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Electronic Arts gibt die Finanzergebnisse für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2014 und 2014 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das am 31. März 2014 endende vierte Geschäftsquartal.

„Electronic Arts hat im Geschäftsjahr 2014 hervorragende Ergebnisse erzielt
      vor allem produzierten wir hit games, innovative digitale inhalte und
      Dienstleistungen und großartige Unterhaltung für unsere Spieler auf der ganzen Welt. “
      sagte der Vorstandsvorsitzende Andrew Wilson. „Es war eine Transformation
      Jahr für EA in einem dynamischen Jahr für unsere Branche, und ich bin noch mehr
      Ich freue mich auf die neuen Erfahrungen, die wir im Geschäftsjahr 2015 und 2014 machen werden
      darüber hinaus."

„Während wir durch ein Jahr enormen Wandels in der Branche navigieren,
      Was einen herausfordernden Konsolenwechsel beinhaltete, konnten wir übertreffen
      Umsatzprognose, Senkung unserer operativen Aufwendungen, Verdoppelung des operativen Cash
      und investieren in neue Produkte und Dienstleistungen für die Zukunft. “
      Finanzvorstand Blake Jorgensen. „Auf Non-GAAP-Basis sind wir gefahren
      Höhere Bruttomargen und eine Verbesserung unserer operativen Gewinnmargen auf 18%. “

Diese Pressemitteilung sowie die laufenden Aktualisierungen in Bezug auf das Geschäft von EA lauten
      im EA-Blog unter http://ea.com/news.

Ausgewählte finanzielle und operative Highlights und Kennzahlen:
*Auf
      Nicht GAAP-konform

  • Seit Jahresbeginn ist EA weiterhin die Nummer 1 im Verlagswesen
            PlayStation®4- und Xbox One-Konsolen in der westlichen Welt, angeführt von FIFA
            14, Titanfall ™, Battlefield 4 ™, Need For Speed ​​™ Rivalen
    und
    Madden NFL 25.

  • Im fiskalischen vierten Quartal machten EA-Titel 40% von Western aus
            Weltweiter Verkauf von Titeln für PlayStation®4 und Xbox One.

  • Der Mobilfunkumsatz erreichte mit fast 460 Millionen US-Dollar * einen neuen EA-Rekord.
            für das Geschäftsjahr.

  • Das Mobilfunkgeschäft von EA erreichte mehr als 130 Millionen aktive Monate
            Benutzer im Geschäftsjahr und im vierten Quartal wurden EA-Handyspiele heruntergeladen
            143 Millionen mal.

  • EAs Ultimatives Team Dienstleistungen generierten mehr als 380 Millionen US-Dollar *
            im Geschäftsjahr 2014 mit Madden Ultimate Team Wachsende 90%
            Jahr für Jahr.

  • Der operative Cashflow für das Geschäftsjahr belief sich auf 712 Millionen US-Dollar
            Verdoppelung des operativen Cashflows des letzten Jahres auf 324 Mio. USD.

  • Kalender von Jahr zu Jahr, FIFA 14, Titan Herbst und Schlachtfeld
            4
    waren drei der fünf meistverkauften Titel überhaupt
            Plattformen in der westlichen Welt.

  • EA schreibt Geschichte, als Bruce Lee zum ersten Mal The Octagon ™ betritt
            Zeit mit EA SPORTS ™ UFC® Start im Juni
            17.

Finanzielle Höhepunkte des vierten Quartals:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag mit 914 Mio. USD über unserem
      Führung von 800 Millionen US-Dollar. Non-GAAP-verwässerter Gewinn je Aktie von 0,48 USD
      lag über unserer Prognose von 0,09 USD.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal beendet
31.03.14

Quartal beendet
31.03.13

GAAP Digital Net Revenue

491 US-Dollar

453 US-Dollar

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

618

730

GAAP Distribution Net Revenue

14

26

GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.123 US-Dollar

1.209 US-Dollar

Non-GAAP Digital Net Revenue

550 US-Dollar

618 US-Dollar

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

350

396

Non-GAAP-Nettoumsatzerlöse

14

26

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

914 US-Dollar

1.040 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

367 US-Dollar

323 US-Dollar

Non-GAAP-Nettoeinkommen

152

169

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1.15

1,05

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,48

0,55

Cash Flow aus dem operativen Geschäft

281 US-Dollar

233 US-Dollar

Finanzielle Highlights des Geschäftsjahres:

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

GJ beendet
31.03.14

GJ beendet
31.03.13

GAAP-Nettoumsatz

3.575 US-Dollar

3.797 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

8

98

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,03

0,31

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,021

3,793

Non-GAAP-Nettoeinkommen

534

264

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1,69

0,84

Cash Flow aus dem operativen Geschäft

$ 712

324 US-Dollar

Aktienrückkaufprogramm

EA hat bekannt gegeben, dass ein Sonderausschuss seines Verwaltungsrates am
      hat im Namen des Gesamtvorstands ein neues Programm zum Rückkauf genehmigt
      auf 750 Millionen US-Dollar der Stammaktien von EA. Dieses neue Aktienrückkaufprogramm,
      die am 31. Mai 2016 abläuft, ersetzt und ersetzt die bestehende
      Genehmigung zum Aktienrückkauf durch den Verwaltungsrat von EA in
      Juli 2012.

Im Rahmen des Programms kann EA Aktien auf dem freien Markt oder durch kaufen
      privat ausgehandelte Geschäfte gem
      Wertpapiergesetze, auch nach vorher festgelegten Aktienhandelsplänen.
      Der Zeitpunkt und der tatsächliche Betrag der Aktienrückkäufe hängen davon ab
      verschiedene Faktoren, einschließlich Preis, Kapitalverfügbarkeit, regulatorische
      Anforderungen, alternative Anlagemöglichkeiten und anderen Markt
      Bedingungen. EA ist nicht verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von Aktien zurückzukaufen
      Aktien im Rahmen des Programms und des Rückkaufprogramms können geändert werden,
      jederzeit ausgesetzt oder eingestellt werden.

Geschäftsausblick zum 6. Mai 2014

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 6. Mai 2014 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2015 – Ende 31. März 2015

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 4,38 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,10 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 2,37 USD liegen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            1,85 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 326 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2015.

  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 275 Millionen US-Dollar betragen
                  niedriger als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 150 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 70 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 3 Mio. USD;

    • Ungefähr 22 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenrabatten;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 141 Mio. USD betragen
                  höher als GAAP Steueraufwand.

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2015 – Ende 30. Juni 2014

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 1,20 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 700 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 1,26 USD liegen.

  • Der nicht GAAP-konforme verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich etwa betragen
            $ (0,05).

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 322 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2015,
            und 313 Millionen für den verwässerten Verlust je Aktie.

  • Der erwartete Nicht-GAAP-Nettoverlust schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 500 Millionen US-Dollar betragen
                  niedriger als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 35 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 18 Mio. USD;

    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich 20 Millionen US-Dollar unter dem GAAP liegen
                  Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 6. Mai 2014 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse für das im März endende Geschäftsquartal zu überprüfen
      31. Dezember 2014 und Ausblick auf die Zukunft. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 888-677-1083
      (Inland) oder 773-799-3213 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 20. Mai bereitgestellt.
      2014 unter der folgenden Nummer: 203-369-0099 (Inland) oder 866-356-3373
      (International). Eine Webcast-Aufzeichnung der Telefonkonferenz wird erstellt
      verfügbar für ein Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust) und historisches und geschätztes verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) pro
      Teilen. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Restrukturierungskosten

  • Aktienbasierte Vergütung

  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger davon profitieren, wenn sie auf Folgendes verweisen:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Diese
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensdaten
      Leistung zu früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu seinem Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      auf eine Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      schließt den Effekt dieser Abschreibung in seinen Non-GAAP-Finanzergebnissen aus
      Maße.

Veränderung des aufgeschobenen Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Recht des Verbrauchers berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten davon enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes in Bezug auf
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben genannten und auch ein Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden anstatt
      aufgeschoben und anteilig erfasst.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Das Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Electronic Arts-Management
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten waren in der Vergangenheit jeweils diskret
      Veranstaltung basiert auf einem einzigartigen Satz von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Restrukturierungen waren im Vergleich zu ihren Vorgängern in Bezug auf ihre
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      vom festen, langfristig prognostizierten Steuersatz, beginnend im Geschäftsjahr
      2014 hat das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent auf seine Non-GAAP angewendet
      finanzielle Ergebnisse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2015 unter der Überschrift
      "Geschäftsausblick" enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2013 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 6. Mai 2014 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K über das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2014. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor dem Einreichen des Formblatts 10-K für das
      Geschäftsjahr zum 31. März 2014.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler in über 200
      Länder.

Im Geschäftsjahr 2014 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von renommierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield 4, Battlefield, Die Sims, Dragon Age, Need for
      Speed ​​und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und
      ihre Tochtergesellschaften. Titanfall ist eine Marke von Respawn Entertainment,
      GMBH. UFC® und The Octagon ™ sind eingetragene Marken,
      Marken, Handelsmarken oder Dienstleistungsmarken, die ausschließlich Zuffa, LLC gehören
      und verbundene Unternehmen in den USA und anderen Gerichtsbarkeiten.
      BRUCE LEE® ist eine eingetragene Marke von Bruce Lee
      Enterprises, LLC. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer
      jeweilige Besitzer und mit Erlaubnis verwendet. "PlayStation" ist ein
      Eingetragenes Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende
31. März,

Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2014 2013 2014 2013
Nettoumsatz

Produkt

$

756

$

852

$

2,134

$

2,738

Service und Sonstiges

367

357

1,441

1,059

Gesamtnettoumsatz

1,123 1,209 3,575 3,797
Umsatzkosten

Produkt

123

219

1,032

1,085

Service und Sonstiges

100

90

315

303

Gesamtkosten der Einnahmen

223 309 1,347 1,388
Bruttoertrag 900 900 2,228 2.409

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

155

198

680

788

Allgemeine und administrative

105

96

410

354

Forschung und Entwicklung

289

287

1,125

1,153

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

2

1

(35

)

(64

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

4

9

16

30

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

27

Geschäftsaufwand

556

591

2,195

2,288

Betriebsergebnis 344 309 33 121

Strategische Investitionen nutzen

25

39

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(7

)

(4

)

(26

)

(21

)

Ergebnis vor Rückstellung (Vorteil) für Ertragsteuern

337

330

7

139

Rückstellung (Vorteil) für Einkommenssteuern

(30

)

7

(1

)

41

Nettoeinkommen $ 367 $ 323 $ 8 $ 98
Gewinn je Aktie
Basic $ 1.18 $ 1,07 $ 0,03 $ 0,32
Verdünnt $ 1.15 $ 1,05 $ 0,03 $ 0,31

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

310

301

308

310

Verdünnt

319

307

316

313

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen sind die Bruttoerträge des Unternehmens zusammengefasst
          Gewinn, Betriebsergebnis, Jahresüberschuss und Ergebnis je Aktie als
          dargestellt in seinem ungeprüften verkürzten Konzernabschluss vom
          Operationen und vorbereitet in Übereinstimmung mit allgemein akzeptiert
          Rechnungslegungsgrundsätze („GAAP“) auf seinen Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
          Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und
          Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.

Drei Monate zu Ende
31. März,

Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2014 2013 2014 2013
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,123 $ 1,209 $ 3,575 $ 3,797

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(209

)

(169

)

446

(4

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 914 $ 1,040 $ 4,021 $ 3,793
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 900 $ 900 $ 2,228 $ 2.409

Anschaffungsnebenkosten

15

41

60

93

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(209

)

(169

)

446

(4

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

2

2

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 707 $ 773 $ 2,736 $ 2.500
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 344 $ 309 $ 33 $ 121

Anschaffungsnebenkosten

21

51

41

59

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(209

)

(169

)

446

(4

)

College Football Abrechnungskosten

8

48

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

27

Aktienbasierte Vergütung

39

42

150

164

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 204 $ 233 $ 717 $ 367
Nettoeinkommen
GAAP Reingewinn $ 367 $ 323 $ 8 $ 98

Anschaffungsnebenkosten

21

51

41

59

Amortisation des Schuldendiskonts

5

5

21

20

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(209

)

(169

)

446

(4

)

College Football Abrechnungskosten

8

48

Strategische Investitionen nutzen

(25

)

(39

)

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

27

Aktienbasierte Vergütung

39

42

150

164

Ertragsteueranpassungen

(80

)

(58

)

(179

)

(61

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 152 $ 169 $ 534 $ 264
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,49 $ 0,56 $ 1,73 $ 0,85
Verdünnt $ 0,48 $ 0,55 $ 1,69 $ 0,84

Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile

Basic

310

301

308

310

Verdünnt

319

307

316

313

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)

31. März,
2014

31. März,
2013 (a)
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,782

$

1,292

Kurzzeit Investitionen

583

388

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 186 USD bzw. 200 USD

327

312

Vorräte

56

42

Latente Ertragsteuern, netto

74

52

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

316

239

Gesamten Umlaufvermögens 3,138 2,325

Sachanlagen, netto

510

548

Goodwill

1,723

1,721

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

177

253

Latente Ertragsteuern, netto

28

53

Sonstige Vermögensgegenstände

140

170

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 5,716 $ 5,070
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

119

$

136

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

781

737

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

1,490

1,044

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,390 1,917

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

580

559

Ertragsteuerverpflichtungen

189

205

Latente Ertragsteuern, netto

18

1

Andere Verbindlichkeiten

117

121

Summe Verbindlichkeiten 3,294 2.803

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,353

2,174

Gewinnrücklagen

29

21

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

37

69

Total Eigenkapital 2,422 2,267
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,716 $ 5,070

(ein)

Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
31. März,

Zwölf Monate zu Ende
31. März,

2014 2013 2014 2013
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

367

$

323

$

8

$

98

Anpassungen zur Überleitung des Nettoverlusts zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit
          Aktivitäten:

Abschreibungen und Wertaufholungen, netto

57

86

227

264

Aktienbasierte Vergütung

39

42

150

164

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

2

1

(35

)

(64

)

Nettoverluste (Gewinne) aus Investitionen und Veräußerungen von Immobilien und
          Ausrüstung

1

(25

)

2

(37

)

Sachbezogene Restrukturierungskosten

7

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

198

74

(12

)

56

Vorräte

(1

)

16

(13

)

16

Sonstige Vermögensgegenstände

(73

)

1

(56

)

15

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(31

)

37

(18

)

(78

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(78

)

(159

)

(3

)

(106

)

Latente Ertragsteuern, netto

9

6

16

(7

)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(209

)

(169

)

446

(4

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 281 233 712 324
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(16

)

(25

)

(97

)

(106

)

Einzahlungen aus dem Verkauf von Wertpapieren des Umlaufvermögens

47

72

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

70

55

401

459

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(330

)

(170

)

(600

)

(414

)

Akquisitionsbedingt eingeschränktes Bargeld

6

31

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(5

)

(10

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit (276 ) (87 ) (301 ) 32
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

26

15

77

34

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

13

13

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(13

)

(349

)

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

(28

)

Bezahlung der Emissionskosten

(2

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 39 2 89

(345

)
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (8 ) (14 ) (10 ) (12 )
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 36 134 490

(1

)

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,746

1,158

1,292

1,293

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 1,782 $ 1,292 $ 1,782 $

1,292

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY%
GJ13 GJ14 GJ14 GJ14 GJ14 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,209 $ 949 $ 695 $ 808 $ 1,123 (7 %)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(169

)

(454

)

345

764

(209

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $

1,040

$ 495 $ 1,040 $ 1,572 $ 914 (12 %)
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 900 $ 755 $ 282 $ 291 $ 900

Anschaffungsnebenkosten

41

15

14

16

15

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(169

)

(454

)

345

764

(209

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 773 $ 316 $ 642 $ 1,071 $ 707 (9 %)
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 74% 80% 41% 36 % 80 %
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 74% 64% 62% 68 % 77 %
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 309 $ 233 $ (252 ) $ (292 ) $ 344 11 %

Anschaffungsnebenkosten

51

26

(26

)

20

21

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(169

)

(454

)

345

764

(209

)

College Football Abrechnungskosten

40

8

Restrukturierung und Sonstiges

1

(2

)

(1

)

1

Aktienbasierte Vergütung

42

33

38

40

39

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 233 $ (161 ) $ 143 $ 531 $ 204 (12 %)
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 26% 25% (36%) (36% ) 31 %
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net
          revenue)
22% (33%) 14% 34 % 22 %
Net income (loss)
GAAP net income (loss) $ 323 $ 222 $ (273 ) $ (308 ) $ 367 14 %

Acquisition-related expenses

51

26

(26

)

20

21

Amortization of debt discount

5

5

5

6

5

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(169

)

(454

)

345

764

(209

)

College football settlement expenses

40

8

Gain on strategic investments

(25

)

Restructuring and other

1

(2

)

(1

)

1

Stock-based compensation

42

33

38

40

39

Income tax adjustments

(58

)

46

(22

)

(123

)

(80

)

Non-GAAP net income (loss) $ 169 $ (121 ) $ 105 $ 398 $ 152 (10 %)
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 27% 23% (39%) (38% ) 33 %
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 16% (24%) 10% 25 % 17 %
Diluted earnings (loss) per share
GAAP earnings (loss) per share $ 1.05 $ 0.71 $ (0.89 ) $ (1.00 ) $ 1.15 10 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.55 $ (0.40 ) $ 0.33 $ 1.26 $ 0.48 (13 %)

Number of diluted shares used in computation

GAAP

307

312

308

309

319

Non-GAAP

307

304

316

317

319

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY13 FY14 FY14 FY14 FY14 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography net revenue

Nordamerika

513

395

303

338

474

(8 %)

International

696

554

392

470

649

(7 %)
Total GAAP net revenue 1,209 949 695 808 1,123 (7 %)

Nordamerika

(76

)

(190

)

136

352

(63

)

International

(93

)

(264

)

209

412

(146

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (169 ) (454 ) 345 764 (209 )

Nordamerika

437

205

439

690

411

(6 %)

International

603

290

601

882

503

(17 %)
Total Non-GAAP net revenue 1,040 495 1,040 1,572 914 (12 %)
Nordamerika 42% 42% 44% 42% 42 %
International 58% 58% 56% 58% 58 %
Total GAAP net revenue % 100% 100% 100% 100% 100 %
Nordamerika 42% 41% 42% 44% 45 %
International 58% 59% 58% 56% 55 %
Total Non-GAAP net revenue % 100% 100% 100% 100% 100 %
Net revenue composition

Packaged goods and other

730

452

223

370

618

(15 %)

Full game downloads

55

61

92

60

91

Extra content

162

209

200

185

212

Subscriptions, advertising and other

128

99

80

67

71

Mobile and handheld

108

113

78

98

117

Total Digital

453

482

450

410

491

8 %

Distribution

26

15

22

28

14

(46 %)
Total GAAP net revenue 1,209 949 695 808 1,123 (7 %)

Packaged goods and other

(334

)

(350

)

447

657

(268

)

Full game downloads

44

(24

)

(38

)

53

21

Extra content

62

(32

)

(73

)

28

31

Subscriptions, advertising and other

63

(38

)

(18

)

(1

)

(2

)

Mobile and handheld

(4

)

(10

)

27

27

9

Total Digital

165

(104

)

(102

)

107

59

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (169 ) (454 ) 345 764 (209 )

Packaged goods and other

396

102

670

1,027

350

(12 %)

Full game downloads

99

37

54

113

112

Extra content

224

177

127

213

243

Subscriptions, advertising and other

191

61

62

66

69

Mobile and handheld

104

103

105

125

126

Total Digital

618

378

348

517

550

(11 %)

Distribution

26

15

22

28

14

(46 %)
Total Non-GAAP net revenue 1,040 495 1,040 1,572 914 (12 %)
Packaged goods and other 60% 48% 32% 46% 55 %
Full game downloads 5 % 7 % 13 % 8 % 8 %
Extra content 13 % 22 % 29 % 23 % 19 %
Subscriptions, advertising and other 11 % 10 % 12 % 8 % 6 %
Mobile and handheld 9 % 12 % 11 % 12 % 11 %
Total Digital 38% 51% 65% 51% 44 %
Distribution 2% 1% 3% 3% 1 %
Total GAAP net revenue % 100% 100% 100% 100% 100 %
Packaged goods and other 38% 21% 64% 65% 38 %
Full game downloads 10 % 7 % 6 % 7 % 12 %
Extra content 21 % 36 % 12 % 14 % 27 %
Subscriptions, advertising and other 18 % 12 % 6 % 4 % 7 %
Mobile and handheld 10 % 21 % 10 % 8 % 14 %
Total Digital 59% 76% 34% 33% 60 %
Distribution 3% 3% 2% 2% 2 %
Total Non-GAAP net revenue % 100% 100% 100% 100% 100 %

*Packaged Goods and Other is the equivalent of Publishing and Other
          as previously disclosed.

*Digital is the equivalent of Wireless, Internet-derived, and
          Advertising (Digital) as previously disclosed. Additional detail of
          digital now also included.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY13 FY14 FY14 FY14 FY14 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform net revenue

Xbox One, PLAYSTATION 4

24

172

100 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

783

494

298

425

562

(28 %)

Other consoles

7

4

11

10

5

(29 %)

Total consoles

790

498

309

459

739

(6 %)

PC / Browser

252

298

274

210

238

(6 %)

Handy, Mobiltelefon

109

113

75

97

115

6 %

Andere

58

40

37

42

31

(47 %)
Total GAAP net revenue 1,209 949 695 808 1,123 (7 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

368

133

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(275

)

(307

)

389

282

(316

)

Other consoles

(1

)

(1

)

(1

)

Total consoles

(276

)

(307

)

388

650

(184

)

PC / Browser

127

(123

)

(76

)

86

(31

)

Handy, Mobiltelefon

(4

)

(9

)

28

27

7

Andere

(16

)

(15

)

5

1

(1

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (169 ) (454 ) 345 764 (209 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

392

305

100 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

508

187

687

707

246

(52 %)

Other consoles

6

4

10

10

4

(33 %)

Total consoles

514

191

697

1,109

555

8 %

PC / Browser

379

175

198

296

207

(45 %)

Handy, Mobiltelefon

105

104

103

124

122

16 %

Andere

42

25

42

43

30

(29 %)
Total Non-GAAP net revenue 1,040 495 1,040 1,572 914 (12 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

2 % 16 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

65 % 52 % 43 % 53 % 50 %

Other consoles

1 % 1 %

Total consoles

65 % 52 % 44 % 56 % 66 %

PC / Browser

21 % 32 % 39 % 26 % 21 %

Handy, Mobiltelefon

9 % 12 % 11 % 12 % 10 %

Andere

5 % 4 % 6 % 6 % 3 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

25

%

34

%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

49

%

38

%

66

%

45

%

27

%

Other consoles

1

%

1

%

1

%

Total consoles

49

%

39

%

67

%

71

%

61

%

PC / Browser

36

%

35

%

19

%

19

%

23

%

Handy, Mobiltelefon

10

%

21

%

10

%

8

%

13

%

Andere

5

%

5

%

4

%

2

%

3

%

Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

*Other Consoles includes Wii and PlayStation 2 as previously
            disclosed.

*Other includes PlayStation Handhelds, Nintendo Handhelds and
            Other as previously disclosed.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY13 FY14 FY14 FY14 FY14 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

233

(248

)

(6

)

685

281

21 %

Operating cash flow – TTM

324

320

342

664

712

120 %

Capital expenditures

25

29

24

28

16

(36 %)

Capital expenditures – TTM

106

104

103

106

97

(8 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,292

1,056

1,090

1,746

1,782

38 %

Short-term investments

388

355

328

324

583

50 %

Receivables, net

312

120

594

526

327

5 %

Inventories

42

41

58

55

56

33 %

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

1,044

590

935

1,699

1,490

43 %

Less: Beginning of the quarter

1,213

1,044

590

935

1,699

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(169

)

(454

)

345

764

(209

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

Marketing and sales

7

7

6

7

6

General and administrative

12

6

8

8

10

Research and development

22

20

23

25

22

Total stock-based compensation

42

33

38

40

39

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