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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse des ersten Quartals des Geschäftsjahres 19 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2018.

„Über neue Spiele, neue Plattformen und neue Regionen hinweg haben wir mehr miteinander verbunden
      Spieler auf der ganzen Welt zu mehr Unterhaltung in unserem ersten
      Quartal des Geschäftsjahres 19 “, sagte CEO Andrew Wilson. „Wir streben nach Pionieren
      und führen für unsere Spieler mit neuen EA SPORTS-Spielen und Inhalten auf jedem
      Plattform, ein einzigartiges Abonnement für Origin Access Premier und
      wachsende wettbewerbsfähige Spielturniere für FIFA und Madden NFL
      die nächsten Monate. Mit jedem Spiel, jedem Service und jeder Erfahrung,
      Wir unternehmen Schritte in Richtung unserer Vision, eine Milliarde Menschen miteinander zu verbinden
      abspielen."

„Wir sind stark in das Jahr gestartet, als wir unser Wachstum fortgesetzt haben
      Strategien mit Fokus auf neue Genres, neue Geografien und Gebäude
      Bereitstellung von Live-Diensten für unser gesamtes Portfolio, um wiederkehrende Einnahmen zu erzielen. “
      sagte COO und CFO Blake Jorgensen. „Wir haben eine starke Produktpalette
      Start durch den Rest des Geschäftsjahres, große Inhalte kommen in unserem
      Live-Dienste und bauen unsere Esport-Wettbewerbe weiter aus. “

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate betrugen 3,550 USD
            Milliarden, ein Anstieg von 13% gegenüber dem Vorjahr und 69% des Gesamtnettos
            Buchungen.

  • Das Inhaltsupdate der FIFA-Weltmeisterschaft hatte mehr als 15 Millionen Unikate
            Spieler während des Viertels.

  • In diesem Quartal startete FIFA Mobile in China und erreichte damit den ersten Platz an der Spitze
            Download-Tabelle für iOS in China und Engagement in der Branche
            auf der WeChat-Plattform.

  • Einführung von FIFA Online 4 in Asien im Laufe des Quartals.

  • Mehr als 20 Millionen Spieler haben an der laufenden Saison von teilgenommen
            FIFA-Wettkampfspiele und 80% mehr durchschnittliche Zuschauer als zuletzt
            Jahreszeit.

  • Die Anzahl der Sims ™ 4-Spieler stieg im Jahresvergleich um 35%.

  • EA erhielt in diesem Jahr mehr als 60 Auszeichnungen auf der E3, darunter „Best of“
            Auszeichnungen der E3 Game Critics für Anthem ™, Battlefield ™ V und FIFA
            19.

* Nettobuchungen werden als Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen definiert
      digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft. Nettobuchungen ist
      berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes
      Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
      Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.


Ausgewählte finanzielle Höhepunkte und Kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich auf 120 Millionen US – Dollar
            Quartal und 1,636 Milliarden US-Dollar für die letzten zwölf Monate.

  • EA kaufte im Quartal 2,3 Millionen Aktien für 300 Millionen US-Dollar zurück
            und 6,2 Millionen Aktien für 751 Millionen USD während der letzten zwölf
            Monate.


Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, am 1. April 2018, hat EA die FASB ASU übernommen
      2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Thema 606
      Die Art und Weise, wie EA Umsatzerlöse erfasst, ausweist und verwässert, wird erheblich geändert
      Gewinn je Aktie; Es hat jedoch keine wesentlichen Auswirkungen auf die Nettobuchungen.
      Betriebsmetrik von EA. Weitere Informationen zur Übernahme von
      Thema 606, einschließlich Informationen zu Gebühren für mobile Plattformen,
      Weitere Informationen finden Sie im FAQ-Dokument zur Anlegerbuchhaltung, das auf unserer IR veröffentlicht ist
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
      angepasst.


Vierteljährliche finanzielle Höhepunkte

Drei Monate zu Ende
30. Juni
2018 2017

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

957

879

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

180

570

Gesamtnettoumsatz

1,137

1,449

Nettoeinkommen

293

644

Verwässertes Ergebnis je Aktie

0,95

2,06

Operativer cashflow

120

176

Wert der zurückgekauften Aktien

300

150

Anzahl der zurückgekauften Aktien

2.3

1.4

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Es wurden folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% verwendet
      intern durch die Unternehmensleitung, um die GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019 anzupassen
      Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate bis 30. Juni 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Aussage von

Operationen

Erwerb-

damit verbundene Aufwendungen

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online aktiviert
            Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattformgebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,137

(339

)

(49

)

Umsatzkosten

215

(1

)

(49

)

(1

)

Bruttoertrag

922

1

(339

)

1

Geschäftsaufwand

622

(6

)

(69

)

Betriebsergebnis

300

7

(339

)

70

Zinsen und sonstige Erträge, netto

19

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

319

7

(339

)

70

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verdünnt

310

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das Geschäftsjahr zum 31. März 2018 wird auf das Formular 10-K von EA verwiesen.


TTM Finanzielle Highlights

TTM beendet
30. Juni
2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,528

3,064

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,310

1,959

Gesamtnettoumsatz

4,838

5,023

Nettoeinkommen

692

*

1,171

Operativer cashflow

1,636

1,872

Wert der zurückgekauften Aktien

751

529

Anzahl der zurückgekauften Aktien

6.2

6.0

* In den zwölf Monaten bis zum 30. Juni 2018 hat EA 235 USD anerkannt
          Inkrementeller Ertragsteueraufwand in Mio. aufgrund der Anwendung von
          das Gesetz über Steuersenkungen und Beschäftigung.

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und einem Steuersatz von 18% im Geschäftsjahr
      2019 und 21% im Geschäftsjahr 2018 wurden unternehmensintern verwendet
      das Management, seine GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Geschäftstätigkeit von EA zu bewerten
      Ergebnisse:

TTM Beendet am 30. Juni 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Aussage von

Operationen

Erwerb-

damit verbundene Aufwendungen

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online aktiviert
            Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattformgebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

4,838

365

(49)

Umsatzkosten

1,338

(3)

(49)

(3)

Bruttoertrag

3.500

3

365

3

Geschäftsaufwand

2,509

(14)

(261)

Betriebsergebnis

991

17

365

264

Zinsen und sonstige Erträge, netto

28

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1.019

17

365

264

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das Geschäftsjahr zum 31. März 2018 wird auf das Formular 10-K von EA verwiesen.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Zeiträume
      vorgeführt:

Drei Monate zu Ende TTM beendet
30. Juni 30. Juni
2018 2017 2018 2017

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,137

1,449

4,838

5,023

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(339

)

(674

)

365

12

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

(49

)

Netto Buchungen

749

775

5,154

5,035


Geschäftsausblick zum 26. Juli 2018

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab Juli wider
      26, 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
      Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
      Anmeldungen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 – Ende 31. März 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,6 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund 235 Millionen US-Dollar.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich bei ca. 285 US-Dollar liegen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 1,108 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,55 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,825 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 312 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,550 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Zwölf Monate zum 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb



Ausgaben


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(Online-fähige Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattformgebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

4,150

185

(285)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,450

50

Gesamtnettoumsatz

5.600

235

(285)

Umsatzkosten

1,566

(5)

(285)

(1)

Betriebsaufwand

2,784

(25)

(329)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,250

30

235

330

Nettoeinkommen

1,108

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

312

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2019 – Ende 30. September
      2018

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,270 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund (55) Mio. USD betragen.

    • Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich etwa 55 US-Dollar betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 150 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 0,48 USD liegen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 312 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,160 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Drei Monate zum 30. September 2018
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb



Ausgaben


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(Online-fähige Spiele)


Gebühren für mobile Plattformen


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,270

(55

)

(55

)

Umsatzkosten

436

(1

)

(55

)

Betriebsaufwand

674

(9

)

(85

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

168

10

(55

)

85

Nettoeinkommen

150

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:

Verwässerte Aktien

312

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das Geschäftsjahr zum 31. März 2018 wird auf das Formular 10-K von EA verwiesen.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 26. Juli 2018 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr MEZ) prüft die Ergebnisse des ersten abgelaufenen Geschäftsquartals
      30. Juni 2018 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe des
      kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine Website auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell von EA veröffentlicht
      historische Ergebnisse und Leitlinien sowie ein FAQ-Dokument zur Anlegerbuchhaltung
      auf EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
      die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis August verfügbar
      9, 2018 bei 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International) unter Verwendung von
      PIN-Code 8686629. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird
      ab einem Jahr verfügbar EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2019 unter der Überschrift „Business
      Ausblick vom 26. Juli 2018 “sowie weitere Informationen zu EAs
      Die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 enthalten zukunftsgerichtete Aussagen
      Änderungen vorbehalten. Aussagen, die Wörter wie „antizipieren“ enthalten
      "Glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
      die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
      Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
      erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
      Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
      Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
      Wirtschaftslage; und andere im Jahresabschluss des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-K für das am 31. März 2018 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 26. Juli 2018 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. Juni 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor Einreichung des Formblatts 10-Q für das zu aktualisieren
      Geschäftsjahresquartal zum 30. Juni 2018.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      um die Welt.

Im Geschäftsjahr 2018 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5,15 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon Age und Plants
      Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und
      FIFA sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit verwendet
      Genehmigung.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2018
1
2017
Nettoumsatz

Produkt

202

828

Service und Sonstiges

935

621

Gesamtnettoumsatz 1,137 1,449
Umsatzkosten

Produkt

68

64

Service und Sonstiges

147

90

Gesamtkosten der Einnahmen 215 154
Bruttoertrag 922 1,295

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

362

325

Marketing und Vertrieb

140

121

Allgemeine und administrative

114

105

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

6

1

Geschäftsaufwand

622

552

Betriebsergebnis 300 743

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

19

6

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

319

749

Rückstellung für Ertragssteuern

26

105

Nettoeinkommen 293 644
Gewinn je Aktie
Basic 0,96 2,08
Verdünnt 0,95 2,06
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 306 309
Verdünnt 310 313
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
          angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
          Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA und erkennt
          meldet Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Für mehr Informationen
          über die Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf
          Informationen zu den Gebühren für die mobile Plattform finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Investor Accounting
          Dokument auf unserer IR-Website veröffentlicht. Finanzdaten für frühere Perioden
          bis 1. April 2018 wurde nicht angepasst.

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
      Prognose für die drei Monate zum 30. Juni 2018 zuzüglich eines Vergleichs zu
      die tatsächlichen Zahlen für die drei Monate zum 30. Juni 2017.

Drei Monate bis 30. Juni
2018
1
2018
1
2017
Orientierungshilfe Varianz Aktuelles Aktuelles
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,080 57 1,137 1,449

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(300

)

(39

)

(339

)

(674

)

Gebühren für mobile Plattformen

(60

)

11

(49

)

Umsatzkosten
Umsatzkosten 226 (11 ) 215 154

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(60

)

11

(49

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 634 (12 ) 622 552

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(4

)

(2

)

(6

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(75

)

6

(69

)

(47

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 220 99 319 749

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

5

2

7

1

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(300

)

(39

)

(339

)

(674

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

75

(5

)

70

48

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

21

%

Gewinn je Aktie
Basic 0,65 0,31 0,96 2,08
Verdünnt 0,64 0,31 0,95 2,06
Anzahl der Aktien
Basic 307 (1 ) 306 309
Verdünnt 311 (1 ) 310 313
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
          angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
          Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA und erkennt
          meldet Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Für mehr Informationen
          über die Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf
          Informationen zu den Gebühren für die mobile Plattform finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Investor Accounting
          Dokument auf unserer IR-Website veröffentlicht. Finanzdaten für frühere Perioden
          bis 1. April 2018 wurde nicht angepasst.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen US-Dollar)
30. Juni 2018
1
31. März 2018
2
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,876

4,258

Kurzzeit Investitionen

1,095

1,073

Forderungen, abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 4 USD bzw. 165 USD

371

385

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

282

288

Gesamten Umlaufvermögens 5,624 6,004

Sachanlagen, netto

440

453

Goodwill

1,886

1,883

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

107

71

Latente Ertragsteuern, netto

92

84

Sonstige Vermögensgegenstände

98

89

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 8,247 8.584
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

47

48

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

765

821

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

652

1,622

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,464 2,491

Senior Notes, netto

993

992

Ertragsteuerverpflichtungen

276

250

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

253

255

Summe Verbindlichkeiten 2.987 3,989

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

339

657

Gewinnrücklagen

4,944

4,062

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(26

)

(127

)

Total Eigenkapital 5,260 4,595
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 8,247 8.584
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
          angenommen FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Einnahmen aus Verträgen mit
          Kunden. Der ungeprüfte verkürzte konsolidierte Saldo von EA für das erste Quartal des Geschäftsjahres
          Blatt spiegelt die Wirkung der Annahme zum 1. April 2018 wider, die
          Auswirkungen auf Folgendes: Forderungen, abzüglich Wertberichtigungen,
          Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten, passiver Rechnungsabgrenzungsposten
          (Online-fähige Spiele), latente Ertragsteuern, netto, einbehalten
          Ergebnis und kumulierter sonstiger Verlust. Finanzdaten
          Für Zeiträume vor dem 1. April 2018 wurde keine Anpassung vorgenommen.
2Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen US-Dollar)

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2018 2017
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

293

644

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow von
          operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

38

31

Aktienbasierte Vergütung

70

48

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

169

135

Sonstige Vermögensgegenstände

48

80

Abbrechnungsverbindlichkeiten

8

(44

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(59

)

(116

)

Latente Ertragsteuern, netto

(74

)

55

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(373

)

(657

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 120 176
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(32

)

(33

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

207

438

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(228

)

(693

)

Akquisition abzüglich erworbener Barmittel

(50

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (103 ) (288 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

1

30

Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(89

)

(95

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(300

)

(150

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (388 ) (215 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (11 ) 10
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (382 ) (317 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

4,258

2,565

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 3,876 2,248
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
1
YOY%
GJ 18 GJ 18 GJ 18 GJ 18 GJ19 Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,449 959 1,160 1,582 1,137
(22

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 1,295 570 659 1,349 922
(29

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

1

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 89 % 59 % 57 % 85 % 81 %
Betriebsergebnis
Betriebsergebnis 743 (41 ) (21 ) 753 300
(60

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

2

2

6

7

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Aktienbasierte Vergütung

48

62

63

69

70

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) 51 % (4 %) (2 %) 48 % 26 %
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) 644 (22 ) (186 ) 607 293
(55

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

2

2

6

7

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Aktienbasierte Vergütung

48

62

63

69

70

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

21

%

21

%

18

%

Nettoeinkommen (Verlust) (in% des Nettoeinkommens) 44 % (2 %) (16 %) 38 % 26 %
Verwässertes Ergebnis je Aktie 2,06 (0,07 ) (0,60 ) 1,95 0,95
(54

%)
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
Basic 309 309 308 307 306
Verdünnt 313 309 308 311 310

Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen4

3

3

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
          angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
          Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA und erkennt
          meldet Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Für mehr Informationen
          über die Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf
          Informationen zu den Gebühren für die mobile Plattform finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Investor Accounting
          Dokument auf unserer IR-Website veröffentlicht. Finanzdaten für frühere Perioden
          bis 1. April 2018 wurde nicht angepasst.
3Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online aktiviert
          Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Geldbilanz
          Die Zahlungsströme entsprechen nicht unbedingt der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes
          (Online-fähige Spiele) in der ungeprüften komprimierten konsolidierten
          Gewinn- und Verlustrechnung aufgrund der Auswirkung von nicht erfassten
          Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.
4Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt das Potenzial wider
          Verwässerung aus Stammaktien (berechnet anhand der eigenen Aktien)
          Methode), die über aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden kann. Wenn die
          Unternehmen entsteht ein Verlust, Aktien durch aktienbasierte emittierbar
          Vergütungspläne sind vom verwässerten Verlust je Aktie ausgeschlossen
          Die Berechnung als Einbeziehung wäre verwässerungshemmend.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen US-Dollar)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
1
YOY%
GJ 18 GJ 18 GJ 18 GJ 18 GJ19 Veränderung
QUARTALSVERZEICHNIS DER EINNAHMEN
Nettoumsatz nach Zusammensetzung

Vollständige Spiele-Downloads

209

123

143

232

116

(44 %)

Live-Dienste

501

408

476

698

610

22 %

Handy, Mobiltelefon

169

158

161

172

231

37 %

Total digital

879

689

780

1,102

957

9 %

Verpackte Waren und andere

570

270

380

480

180

(68 %)
Gesamtnettoumsatz 1,449 959 1,160 1,582 1,137
(22

%)
Total digital 61 % 72 % 67 % 70 % 84 %
Packaged goods and other 39 % 28 % 33 % 30 % 16 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

GAAP-based financial data

Full game downloads

(98

)

(4

)

117

(39

)

(20

)

Live services

(81

)

(98

)

311

(19

)

(160

)

Handy, Mobiltelefon

(19

)

(8

)

22

4

(35

)

Total digital

(198

)

(110

)

450

(54

)

(215

)

Packaged goods and other

(476

)

330

361

(273

)

(124

)

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          composition3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Mobile platform fees

(49

)

Net revenue by platform

Console

1,034

595

810

1,196

705

(32 %)

PC/Browser

240

196

181

210

197

(18 %)

Handy, Mobiltelefon

171

162

166

173

233

36 %

Andere

4

6

3

3

2

(50 %)
Total net revenue 1,449 959 1,160 1,582 1,137
(22

%)

GAAP-based financial data

Console

(590

)

258

710

(313

)

(288

)

PC/Browser

(61

)

(30

)

83

(20

)

(9

)

Handy, Mobiltelefon

(20

)

(7

)

21

5

(42

)

Andere

(3

)

(1

)

(3

)

1

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          platform3

(674

)

220

811

(327

)

(339

)

Mobile platform fees

(49

)

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
          adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
          Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and
          reports revenue and diluted earnings per share. For more information
          about the adoption of Topic 606, including information with respect
          to mobile platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ
          document posted on our IR website. Financial data for periods prior
          to April 1, 2018 has not been restated.
3The change in deferred net revenue (online-enabled
          games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash
          flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue
          (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated
          statements of operations due to the impact of unrecognized
          gains/losses on cash flow hedges.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY18 FY18 FY18 FY18 FY19 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

176

52

849

615

120

(32 %)

Operating cash flow – TTM

1,872

1,802

1,514

1,692

1,636

(13 %)

Capital expenditures

33

30

24

20

32

(3 %)

Capital expenditures – TTM

116

117

116

107

106

(9 %)

Repurchase and retirement of common stock

150

153

150

148

300

100 %
DEPRECIATION

Depreciation expense

29

30

30

31

30

3 %
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,248

2,067

2,566

4,258

3,876

Short-term investments

2,222

2,288

2,318

1,073

1,095

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,470

4,355

4,884

5,331

4,971

11 %

Receivables, net 1

222

812

886

385

371

67 %
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

Research and development

28

36

38

44

47

Marketing and sales

7

9

8

8

7

General and administrative

12

16

17

16

15

Total stock-based compensation

48

62

63

69

70

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
          adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Revenue from Contracts with
          Customers. EA’s Q1 FY19 Unaudited Condensed Consolidated Balance
          Sheet reflects the effect of the adoption as of April 1, 2018, which
          had an impact on receivables, net of allowances. Financial data for
          periods prior to April 1, 2018 has not been restated.

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