mio. USD für die abgelaufenen zwölf Monate
      31. Dezember 2017.

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und Steuersatz von 18% im Geschäftsjahr
      Jahr 2019 und 21% im Geschäftsjahr 2018 wurden unternehmensintern genutzt
      das Management, seine GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Geschäftstätigkeit von EA zu bewerten
      Ergebnisse:

Zwölf Monate zum 31. Dezember 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

5,294

(318

)

(141

)

Umsatzkosten

1,279

(4

)

(141

)

(4

)

Bruttoertrag

4.015

4

(318

)

4

Geschäftsaufwand

2,462

(26

)

(276

)

Betriebsergebnis

1,553

30

(318

)

280

Zinsen und sonstige Erträge, netto

61

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,614

30

(318

)

280

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das im September endende Geschäftsjahr wird auf das Formular 10-Q von EA verwiesen
      30, 2018.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Zeiträume
      vorgeführt:

Drei Monate zu Ende TTM beendet
31. Dezember, 31. Dezember,
2018 2017 2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,289

1,160

5,294

5,095

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

368

811

(318

)

(78

)

Gebühren für mobile Plattformen

(48

)

(141

)

Netto Buchungen

1,609

1,971

4,835

5,017


Geschäftsausblick zum 5. Februar 2019

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab
      5. Februar 2019. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen, sofern nicht gesetzlich vorgeschrieben. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 – Ende 31. März 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,875 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund 65 Millionen US-Dollar.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich bei ca. 190 USD liegen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 980 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,20 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,350 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 306 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 4,750 Mrd. USD betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Zwölf Monate zum 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(online-



aktiviert



Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattformgebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,615

50

(190

)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,260

15

Gesamtnettoumsatz

4.875

65

(190

)

Umsatzkosten

1,311

(3

)

(190

)

(3

)

Betriebsaufwand

2,581

(27

)

(284

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,055

30

65

287

Nettoeinkommen

980

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

306

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2019 – Ende 31. März 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,163 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr 56 Millionen Dollar betragen.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich bei ca. 49 US-Dollar liegen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 170 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,56 USD betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2005 auf 303 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,170 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Drei Monate zum 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(online-



aktiviert



Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattform



Gebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,163

56

(49

)

Umsatzkosten

265

(49

)

Betriebsaufwand

715

(6

)

(76

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

195

6

56

76

Nettoeinkommen

170

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

303

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das im September endende Geschäftsjahr wird auf das Formular 10-Q von EA verwiesen
      30, 2018.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am Dienstag, 5. Februar 2019, eine Telefonkonferenz abhalten
      um 14.00 Uhr PT (17.00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das dritte Fiskaljahr zu überprüfen
      Quartal zum 31. Dezember 2018 und Ausblick auf die Zukunft. Während
      Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts Material offenlegen
      Entwicklungen, die sich auf die geschäftliche und / oder finanzielle Leistung auswirken.
      Die Zuhörer können über die folgenden Aktionen live auf die Telefonkonferenz zugreifen
      Einwahlnummer (866) 393-4306 (Inland) oder (734) 385-2616
      (international) über die Konferenz-ID 7589409 oder per Webcast bei EA
      IR Website unter https://ir.ea.com/.

EA hat eine Folienpräsentation veröffentlicht, ein Finanzmodell der historischen Daten von EA
      Ergebnisse und Leitlinien sowie eine häufig gestellte Frage zur Rechnungslegung für Anleger unter EAs
IR-Website. Nach der Telefonkonferenz wird EA auch die vorbereiteten veröffentlichen
      Anmerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis Februar verfügbar
      19, 2019 unter (855) 859-2056 (Inland) oder (404) 537-3406 (International)
      Verwenden des PIN-Codes 7589409. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2019 unter der Überschrift „Business
      Ausblick vom 5. Februar 2019 “sowie weitere Informationen zu EAs
      Die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 und das Geschäftsjahr 2020 sind zukunftsgerichtet
      Angaben ohne Gewähr. Aussagen mit Worten wie z
      als "antizipieren", "glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen",
      "Vorhersagen", "Suchen", "Ziel", "Wille", "Mai", "Wahrscheinlich", "Sollte", "Könnte"
      (und das Negativ eines dieser Begriffe), "Zukunft" und ähnliches
      Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese
      Zukunftsgerichtete Aussagen sind keine Garantie für zukünftige Leistungen
      die aktuellen Erwartungen des Managements widerspiegeln. Unsere tatsächlichen Ergebnisse könnten
      wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen erörterten abweichen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
      die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der
      Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, das erwartete zu realisieren
      Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit
      eine ausreichende Versorgung mit Konsolen-Hardware-Einheiten; die Fähigkeit des Unternehmens
      Präferenzen der Verbraucher unter konkurrierenden Plattformen vorherzusagen; die Firmen
      Fähigkeit zur Entwicklung und Implementierung neuer Technologien; Fremdwährung
      Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; und andere
      Faktoren, die in Teil II Punkt 1A von Electronic Arts beschrieben sind
      Quartalsbericht auf Formular 10-Q unter der Überschrift „Risikofaktoren“
      Wie in anderen Dokumenten haben wir bei Securities and Exchange eingereicht
      Kommission, einschließlich unseres Jahresberichts auf Formular 10-K für das Geschäftsjahr
      endete am 31. März 2018.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 5. Februar 2019 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung zur Überarbeitung oder Aktualisierung
      zukunftsgerichtete Aussagen, aus welchen Gründen auch immer, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Im
      Darüber hinaus sind die vorläufigen Finanzergebnisse in dieser Pressemitteilung aufgeführt
      sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic derzeit zur Verfügung stehen
      Kunst.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 31. Dezember 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
      das Geschäftsquartal endete am 31. Dezember 2018.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      um die Welt.

Im Geschäftsjahr 2018 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5,15 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon Age, Apex
      Legenden, Respawn, Command & Conquer, Ultimate Team und Pflanzen vs.
      Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und FIFA
      sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

31. Dezember,

Neun Monate zu Ende

31. Dezember,

2018
1

2017

2018
1

2017
Nettoumsatz

Produkt

552

547

1,377

1,829

Service und Sonstiges

737

613

2,335

1,739

Gesamtnettoumsatz 1,289 1,160 3,712 3,568
Umsatzkosten

Produkt

175

352

465

716

Service und Sonstiges

238

149

581

328

Gesamtkosten der Einnahmen 413 501 1,046 1,044
Bruttoertrag 876 659 2,666 2,524

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

334

329

1,035

985

Marketing und Vertrieb

187

230

473

511

Allgemeine und administrative

106

120

337

343

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

1

3

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

6

1

18

4

Geschäftsaufwand

634

680

1,866

1,843

Betriebsergebnis 242 (21 ) 800 681

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

23

5

60

14

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

265

(16

)

860

695

Rückstellung für Ertragssteuern

3

170

50

259

Nettoeinkommen (Verlust) 262 (186 ) 810 436
Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic 0,87 (0,60 ) 2,66 1,41
Verdünnt 0,86 (0,60 ) 2,64 1,40
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 302 308 304 309
Verdünnt 304 308 307 312

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
      angepasst.

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
      Leitlinien für die drei Monate, die am 30. Oktober 2018 endeten
      31. Dezember 2018 zuzüglich eines Vergleichs mit den Istwerten für die drei Monate
      endete am 31. Dezember 2017.

Drei Monate zum 31. Dezember
2018
1
2018
1
2017
Orientierungshilfe Varianz Aktuelles Aktuelles
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,375 (86 ) 1,289 1,160

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

405

(37

)

368

811

Gebühren für mobile Plattformen

(55

)

7

(48

)

Umsatzkosten
Umsatzkosten 446 (33 ) 413 501

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(1

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(55

)

7

(48

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 730 (96 ) 634 680

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(10

)

3

(7

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(80

)

6

(74

)

(63

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 212 53 265 (16 )

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

11

(3

)

8

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

405

(37

)

368

811

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

80

(5

)

75

63

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

21

%

Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic 0,62 0,25 0,87 (0,60 )
Verdünnt 0,61 0,25 0,86 (0,60 )
Anzahl der Aktien
Basic 304 (2 ) 302 308
Verdünnt 306 (2 ) 304 308
Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen
2
3

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
      angepasst.

2Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung wider
      aus Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock Methode),
      Ausgabe über aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen auftritt
      Ein Verlust sind Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können
      von der Berechnung des verwässerten Verlusts je Aktie ausgeschlossen, wie dies bei einer Einbeziehung der Fall wäre
      verwässerungshemmend sein.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen US-Dollar)
31. Dezember 2018
1
31. März 2018
3
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,887

4,258

Kurzzeit Investitionen

1,274

1,073

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 8 USD bzw. 165 USD

806

385

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

280

288

Gesamten Umlaufvermögens 6,247 6,004

Sachanlagen, netto

426

453

Goodwill

1,891

1,883

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

93

71

Latente Ertragsteuern, netto

106

84

Sonstige Vermögensgegenstände

94

89

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 8.857 8.584
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

70

48

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,092

821

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

928

1,622

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,090 2,491

Senior Notes, netto

994

992

Ertragsteuerverpflichtungen

264

250

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

164

255

Summe Verbindlichkeiten 3,513 3,989

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

657

Gewinnrücklagen

5,358

4,062

Kumulierter anderer umfassender Verlust

(17

)

(127

)

Total Eigenkapital 5,344 4,595
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 8.857 8.584

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Die ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz von EA für das dritte Quartal des Geschäftsjahres
      spiegelt die Auswirkung der Verabschiedung zum 1. April 2018 wider, die eine
      Auswirkungen auf: Forderungen abzüglich Wertberichtigungen, aufgelaufene und
      Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten, passiver Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele),
      latente ertragsteuern, netto, einbehaltene gewinne und kumulierte sonstige steuern
      umfassender Verlust. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018
      wurde nicht angepasst.

3Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen US-Dollar)

Drei Monate zu Ende

31. Dezember,

Neun Monate zu Ende

31. Dezember,

2018 2017 2018 2017
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen (Verlust)

262

(186

)

810

436

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von
          operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

34

34

108

97

Aktienbasierte Vergütung

75

63

211

173

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

151

(73

)

(271

)

(527

)

Sonstige Vermögensgegenstände

21

13

41

79

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(97

)

(88

)

35

16

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

148

165

123

265

Latente Ertragsteuern, netto

5

90

(89

)

130

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

355

831

(20

)

408

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 954 849 948 1,077
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(21

)

(24

)

(84

)

(87

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

509

606

955

1,656

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(115

)

(617

)

(1,144

)

(2.012

)

Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel

(150

)

(58

)

(150

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit 373 (185 ) (331 ) (593 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

36

57

Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(20

)

(7

)

(116

)

(112

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(292

)

(150

)

(891

)

(453

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (312 ) (157 ) (971 ) (508 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (9 ) (8 ) (17 ) 25
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 1.006 499 (371 ) 1

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,881

2,067

4,258

2,565

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 3,887 2,566 3,887 2,566
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q3 Q4 Q1
1
Q2
1
Q3
1
YOY%
GJ 18 GJ 18 GJ19 GJ19 GJ19 Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,160 1,582 1,137 1,286 1,289
11

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

(44

)

(48

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 659 1,349 922 868 876
33

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

1

1

1

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 57 % 85 % 81 % 67 % 68 %
Betriebsergebnis
Betriebsergebnis (21 ) 753 300 258 242
1,252

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

2

6

7

9

8

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Aktienbasierte Vergütung

63

69

70

66

75

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) (2 %) 48 % 26 % 20 % 19 %
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) (186 ) 607 293 255 262
241

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

2

6

7

9

8

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Aktienbasierte Vergütung

63

69

70

66

75

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

18

%

18

%

18

%

Net income (loss) (as a % of net revenue) (16 %) 38 % 26 % 20 % 20 %
Diluted earnings (loss) per share (0.60 ) 1.95 0.95 0.83 0.86
243

%
Number of diluted shares used in computation
Basic 308 307 306 305 302
Diluted 308 311 310 307 304

Anti-dilutive shares excluded for loss position2

3

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

2Diluted earnings per share reflects the potential dilution
      from common shares (calculated using the treasury stock method),
      issuable through stock-based compensation plans. When the company incurs
      a loss, shares issuable through stock-based compensation plans are
      excluded from the diluted loss per share calculation as inclusion would
      be anti-dilutive.

4The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q3 Q4 Q1
1
Q2
1
Q3
1
YOY %
FY18 FY18 FY19 FY19 FY19 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS
Net revenue by composition

Full game downloads

143

232

116

148

247

73 %

Live services

476

698

610

412

480

1 %

Handy, Mobiltelefon

161

172

231

220

181

12 %

Total digital

780

1,102

957

780

908

16 %

Packaged goods and other

380

480

180

506

381

Total net revenue

1,160 1,582 1,137 1,286 1,289
11

%
Total digital 67 % 70 % 84 % 61 % 70 %
Packaged goods and other 33 % 30 % 16 % 39 % 30 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

GAAP-based financial data

Full game downloads

117

(39

)

(20

)

9

26

Live services

311

(19

)

(160

)

(84

)

304

Handy, Mobiltelefon

22

4

(35

)

(24

)

9

Total digital

450

(54

)

(215

)

(99

)

339

Packaged goods and other

361

(273

)

(124

)

79

29

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          composition4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

(48

)

Net revenue by platform

Console

810

1,196

705

917

885

9 %

PC/Browser

181

210

197

149

217

20 %

Handy, Mobiltelefon

166

173

233

220

181

9 %

Andere

3

3

2

6

100 %
Total net revenue 1,160 1,582 1,137 1,286 1,289
11

%

GAAP-based financial data

Console

710

(313

)

(288

)

8

323

PC/Browser

83

(20

)

(9

)

(4

)

33

Handy, Mobiltelefon

21

5

(42

)

(24

)

11

Andere

(3

)

1

1

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          platform4

811

(327

)

(339

)

(20

)

368

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

(48

)

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

4The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY18 FY18 FY19 FY19 FY19 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

849

615

120

(126

)

954

12 %

Operating cash flow – TTM

1,514

1,692

1,636

1,458

1,563

3 %

Capital expenditures

24

20

32

31

21

(13 %)

Capital expenditures – TTM

116

107

106

107

104

(10 %)

Repurchase and retirement of common stock

150

148

300

299

292

95 %
DEPRECIATION

Depreciation expense

30

31

30

30

30

BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,566

4,258

3,876

2,881

3,887

Short-term investments

2,318

1,073

1,095

1,664

1,274

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,884

5,331

4,971

4,545

5,161

6 %

Receivables, net 1

886

385

371

966

806

(9 %)
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

Research and development

38

44

47

39

49

Marketing and sales

8

8

7

9

8

General and administrative

17

16

15

17

17

Total stock-based compensation

63

69

70

66

75

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Revenue from Contracts with
      Customers. EA’s FY19 Unaudited Condensed Consolidated Balance Sheets
      reflect the effect of the adoption as of April 1, 2018, which had an
      impact on receivables, net of allowances. Financial data for periods
      prior to April 1, 2018 has not been restated.

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