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EA verzeichnet im zweiten Quartal einen Non-GAAP-Nettoumsatz von 1,15 Milliarden US-Dollar


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. September 2009 endende zweite Quartal bekannt.

Ergebnisse des zweiten Geschäftsquartals (Vergleiche beziehen sich auf das Quartal zum 30. September 2008)

Der GAAP-Nettoumsatz für das Quartal, der die Auswirkungen von latenten Nettoumsatzanpassungen enthält, betrug 788 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 894 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Während des Quartals verzeichnete EA eine Netto-Umsatzverschiebung von 359 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit bestimmten online-fähigen verpackten Waren und digitalen Inhalten, verglichen mit 232 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal des Vorjahres.

Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag mit 1,147 Mrd. USD um 2 Prozent über dem Rekordwert des Vorjahres von 1,126 Mrd. USD. Die Einnahmen lagen über den Erwartungen der Straße. Der Umsatz wurde durch die Einführung von getrieben FIFA 10, Madden NFL 10, Die Beatles ™: Rock Band®, Need for Speed ​​™ SHIFT und NCAA Fußball 10.

Der nach GAAP ermittelte Nettoverlust für das Quartal, einschließlich der Auswirkungen des latenten Nettoumsatzes, betrug 391 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 310 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie betrug 1,21 USD im Vergleich zu einem verwässerten GAAP-Verlust je Aktie von 0,97 USD im Vorjahr.

Der Non-GAAP-Nettogewinn betrug 19 Millionen US-Dollar im Vergleich zu einem Non-GAAP-Nettoverlust von 20 Millionen US-Dollar vor einem Jahr. Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie betrug 0,06 USD, verglichen mit einem verwässerten Non-GAAP-Verlust je Aktie von 0,06 USD im Vorjahr.

"EA entwickelt sich in diesem Jahr gut, mit einer Steigerung von Qualität, Umsatz und Segmentaufteilung", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. "Wir sind hart im Nehmen, um die Kosten in bestimmten Bereichen zu senken und mehr in unsere größten Spiele- und Digitalunternehmen zu investieren."

"Wir haben unsere Erwartungen für das zweite Quartal erfüllt und ein Rekordquartal beim Umsatz erzielt", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "Heute kündigen wir eine erhebliche Senkung unserer Betriebskosten und die Akquisition eines führenden Anbieters von Social Games, Playfish, an."

Übernahme von Playfish

EA hat angekündigt, Playfish Limited, ein führendes Unternehmen für Social Games, für rund 275 Millionen US-Dollar in bar und rund 25 Millionen US-Dollar in Form von Kapitalbindungsvereinbarungen erworben zu haben. Darüber hinaus stehen den Verkäufern bis zu 100 Millionen US-Dollar als Gegenleistung für das Erreichen bestimmter Leistungsmeilensteine ​​zu. Die Akquisition beschleunigt das Wachstum von EA im Bereich Social Entertainment und stärkt seinen Fokus auf den Übergang zu digitalem und sozialem Spielen.

Playfish wird innerhalb von EA Interactive operieren, einer Abteilung von EA, die sich auf den Web- und Wireless-Bereich konzentriert. Playfishs branchenführendes Talent und von der Kritik hochgelobte Spiele nutzen EA, um die aufregenden Möglichkeiten für soziales Spielen und Networking für ein Massenmarktpublikum zu nutzen.

Kostensenkungsplan

EA hat angekündigt, sein Produktportfolio zu verkleinern, um sich stärker auf Titel mit höheren Gewinnchancen zu konzentrieren.

Diese Maßnahme wird zur Schließung mehrerer Einrichtungen und zum Abbau von rund 1.500 Stellen führen, von denen 1.300 in einem Umstrukturierungsplan enthalten sind. Die meisten dieser Maßnahmen werden bis zum 31. März 2010 abgeschlossen sein. Dieser Plan wird zu jährlichen Kosteneinsparungen von mindestens 100 Mio. USD und Restrukturierungskosten von 130 bis 150 Mio. USD führen.

EA ist weiterhin bestrebt, qualitativ hochwertige Spiele für Verbraucher bereitzustellen und die Branche im wachsenden Sektor der digitalen Direktspiele zu führen.

Höhepunkte (Vergleiche beziehen sich auf das Quartal zum 30. September 2008)

  • EA war mit einem Segmentanteil von 21% und einem Plus von vier Punkten die Nummer 1 im bisherigen Geschäftsjahr in Nordamerika und Europa. EA hatte vier der Top-Ten-Spiele in Nordamerika und Europa.
  • Acht EA-Titel starteten in diesem Quartal mit einem Metacritic-Rating von 80 oder höher, einschließlich: NHL® 10, Die Beatles: Rockband, FIFA 10, Battlefield 1943 ™, Madden NFL 10, NCAA Football 10, Dead Space ™ -Extraktion, und Need for Speed ​​SHIFT. Seit Jahresbeginn hat EA 17 Titel mit einer Bewertung von 80 oder höher.
  • FIFA 10, Mit einer metakritischen Bewertung von 91 für die Xbox 360® und PlayStation®3 war dies der stärkste europäische Titelstart von EA in seiner Geschichte – Verkauf von 4,5 Millionen Exemplaren in der ersten Woche.
  • Madden NFL 10 war die Nummer 1 in Nordamerika für das QuartalLaut NPD.
  • Need for Speed ​​SHIFTMit einer Qualitätssteigerung von 22 Punkten, gemessen von Metacritic, verkaufte sich im Quartal über 2,5 Millionen Mal.
  • Der digitale Non-GAAP-Nettoumsatz erreichte mit 138 Millionen US-Dollar einen historischen Höchststand – 23 Prozent mehr als im Vorjahr.
  • EA hat kürzlich fünf neue Werbepartner gewonnen – Johnson & Johnson, Doritos, Apple, Pfizer und Renault – für inkrementelle Werbebuchungen im Wert von 7 Mio. USD.
  • EA Mobile, der weltweit führende Publisher von Handyspielen, erzielte einen Non-GAAP-Nettoumsatz von 50 Millionen US-Dollar im Quartal – plus neun Prozent gegenüber dem Vorjahr. EA ist mit sieben der Top-10-Spiele der führende Publisher von Spielen für das iPhone. und # 1 bei Verizon mit acht der Top-10-Spiele.

Geschäftsausblick

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 9. November 2009 wider. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Entwicklungsverzögerungen bei den Produkten von EA; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen der Übernahme von Playfish und potenzielle zukünftige Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Anmeldungen von EA aufgeführt sind.

Geschäftsjahreserwartungen – Ende 31. März 2010

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,6 und 3,9 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 4,2 und 4,4 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen 1,20 USD und 2,05 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,70 und 1,00 US-Dollar liegen, und EA geht davon aus, dass er sowohl im dritten als auch im vierten Quartal profitabel sein wird.
  • Für die Berechnung des GAAP-Verlusts pro Aktie für das Geschäftsjahr 2010 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 324 Millionen und für Non-GAAP-EPS eine Aktienanzahl von 326 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
  • 500 bis 600 Millionen US-Dollar für die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte);
  • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von 170 bis 175 Mio. USD;
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte in Höhe von 55 Mio. USD;
  • Restrukturierungskosten in Höhe von 120 bis 145 Mio. USD;
  • Verluste aus strategischen Investitionen in Höhe von 24 Mio. USD;
  • Verlust aus Mietvertrag in Höhe von 14 Mio. USD; und
  • Differenz zwischen GAAP- und Non-GAAP-Steueraufwand des Unternehmens in Höhe von (120) bis (170) Mio. USD.

Die obigen Erwartungen für das Geschäftsjahr 2010 spiegeln nicht die finanziellen Auswirkungen der Akquisition von Playfish Limited wider, von der erwartet wird, dass sie in etwa neutral zu den nicht GAAP-konformen Erwartungen ist und den GAAP-Verlust je Aktie um 0,15 USD bis 0,25 USD erhöht, was hauptsächlich auf akquisitionsbedingte Steueraufwendungen zurückzuführen ist. Latente Ertragsanpassungen, zusätzliche aktienbasierte Vergütung und Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte. Diese vorläufigen Schätzungen basieren auf derzeit verfügbaren Informationen und können sich ändern.

Telefonkonferenz

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. September 2009 endende zweite Geschäftsquartal und die Zukunftsaussichten zu überprüfen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts auch wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (888) 455-2238, Zugangscode 220497 oder per Webcast: http://investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 16. November 2009 unter (719) 457-0820 (Zugangscode 220497) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://investor.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Erworbene In-Process-Technologie
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte
  • Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Goodwill-Wertminderung
  • Verlust aus Leasingverpflichtung und Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte. Bei der Analyse der operativen Leistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite der Investition (dh das vom erworbenen Unternehmen erzielte Betriebsergebnis im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis), ohne die für die Rechnungslegung vorgenommenen Zuweisungen zu berücksichtigen Zwecke. Da der Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert der immateriellen Vermögenswerte (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) widerspiegelt, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen der erworbenen immateriellen Vermögenswerte aus zu seinen finanziellen Ergebnissen. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahl profitieren, die die mit erworbenen immateriellen Vermögenswerten verbundenen Buchhaltungskosten ausschließt.

Darüber hinaus erfasst Electronic Arts gemäß GAAP generell Aufwendungen für selbst erstellte immaterielle Vermögenswerte, sobald diese anfallen, ungeachtet des potenziellen zukünftigen Nutzens, den diese Vermögenswerte bieten können. Im Gegensatz zu selbst erstellten immateriellen Vermögenswerten aktiviert die Gesellschaft jedoch grundsätzlich die Anschaffungskosten erworbener immaterieller Vermögenswerte und erfasst diese Anschaffungskosten als Aufwand über die Nutzungsdauer der erworbenen Vermögenswerte (mit Ausnahme des Goodwills, der nicht abgeschrieben wird) und erworbene In-Process-Technologie, die gemäß GAAP sofort als Aufwand erfasst wird). Infolge ihrer GAAP-Behandlung besteht ein inhärenter Mangel an Vergleichbarkeit zwischen der finanziellen Leistung selbst entwickelter immaterieller Vermögenswerte und erworbener immaterieller Vermögenswerte. Dementsprechend ist Electronic Arts der Ansicht, dass es nützlich ist, als Ergänzung zu den GAAP-Betriebsergebnissen eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die die Abschreibung erworbener immaterieller Vermögenswerte ausschließt.

Bestimmte aufgegebene akquisitionsbezogene Kosten. Electronic Arts fielen erhebliche Rechts-, Bank- und sonstige Beratungsgebühren im Zusammenhang mit dem geplanten Erwerb des Unternehmens und dem damit verbundenen Barangebot für alle ausstehenden Aktien von Take-Two Interactive Software, Inc. an. Am 18. August 2008 ließ die Gesellschaft das Übernahmeangebot ohne Erwerb von Take-Two-Aktien auslaufen, und am 14. September 2008 gab die Gesellschaft bekannt, dass sie die Gespräche mit Take-Two beendet hatte. Die im Zusammenhang mit dem aufgegebenen Angebot und dem Übernahmeangebot entstandenen Kosten lagen außerhalb des normalen Geschäftsverlaufs und wurden von der Gesellschaft bei der Beurteilung der Leistung ihres Managementteams ausgeschlossen. Insofern hält es das Unternehmen für angemessen, solche Aufwendungen von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Goodwill-Wertminderung. Ungünstige wirtschaftliche Bedingungen, einschließlich des Rückgangs der Marktkapitalisierung des Unternehmens und der erwarteten finanziellen Leistung, deuteten darauf hin, dass in den drei Monaten zum 31. Dezember 2008 eine potenzielle Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts bestand. Infolgedessen führte das Unternehmen Wertminderungstests für die Berichtseinheiten und durch festgestellt, dass der Geschäfts- oder Firmenwert der mobilen Berichtseinheit wertgemindert war. Da das Unternehmen die GAAP-Auswirkungen erworbener immaterieller Vermögenswerte (z. B. Geschäfts- oder Firmenwerte) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden aus dem Finanzergebnis herausnimmt, ist Electronic Arts der Ansicht, dass es angemessen ist, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen .

Verlust aus Leasingverpflichtungen und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse sind im Juli 2009 ausgelaufen und wurden zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert. Der im Rahmen der Leasingverträge gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Anlagen und 14 Mio. USD auf den Verlust aus unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, der sich aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust aus unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung aufgrund der Akquisition um 25 Mio. USD zusammensetzt. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoeinkommenseffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts hat die Auswirkung dieser Transaktion bei der Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens und bei der Beurteilung der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren Non-GAAP-Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die mit diesen Zuschüssen verbundenen Buchhaltungskosten.

Videospielplattformen haben in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, wodurch der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl ohne aktienbasierte Vergütung bereitzustellen, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf den Kostensenkungsplan von EA und Informationen zu den Leitlinien für das Geschäftsjahr 2010 unter der Überschrift „Geschäftsausblick“, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die Änderungen unterliegen. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen. Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens im Geschäftsjahr 2010; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Nachfrage der Verbraucher nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich des Xbox 360®-Videospiel- und Unterhaltungssystems, des PLAYSTATION®3-Computerunterhaltungssystems und der Wii ™); die Fähigkeit des Unternehmens, Kundenpräferenzen unter konkurrierenden Hardwareplattformen vorherzusagen; die finanziellen Auswirkungen der Übernahme von Playfish und potenzielle zukünftige Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und steuerliche Wertberichtigungen vorzunehmen; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; Die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2009 endende Geschäftsquartal beschrieben sind. Diese zukunftsgerichteten Aussagen beziehen sich nur auf den 9. November 2009. Electronic Arts geht von Nein aus Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen. Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für sinnvoll hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. September 2009 endende Geschäftsquartal angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. September 2009 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2009 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,2 Milliarden US-Dollar und hatte 31 Titel, die mehr als eine Million Mal verkauft wurden. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Need for Speed ​​und Dead Space sind Marken oder eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den USA und / oder anderen Ländern. Battlefield 1943 ist eine Marke oder eingetragene Marke von EA Digital Illusions CE AB in den USA und / oder anderen Ländern. The Beatles ist eine Marke von Apple Corps Ltd. Rock Band ist eine Marke von Harmonix Music Systems, Inc., einem Unternehmen von MTV Networks. John Madden, NFL, NCAA, FIFA und NHL sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet. Xbox und Xbox 360 sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden unter Lizenz von Microsoft verwendet. „PlayStation“ ist eine eingetragene Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2009 2008 2009 2008
Nettoumsatz $ 788 $ 894 $ 1,432 $ 1.698
Kosten der verkauften Ware 593 557 914 853
Bruttoertrag 195 337 518 845
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 187 197 351 325
Allgemeine und administrative 91 92 157 176
Forschung und Entwicklung 316 372 628 729
Erworbene In-Process-Technologie 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 16 24 30
Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten 21 21
Restrukturierungskosten 6 3 20 23
Geschäftsaufwand 612 701 1,180 1,306
Betriebsverlust (417 ) (364 ) (662 ) (461 )
Verluste aus strategischen Investitionen (8 ) (34 ) (24 ) (40 )
Zinsen und sonstige Erträge, netto 7 7 10 23
Verlust vor Gewinn aus Ertragsteuern (418 ) (391 ) (676 ) (478 )
Profitieren Sie von Einkommenssteuern (27 ) (81 ) (51 ) (73 )
Jahresfehlbetrag $ (391 ) $ (310 ) $ (625 ) $ (405 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (1.21 ) $ (0,97 ) $ (1,93 ) $ (1.27 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basisch und verdünnt 324 319 324 319
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Nettoverlust pro Aktie des Unternehmens, wie sie in seiner ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") erstellt wurden, mit seinem nicht GAAP-konformen Nettogewinn (Verlust) und Nicht-GAAP-konformen Ergebnis in Einklang gebracht verwässertes Ergebnis je Aktie.
Drei Monate zu Ende Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2009 2008 2009 2008
Jahresfehlbetrag $ (391 ) $ (310 ) $ (625 ) $ (405 )
Erworbene In-Process-Technologie 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 16 24 30
Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten 21 21
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) 359 232 531 37
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 3 4 6 7
Verlust aus Leasingverpflichtung (G & A) 14 14
Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS) (2 ) (2 )
Verluste aus strategischen Investitionen 8 34 24 40
Restrukturierungskosten 6 3 20 23
Aktienbasierte Vergütung 44 53 77 103
Ertragsteueranpassungen (34 ) (73 ) (56 ) (13 )
Non-GAAP-Nettoergebnis $ 19 $ (20 ) $ 13 $ (155 )
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie $ 0,06 $ (0,06 ) $ 0,04 $ (0,49 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 324 319 324 319
Verdünnt 325 319 325 319
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz

(in Millionen)

30. September 31. März,
2009

2009 (ein)

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 1,042 $ 1,621
Kurzzeit Investitionen 583 534
Wertpapiere des Umlaufvermögens 387 365
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 194 USD bzw. 217 USD 646 116
Vorräte 250 217
Latente Ertragsteuern, netto 74 51
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte 245 216
Gesamten Umlaufvermögens 3,227 3.120
Sachanlagen, netto 569 354
Goodwill 817 807
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto 194 221
Latente Ertragsteuern, netto 71 61
Other assets 124 115
TOTAL ASSETS $ 5,002 $ 4,678
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 273 $ 152
Accrued and other current liabilities 848 723
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 792 261
Total current liabilities 1,913 1,136
Income tax obligations 316 268
Deferred income taxes, net 28 42
Other liabilities 89 98
Total liabilities 2,346 1,544
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,181 2,142
Retained earnings 175 800
Accumulated other comprehensive income 297 189
Total stockholders' equity 2,656 3,134
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 5,002 $ 4,678

(a) Derived from audited consolidated financial statements.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows

(in millions)

Three Months Ended Six Months Ended
September 30, September 30,
2009 2008 2009 2008
OPERATING ACTIVITIES

Net loss

$ (391 ) $ (310 ) $ (625 ) $ (405 )
Adjustments to reconcile net loss to net cash provided by (used in) operating activities:
Acquired in-process technology 2
Depreciation, amortization and accretion, net 46 54 94 104
Net losses on investments and sale of property and equipment 8 34 23 40
Non-cash restructuring charges 7 16
Stock-based compensation 44 53 77 103
Change in assets and liabilities:
Receivables, net (266 ) (291 ) (518 ) (253 )
Inventories (34 ) (107 ) (30 ) (163 )
Other assets 1 25 (34 ) 18
Accounts payable 115 137 123 104
Accrued and other liabilities 155 145 73 104
Deferred income taxes, net (31 ) (96 ) (43 ) (122 )
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 232 531 37
Net cash provided by (used in) operating activities 6 (124 ) (322 ) (415 )
INVESTING ACTIVITIES
Purchase of headquarters facilities (233 ) (233 )
Capital expenditures (26 ) (32 ) (34 ) (63 )
Proceeds from maturities and sales of investments 191 375 359 510
Purchase of short-term investments (136 ) (155 ) (405 ) (313 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (3 ) (42 )
Net cash provided by (used in) investing activities (204 ) 188 (316 ) 92
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 22 44 25 69
Excess tax benefit from stock-based compensation 7 16
Net cash provided by financing activities 22 51 25 85
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents 13 (17 ) 34 (18 )
Increase (decrease) in cash and cash equivalents (163 ) 98 (579 ) (256 )
Beginning cash and cash equivalents 1,205 1,199 1,621 1,553
Ending cash and cash equivalents $ 1,042 $ 1,297 $ 1,042 $ 1,297
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY10 FY10 Veränderung
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 894 $ 1,654 $ 860 $ 644 $ 788 (12 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 232 88 (251 ) 172 359
Non-GAAP net revenue $ 1,126 $ 1,742 $ 609 $ 816 $ 1,147 2 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 337 $ 729 $ 511 $ 323 $ 195 (42 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 232 88 (251 ) 172 359
COGS amortization of intangibles 4 4 3 3 3
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2 )
Stock-based compensation 1 1
Non-GAAP gross profit $ 573 $ 821 $ 302 $ 499 $ 555 (3 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 38 % 44 % 59 % 50 % 25 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 51 % 47 % 50 % 61 % 48 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating loss $ (364 ) $ (304 ) $ (62 ) $ (245 ) $ (417 ) (15 %)
Acquired in-process technology 1
Amortization of intangibles 16 15 12 12 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 232 88 (251 ) 172 359
COGS amortization of intangibles 4 4 3 3 3
Goodwill impairment 368
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2 )
Restructuring charges 3 18 39 14 6
Stock-based compensation 53 44 56 33 44
Non-GAAP operating income (loss) $ (35 ) $ 234 $ (165 ) $ (11 ) $ 19 154 %
GAAP operating loss % (as a % of GAAP net revenue) (41 %) (18 %) (7 %) (38 %) (53 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (3 %) 13 % (27 %) (1 %) 2 %
Net Income (Loss)
GAAP net loss $ (310 ) $ (641 ) $ (42 ) $ (234 ) $ (391 ) (26 %)
Acquired in-process technology 1
Amortization of intangibles 16 15 12 12 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 232 88 (251 ) 172 359
COGS amortization of intangibles 4 4 3 3 3
Goodwill impairment 368
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2 )
Losses (gains) on strategic investments 34 27 (5 ) 16 8
Restructuring charges 3 18 39 14 6
Stock-based compensation 53 44 56 33 44
Income tax adjustments (73 ) 255 30 (22 ) (34 )
Non-GAAP net income (loss) $ (20 ) $ 179 $ (120 ) $ (6 ) $ 19 195 %
GAAP net loss % (as a % of GAAP net revenue) (35 %) (39 %) (5 %) (36 %) (50 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (2 %) 10 % (20 %) (1 %) 2 %
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP loss per share $ (0.97 ) $ (2.00 ) $ (0.13 ) $ (0.72 ) $ (1.21 ) (25 %)
Non-GAAP diluted earnings (loss) per share $ (0.06 ) $ 0.56 $ (0.37 ) $ (0.02 ) $ 0.06 200 %
Number of shares used in computation
Basic 319 321 322 323 324
Diluted 319 322 322 323 325
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY10 FY10 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
Nordamerika 555 957 471 343 479 (14 %)
Europa 301 623 336 258 268 (11 %)
Asien 38 74 53 43 41 8 %
Total GAAP Net Revenue 894 1,654 860 644 788 (12 %)
Nordamerika 191 (47 ) (105 ) 106 159
Europa 37 123 (133 ) 61 191

Asien

4 12 (13 ) 5 9
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 232 88 (251 ) 172 359
Nordamerika 746 910 366 449 638 (14 %)
Europa 338 746 203 319 459 36 %

Asien

42 86 40 48 50 19 %
Total Non-GAAP Net Revenue 1,126 1,742 609 816 1,147 2 %
Nordamerika 62 % 58 % 55 % 53 % 61 %
Europa 34 % 38 % 39 % 40 % 34 %

Asien

4 % 4 % 6 % 7 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 66 % 52 % 60 % 55 % 56 %
Europa 30 % 43 % 33 % 39 % 40 %

Asien

4 % 5 % 7 % 6 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publisher Net Revenue (a)
Publishing 708 1,225 744 579 553 (22 %)
Distribution 186 429 116 65 235 26 %
Total GAAP Net Revenue 894 1,654 860 644 788 (12 %)
Publishing 232 88 (251 ) 172 359
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 232 88 (251 ) 172 359
Publishing 940 1,313 493 751 912 (3 %)
Distribution 186 429 116 65 235 26 %
Total Non-GAAP Net Revenue 1,126 1,742 609 816 1,147 2 %
Publishing 79 % 74 % 87 % 90 % 70 %
Distribution 21 % 26 % 13 % 10 % 30 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing 84 % 75 % 81 % 92 % 80 %
Distribution 16 % 25 % 19 % 8 % 20 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Packaged Goods 770 1,480 705 495 636 (17 %)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 104 126 112 117 128 23 %
Licensing and Other 20 48 43 32 24 20 %
Total GAAP Net Revenue 894 1,654 860 644 788 (12 %)
Packaged Goods 224 97 (248 ) 165 349
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 8 (9 ) (2 ) 7 10
Licensing and Other (1 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 232 88 (251 ) 172 359
Packaged Goods 994 1,577 457 660 985 (1 %)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 112 117 110 124 138 23 %
Licensing and Other 20 48 42 32 24 20 %
Total Non-GAAP Net Revenue 1,126 1,742 609 816 1,147 2 %
Packaged Goods 86 % 89 % 82 % 77 % 81 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 12 % 8 % 13 % 18 % 16 %
Licensing and Other 2 % 3 % 5 % 5 % 3 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Packaged Goods 88 % 90 % 75 % 81 % 86 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 10 % 7 % 18 % 15 % 12 %
Licensing and Other 2 % 3 % 7 % 4 % 2 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

(a) Publishing includes all net revenue other than Distribution.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY10 FY10 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 290 448 132 73 171 (41 %)
Wii 94 254 126 161 142 51 %
PLAYSTATION 3 120 297 197 121 142 18 %
PlayStation 2 77 179 53 27 40 (48 %)
Xbox 1 (100 %)
Total Consoles 582 1,178 508 382 495 (15 %)
Wireless 47 49 49 50 51 9 %
Nintendo DS 44 118 38 28 22 (50 %)
PSP 36 36 44 38 20 (44 %)
Total Mobile 127 203 131 116 93 (27 %)
PC 164 215 180 124 173 5 %
Andere 21 58 41 22 27 29 %
Total GAAP Net Revenue 894 1,654 860 644 788 (12 %)
Xbox 360 3 63 189
Wii 28 27 (32 ) 23 (2 )
PLAYSTATION 3 68 58 (113 ) (22 ) 180
PlayStation 2 22 (11 ) (20 ) (7 ) 14
Wireless (1 ) 1 (1 ) (1 )
PSP (3 ) 34 (23 ) (16 ) 19
PC 117 (21 ) (65 ) 131 (40 )
Andere 1
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 232 88 (251 ) 172 359
Xbox 360 290 448 135 136 360 24 %
PLAYSTATION 3 188 355 84 99 322 71 %
Wii 122 281 94 184 140 15 %
PlayStation 2 99 168 33 20 54 (45 %)
Xbox 1 (100 %)
Total Consoles 700 1,252 346 439 876 25 %
Wireless 46 50 48 50 50 9 %
PSP 33 70 21 22 39 18 %
Nintendo DS 44 118 38 28 22 (50 %)
Total Mobile 123 238 107 100 111 (10 %)
PC 281 194 115 255 133 (53 %)
Andere 22 58 41 22 27 23 %
Total Non-GAAP Net Revenue 1,126 1,742 609 816 1,147 2 %
Xbox 360 32 % 27 % 15 % 11 % 22 %
Wii 11 % 15 % 15 % 25 % 18 %
PLAYSTATION 3 13 % 18 % 23 % 19 % 18 %
PlayStation 2 9 % 11 % 6 % 4 % 5 %
Total Consoles 65 % 71 % 59 % 59 % 63 %
Wireless 5 % 3 % 6 % 8 % 6 %
Nintendo DS 5 % 7 % 4 % 4 % 3 %
PSP 4 % 2 % 5 % 6 % 3 %
Total Mobile 14 % 12 % 15 % 18 % 12 %
PC 18 % 13 % 21 % 19 % 22 %
Andere 3 % 4 % 5 % 4 % 3 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 26 % 26 % 22 % 17 % 31 %
PLAYSTATION 3 16 % 20 % 14 % 12 % 28 %
Wii 11 % 16 % 16 % 23 % 12 %
PlayStation 2 9 % 10 % 5 % 2 % 5 %
Total Consoles 62 % 72 % 57 % 54 % 76 %
Wireless 4 % 3 % 8 % 6 % 5 %
PSP 3 % 4 % 3 % 3 % 3 %
Nintendo DS 4 % 7 % 6 % 3 % 2 %
Total Mobile 11 % 14 % 17 % 12 % 10 %
PC 25 % 11 % 19 % 31 % 12 %
Andere 2 % 3 % 7 % 3 % 2 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY10 FY10 Veränderung
CASH FLOW DATA
Operating cash flow (124 ) 212 215 (328 ) 6 105 %
Operating cash flow – TTM 219 82 12 (25 ) 105 (52 %)
Capital expenditures 32 27 25 8 26 (19 %)
Capital expenditures – TTM 110 112 115 92 86 (22 %)
Purchase of headquarters facilities 233
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,297 1,379 1,621 1,205 1,042 (20 %)
Short-term investments 528 580 534 634 583 10 %
Marketable equity securities 640 302 365 440 387 (40 %)
Receivables, net 547 794 116 375 646 18 %
Inventories 328 295 217 215 250 (24 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 424 512 261 433 792
Less: Beginning of the quarter 192 424 512 261 433
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 232 88 (251 ) 172 359
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1
Marketing and sales 5 5 5 3 5
General and administrative 13 11 13 5 10
Research and development 35 28 37 24 29
Total Stock-Based Compensation 53 44 56 33 44
EMPLOYEES 9,671 9,760 9,106 8,948 8,829 (9 %)
PLATFORM SKU RELEASES (Excludes Co-Publishing, Distribution and Wireless)
Xbox 360 7 8 6 4 8
PLAYSTATION 3 7 7 5 4 8

Wii

3 12 4 6 5
PlayStation 2 4 7 1 2 4
Xbox 1
Total Consoles 22 34 16 16 25
PSP 3 3 1 2 5
Nintendo DS 6 9 7 2 4
Total Mobile 9 12 8 4 9

PC

3 10 6 3 4
Total SKUs 34 56 30 23 38
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Fact Sheet
PRODUCT RELEASES
Q2 FY10
Xbox Wire-
360 PS3 Wii PS2 weniger PSP NDS PC
Publishing
Schlachtfeld 1943TM X X
BOGGLE X
Kommandieren und ErobernTM Roter AlarmTM 3: Commander's Challenge X X
Command & Conquer™ Red Alert™ Mobile X
TotraumTM: Extraction X
FIFA 10 X X X X X X X
FIGHT NIGHT Round 4 X
G.I. JOETM The Rise of CobraTM X X X X X X X
Harry Potter and the Half-Blood Prince™ X
LITTLEST PET SHOP Online X
Madden NFL 10 X X X X X X
MySimsTM Agents X X
NCAA® FOOTBALL 10 X X X X
Need for Speed™ Shift X X X X X
NHL® 10 X X
SporeTM Hero Arena X X
Zombies & Me X
Distribution
Rock BandTM X
The BeatlesTM: Rock BandTM X X X

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