EA gibt Ergebnisse für das vierte Quartal und das Geschäftsjahr 2009 bekannt


REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 31. März 2009 endende vierte Quartal und Geschäftsjahr bekannt.

Geschäftsergebnisse des vierten Quartals (Die Vergleiche beziehen sich auf das am 31. März 2008 zu Ende gegangene Quartal.)

Der Nettoumsatz nach GAAP belief sich im vierten Quartal auf 860 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 267 Millionen US-Dollar gegenüber 1,13 Milliarden US-Dollar im Vorjahr entspricht. Während des Quartals erzielte EA einen Nettovorteil von 251 Mio. USD im Zusammenhang mit der Erfassung des latenten Nettoumsatzes für bestimmte online-fähige Packware-Spiele und digitale Inhalte.

Der Non-GAAP-Nettoumsatz belief sich auf 609 Mio. USD gegenüber 919 Mio. USD im Vorjahr. Der Umsatz wurde getrieben von Skate 2, Rock Band® 2, Der Herr der Ringe®: Eroberung, Left 4 Dead und Need for Speed ​​™ Undercover.

Der Nettoverlust nach GAAP belief sich im Quartal auf 42 Mio. USD, verglichen mit einem Nettoverlust von 94 Mio. USD im Vorjahr. Der verwässerte Verlust je Aktie betrug 0,13 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust je Aktie von 0,30 USD im Vorjahr.

Der Non-GAAP-Nettoverlust belief sich auf 120 Millionen US-Dollar im Vergleich zu einem Non-GAAP-Nettoverlust von 30 Millionen US-Dollar vor einem Jahr. Der verwässerte Non-GAAP-Verlust je Aktie betrug 0,37 USD, verglichen mit einem verwässerten Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,09 USD im Vorjahr.

"Die starken Kostenmaßnahmen von EA im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 sowie unsere Investitionen in unser digitales Dienstleistungsgeschäft werden uns auf ein stärkeres Geschäftsjahr 2010 einstellen", sagte John Riccitiello, Vorstandsvorsitzender. "EA ist mit den richtigen Strategien in einer wachsenden Branche gut positioniert."

"Wir behalten die Kosten im Auge", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "Wir bestätigen unsere Non-GAAP-Prognose für das Geschäftsjahr 2010 und erwarten für das kommende Jahr ein starkes Gewinnwachstum."

Ergebnisse des Gesamtjahres

Der GAAP-Nettoumsatz für das am 31. März 2009 zu Ende gegangene Geschäftsjahr belief sich auf 4,212 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 15 Prozent gegenüber 3,665 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Das Unternehmen beendete das Jahr mit einem latenten Nettoumsatz von 261 Mio. USD aus verpackten Waren und digitalen Inhalten – ein Rückgang von 126 Mio. USD gegenüber dem Vorjahr.

Der Non-GAAP-Nettoumsatz stieg um 2 Prozent auf 4,086 Milliarden US-Dollar gegenüber 4,020 Milliarden US-Dollar im Vorjahr.

Der Jahresfehlbetrag nach GAAP belief sich auf 1,088 Mrd. USD, verglichen mit einem Nettoverlust von 454 Mio. USD im Vorjahr. Der verwässerte Verlust je Aktie betrug 3,40 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust je Aktie von 1,45 USD im Vorjahr. Die GAAP-Ergebnisse des Geschäftsjahres 2009 beinhalten eine nicht zahlungswirksame Belastung von 368 Millionen US-Dollar für die Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts und eine nicht zahlungswirksame Belastung für steuerliche Wertberichtigungen in Höhe von 232 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit aktiven latenten Steuern, die zum Ende des Geschäftsjahres 2008 bestanden, sowie 134 Millionen US-Dollar zusätzlich gegen latente Steuern Steueransprüche aus dem Geschäftsjahr 2009.

Der Non-GAAP-Nettoverlust belief sich auf 96 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettogewinn von 339 Millionen US-Dollar vor einem Jahr. Der verwässerte Non-GAAP-Verlust je Aktie betrug 0,30 USD, verglichen mit einem verwässerten Gewinn je Aktie von 1,06 USD im Vorjahr.

Der Cashflow nach zwölf Monaten belief sich auf 12 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 338 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Das Unternehmen beendete das Jahr mit liquiden Mitteln und kurzfristigen Investitionen in Höhe von 2,2 Mrd. USD.

Highlights des Geschäftsjahres 2009

  • EA hatte 31 Titel, die sich im Jahr über eine Million Mal verkauften – im Vergleich zu 27 Titeln im Vorjahr.
  • FIFA 09, Madden NFL 09 und Need for Speed ​​Undercover Jedes Exemplar wurde im Jahr über fünf Millionen Mal verkauft.
  • EA Partners verzeichnete das stärkste Jahr aller Zeiten angetrieben durch Rockband, Rockband 2 und 4 sind gestorben. Rockbandwar in Zusammenarbeit mit MTX / Harmonix der umsatzstärkste Titel von EA im Geschäftsjahr.
  • EA hat sein Portfolio durch die Einführung neuer Spiele gestärkt – SPORE, Warhammer Online: Age of Reckoning, Dead Space, Mirror's Edge, Boom Blox, Mercenaries und eine Reihe von Hasbro®-Spielen.
  • SPORE verkauft über zwei Millionen Exemplare mit Benutzern, die mehr als 100 Millionen Kreaturen erzeugen.
  • EA erzielte 14% seines gesamten Non-GAAP-Umsatzes mit der Wii – im Vergleich zu 8% vor einem Jahr. EA zu versenden EA SPORTS Aktiv im Mai und Harry Potter und der Halbblutprinz™ im Juni. Ebenfalls im Juni Tiger Woods PGA TOUR® 10 und EA SPORTS Grand Slam® Tennis – Beide sind im Wii MotionPlus ™ -Zubehör enthalten (Tennispaket nur in Europa erhältlich).
  • Der Non-GAAP-Umsatz von EA mit digitalen Diensten, einschließlich Online- und Mobilfunkdiensten, belief sich auf 429 Mio. USD im Geschäftsjahr 2009 ein Plus von 27% gegenüber dem Vorjahr.
  • Pogo ™ erreichte mit 1,8 Millionen zahlenden Abonnenten ein Allzeithoch für das Geschäftsjahr.
  • EA hat kürzlich die Open Beta von gestartet EA SPORTS ™ FIFA Online 2 in China das erste Online-Spiel des Unternehmens in China.
  • EA Mobile ™, der weltweit führende Publisher von drahtlosen Spielen, erzielte einen Non-GAAP-Umsatz von 189 Millionen US-Dollar für das Geschäftsjahr 2009 – ein Plus von 24 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Geschäftsausblick

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 5. Mai 2009 wider. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Entwicklungsverzögerungen bei den Produkten von EA; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Anmeldungen von EA aufgeführt sind.

Aufgeschobene Ertragsrealisierung für online-aktivierte Spiele

Das Unternehmen gab heute außerdem bekannt, dass es ab dem Geschäftsjahr 2010 den Umsatz für jedes online-fähige Spiel auf GAAP-Basis zurückstellen wird. In der Vergangenheit verschob das Unternehmen den Umsatz für eine Untergruppe von Konsolen- und PC-Spielen. Infolgedessen rechnet das Unternehmen damit, einen zusätzlichen Umsatz von 500 Mio. USD aus dem Geschäftsjahr 2010 auf GAAP-Basis in das Geschäftsjahr 2011 zu verschieben. Diese Änderung wirkt sich auf die zuvor vom Unternehmen vorgelegten GAAP-Leitlinien für das Geschäftsjahr 2010 aus, hat jedoch keine Auswirkungen auf Non-GAAP-Umsatzerlöse, Non-GAAP-EPS oder Cashflows des Geschäftsjahres 2010.

Geschäftsjahreserwartungen – Ende 31. März 2010

Das Unternehmen bestätigte seine Non-GAAP-Guidance für das Geschäftsjahr 2010 und aktualisierte seine GAAP-Guidance für das Geschäftsjahr 2010 hinsichtlich der zusätzlichen Umsatzverschiebung für online-fähige Spiele.

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,7 und 3,85 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,3 Milliarden US-Dollar betragen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,85 USD und 1,45 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 1,00 USD liegen.
  • Für die Berechnung des GAAP-Verlusts pro Aktie für das Geschäftsjahr 2010 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 323 Millionen und für Non-GAAP-EPS eine Aktienanzahl von 325 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:

Telefonkonferenz

Electronic Arts veranstaltet heute um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz, um die Ergebnisse des vierten Quartals und des am 31. März 2009 endenden Geschäftsjahres sowie die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts auch wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (888) 359-3632, Zugangscode 220497 oder per Webcast: http://investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 12. Mai 2009 unter (719) 457-0820 (Zugangscode 220497) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://investor.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Erworbene In-Process-Technologie
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte
  • Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Goodwill-Wertminderung
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung

Bis zum Ende des Geschäftsjahres 2008 hat Electronic Arts bestimmte ertragsteuerliche Anpassungen an seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen vorgenommen, um die ertragsteuerlichen Auswirkungen der einzelnen Posten widerzuspiegeln, die von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen vor Steuern ausgeschlossen wurden, sowie bestimmte diskrete Anpassungen einmalige einkommensteuerliche Anpassungen. Dieser Ansatz stimmte mit der Einschätzung der operativen Leistung, der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden sowie der Beurteilung der Leistung des Managementteams überein.

Im Geschäftsjahr 2009 begann das Unternehmen, einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent intern zu verwenden, um die operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden zu prognostizieren, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend wendet das Unternehmen den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf seine Non-GAAP-Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2009 an.

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite der Investition (d.h. Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Verhältnis zum gezahlten Kaufpreis) ohne Berücksichtigung bilanzieller Allokationen. Da der Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert der immateriellen Vermögenswerte (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) widerspiegelt, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen der erworbenen immateriellen Vermögenswerte aus zu seinen finanziellen Ergebnissen. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahl profitieren, die die mit erworbenen immateriellen Vermögenswerten verbundenen Buchhaltungskosten ausschließt.

Darüber hinaus erfasst Electronic Arts gemäß GAAP generell Aufwendungen für selbst erstellte immaterielle Vermögenswerte, sobald diese anfallen, ungeachtet des potenziellen zukünftigen Nutzens, den diese Vermögenswerte bieten können. Im Gegensatz zu selbst erstellten immateriellen Vermögenswerten aktiviert die Gesellschaft jedoch grundsätzlich die Anschaffungskosten erworbener immaterieller Vermögenswerte und erfasst diese Anschaffungskosten als Aufwand über die Nutzungsdauer der erworbenen Vermögenswerte (mit Ausnahme des Goodwills, der nicht abgeschrieben wird) und erworbene In-Process-Technologie, die gemäß GAAP sofort als Aufwand erfasst wird). Infolge ihrer GAAP-Behandlung besteht ein inhärenter Mangel an Vergleichbarkeit zwischen der finanziellen Leistung selbst entwickelter immaterieller Vermögenswerte und erworbener immaterieller Vermögenswerte. Dementsprechend ist Electronic Arts der Ansicht, dass es nützlich ist, als Ergänzung zu den GAAP-Betriebsergebnissen eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die die Abschreibung erworbener immaterieller Vermögenswerte ausschließt.

Bestimmte aufgegebene akquisitionsbezogene Kosten. Electronic Arts fielen erhebliche Rechts-, Bank- und sonstige Beratungsgebühren im Zusammenhang mit dem geplanten Erwerb des Unternehmens und dem damit verbundenen Barangebot für alle ausstehenden Aktien von Take-Two Interactive Software, Inc. an. Am 18. August 2008 ließ die Gesellschaft das Übernahmeangebot ohne Erwerb von Take-Two-Aktien auslaufen, und am 14. September 2008 gab die Gesellschaft bekannt, dass sie die Gespräche mit Take-Two beendet hatte. Die Kosten, die im Zusammenhang mit dem aufgegebenen Angebot und dem Übernahmeangebot entstanden sind, lagen außerhalb des normalen Geschäftsverlaufs und werden von der Gesellschaft bei der Beurteilung der Leistung ihres Managementteams ausgeschlossen. Insofern hält es das Unternehmen für angemessen, solche Aufwendungen von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Ab dem Geschäftsjahr 2008 war Electronic Arts nicht mehr in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des in bestimmten Spielen und Online-Inhalten enthaltenen Onlinedienstes objektiv zu bestimmen. Infolgedessen hat das Unternehmen begonnen, die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes zu erfassen. Obwohl Electronic Arts die Erfassung eines erheblichen Teils seines Nettoumsatzes aufgrund dieser Änderung aufschiebt, hat sich dies nicht negativ auf den operativen Cashflow ausgewirkt. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes vom operativen Ergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung wesentlicher Beträge nicht verzögern konnte des Nettoumsatzes in Bezug auf online-fähige verpackte Waren.

Goodwill-Wertminderung. Ungünstige wirtschaftliche Bedingungen, einschließlich des Rückgangs der Marktkapitalisierung des Unternehmens und der erwarteten finanziellen Leistung, deuteten darauf hin, dass in den drei Monaten zum 31. Dezember 2008 eine potenzielle Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts bestand. Infolgedessen führte das Unternehmen Wertminderungstests für den Geschäfts- oder Firmenwert für seine Berichtseinheiten in In Übereinstimmung mit SFAS Nr. 142, „Goodwill and Other Immangible Assets“ (Geschäfts- oder Firmenwert und sonstige immaterielle Vermögenswerte), wurde festgestellt, dass der Goodwill in Bezug auf die mobile Berichtseinheit wertgemindert war. Da das Unternehmen die GAAP-Auswirkungen erworbener immaterieller Vermögenswerte (z. B. Geschäfts- oder Firmenwerte) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in späteren Perioden von den Finanzergebnissen ausschließt, ist Electronic Arts der Ansicht, dass es angemessen ist, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen .

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zum Erlöschen unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und zu einem damit verbundenen Verlust von 38 Millionen US-Dollar. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren Non-GAAP-Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus wird das Unternehmen diesen Verlust ausschließen, wenn es seine operative Leistung und die Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum bewertet und zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Die Gesellschaft nimmt keine regelmäßigen oder gewöhnlichen Restrukturierungsaktivitäten vor. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Electronic Arts hat SFAS 123 (R) übernommen.Aktienbasierte VergütungBei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungsaufwendungen. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die mit diesen Zuschüssen verbundenen Buchhaltungskosten.

Videospielplattformen haben in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, wodurch der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl ohne aktienbasierte Vergütung bereitzustellen, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen zu den Leitlinien für das Geschäftsjahr 2010 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen. Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens im Geschäftsjahr 2010; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Nachfrage der Verbraucher nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich des Xbox 360®-Videospiel- und Unterhaltungssystems, des PLAYSTATION®3-Computerunterhaltungssystems und der Wii ™); Verbrauchernachfrage nach Software für die PlayStation®2; die Fähigkeit des Unternehmens, Kundenpräferenzen unter konkurrierenden Hardwareplattformen vorherzusagen; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und steuerliche Wertberichtigungen vorzunehmen; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; Die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2008 endende Quartal beschrieben sind. Diese zukunftsgerichteten Aussagen gelten nur für den 5. Mai 2009. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen. Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für sinnvoll hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K für das am 31. März 2009 endende Geschäftsjahr angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-K für das am 31. März 2009 endende Geschäftsjahr einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS Freestyle TM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2009 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,2 Milliarden US-Dollar und hatte 31 Titel, die mehr als eine Million Mal verkauft wurden. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, Freestyle, POGO, Need for Speed, Dead Space, Spore, Boom Blox und Mercenaries sind Marken oder eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den USA und / oder anderen Ländern. Mirror’s Edge ist eine Marke oder eingetragene Marke von EA Digital Illusions CE AB. Rock Band ist eine Marke von Harmonix Music Systems, Inc., einem Geschäftsbereich von MTV Networks. "Der Herr der Ringe" ist eine Marke von SZC unter Lizenz von Electronic Arts Inc. Warhammer, Warhammer Online und Age of Reckoning sind entweder ®, ™ und / oder © Games Workshop Ltd 2000-2008. HASBRO ist eine Marke von Hasbro und wird mit Genehmigung verwendet. Grand Slam ist eine eingetragene Marke von Australian Open, US Open, French Open und Wimbledon. HARRY POTTER-Zeichen, -Namen und verwandte Zeichen sind Warenzeichen von und © Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter-Veröffentlichungsrechte © JKR. (s09) John Madden, NFL und FIFA sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet. Xbox und Xbox 360 sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden unter Lizenz von Microsoft verwendet. "PlayStation" und "PLAYSTATION" sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. Wii, Wii MotionPlus und Nintendo DS sind Marken von Nintendo. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2009 2008 2009

2008 (ein)

Nettoumsatz $ 860 $ 1,127 $ 4,212 $ 3,665
Kosten der verkauften Ware 349 462 2,127 1.805
Bruttoertrag 511 665 2,085 1,860
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 116 128 691 588
Allgemeine und administrative 74 89 332 339
Forschung und Entwicklung 332 316 1,359 1,145
Erworbene In-Process-Technologie 138 3 138
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 13 58 34
Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten 21
Goodwill-Wertminderung 368
Restrukturierungskosten 39 18 80 103
Geschäftsaufwand 573 702 2.912 2,347
Betriebsverlust (62 ) (37 ) (827 ) (487 )
Gewinne (Verluste) aus strategischen Investitionen 5 (106 ) (62 ) (118 )
Zinsen und sonstige Erträge, netto (2 ) 7 34 98
Verlust vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (59 ) (136 ) (855 ) (507 )
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (17 ) (42 ) 233 (53 )
Jahresfehlbetrag $ (42 ) $ (94 ) $ (1,088 ) $ (454 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,13 ) $ (0,30 ) $ (3,40 ) $ (1,45 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basisch und verdünnt 322 317 320 314
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Nettoverlust pro Aktie des Unternehmens, wie sie in seiner ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") erstellt wurden, mit seinem nicht GAAP-konformen Nettogewinn (Verlust) und Nicht-GAAP-konformen Ergebnis in Einklang gebracht verwässertes Ergebnis je Aktie.
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2009 2008 2009 2008
Jahresfehlbetrag $ (42 ) $ (94 ) $ (1,088 ) $ (454 )
Erworbene In-Process-Technologie 138 3 138
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 13 58 34
Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten 21
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) (251 ) (208 ) (126 ) 355
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 3 6 14 26
Goodwill-Wertminderung 368
Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS) 38 38
Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen (5 ) 106 62 118
Restrukturierungskosten 39 18 80 103
Aktienbasierte Vergütung 56 45 203 150

Ertragsteueranpassungen (b)

30 6 271 (131 )

Non-GAAP-Nettoergebnis (b)

$ (120 ) $ 30 $ (96 ) $ 339

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie (b)

$ (0,37 ) $ 0,09 $ (0,30 ) $ 1,06
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile 322 323 320 321

(ein)

Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

(b)

Zum 1. April 2008 hat das Unternehmen begonnen, einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28% intern zu verwenden, um die operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden zu prognostizieren, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat das Unternehmen begonnen, den gleichen Steuersatz von 28% auf seine Non-GAAP-Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2009 anzuwenden. Wären die drei und zwölf Monate zum 31. März 2008 angepasst worden, um einen vergleichbaren Non-GAAP-Steuersatz von 28% widerzuspiegeln, wären die bereinigten Ertragsteueranpassungen (37 USD) und (170 USD) im Vergleich zu 6 USD und (131 USD) angepasst worden Der nicht GAAP-konforme Nettogewinn (Verlust) hätte (13 USD) und 300 USD im Vergleich zu 30 USD und 339 USD betragen, und der bereinigte nicht GAAP-konforme verwässerte Gewinn (Verlust) je Aktie hätte (0,04 USD) und 0,94 USD im Vergleich zu 0,09 USD und 1,06 USD betragen. beziehungsweise.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
31. März,
2009
31. März,
2008 (ein)
VERMÖGENSWERTE
Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und kurzfristige Anlagen $ 2,155 $ 2,287
Wertpapiere des Umlaufvermögens 365 729
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 217 USD bzw. 238 USD 116 306
Vorräte 217 168
Latente Ertragsteuern, netto 51 145
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte 216 290
Gesamten Umlaufvermögens 3.120 3,925
Sachanlagen, netto 354 396
Goodwill 807 1,152
Sonstige immaterielle Vermögenswerte, netto 221 265
Latente Ertragsteuern, netto 61 164
Sonstige Vermögensgegenstände 115 157
TOTAL ASSETS $ 4,678 $ 6,059
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 152 $ 182
Accrued and other current liabilities 723 730
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 261 387
Total current liabilities 1,136 1,299
Income tax obligations 268 319
Deferred income taxes, net 42 5
Other liabilities 98 97
Total liabilities 1,544 1,720
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,142 1,864
Retained earnings 800 1,888
Accumulated other comprehensive income 189 584
Total stockholders' equity 3,134 4,339
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 4,678 $ 6,059

(a)

Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended
March 31,
Twelve Months Ended
March 31,
2009 2008 2009

2008 (a)

OPERATING ACTIVITIES
Net loss $ (42 ) $ (94 ) $ (1,088 ) $ (454 )
Adjustments to reconcile net loss to net cash provided by operating activities:
Acquired in-process technology 138 3 138
Depreciation, amortization and accretion, net 46 50 198 164
Goodwill impairment 368
Net losses (gains) on investments and sale of property and equipment (2 ) 103 65 111
Non-cash restructuring charges 7 14 25 56
Stock-based compensation 56 45 203 150
Change in assets and liabilities:
Receivables, net 697 531 221 (8 )
Inventories 79 8 (49 ) (100 )
Other assets 22 48 52 (8 )
Accounts payable (128 ) (129 ) (26 ) 22
Accrued and other liabilities (233 ) (129 ) (56 ) 72
Deferred income taxes, net (36 ) (92 ) 222 (160 )
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) (251 ) (208 ) (126 ) 355
Net cash provided by operating activities 215 285 12 338
INVESTING ACTIVITIES
Capital expenditures (25 ) (22 ) (115 ) (84 )
Purchase of marketable equity securities and other investments (275 )
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 281 328 891 2,306
Purchase of short-term investments (236 ) (349 ) (695 ) (1,739 )
Loan advance (30 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (607 ) (58 ) (607 )
Net cash provided by (used in) investing activities 20 (650 ) 23 (429 )
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 14 32 89 192
Excess tax benefit from stock-based compensation 6 2 51
Net cash provided by financing activities 14 38 91 243
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents (7 ) 2 (58 ) 30
Increase (decrease) in cash and cash equivalents 242 (325 ) 68 182
Beginning cash and cash equivalents 1,379 1,878 1,553 1,371
Ending cash and cash equivalents 1,621 1,553 1,621 1,553
Short-term investments 534 734 534 734
Ending cash, cash equivalents and short-term investments $ 2,155 $ 2,287 $ 2,155 $ 2,287
(a) Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4
FY08
Q1
FY09
Q2
FY09
Q3
FY09
Q4
FY09
YOY %
Veränderung
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 1,127 $ 804 $ 894 $ 1,654 $ 860 (24 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
Non-GAAP net revenue $ 919 $ 609 $ 1,126 $ 1,742 $ 609 (34 %)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 665 $ 508 $ 337 $ 729 $ 511 (23 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
COGS amortization of intangibles 6 3 4 4 3
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Stock-based compensation 1 1
Non-GAAP gross profit $ 463 $ 317 $ 573 $ 821 $ 302 (35 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 59 % 63 % 38 % 44 % 59 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 50 % 52 % 51 % 47 % 50 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating loss $ (37 ) $ (97 ) $ (364 ) $ (304 ) $ (62 ) (68 %)
Acquired in-process technology 138 2 1
Amortization of intangibles 13 15 16 15 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
COGS amortization of intangibles 6 3 4 4 3
Goodwill impairment 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Restructuring charges 18 20 3 18 39
Stock-based compensation 45 50 53 44 56
Non-GAAP operating income (loss) $ (25 ) $ (202 ) $ (35 ) $ 234 $ (165 ) (560 %)
GAAP operating loss % (as a % of GAAP net revenue) (3 %) (12 %) (41 %) (18 %) (7 %)
Non-GAAP operating income (loss) profit % (as a % of non-GAAP net revenue) (3 %) (33 %) (3 %) 13 % (27 %)
Net Income (Loss)
GAAP net loss $ (94 ) $ (95 ) $ (310 ) $ (641 ) $ (42 ) 55 %
Acquired in-process technology 138 2 1
Amortization of intangibles 13 15 16 15 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
COGS amortization of intangibles 6 3 4 4 3
Goodwill impairment 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Losses (gains) on strategic investments 106 6 34 27 (5 )
Restructuring charges 18 20 3 18 39
Stock-based compensation 45 50 53 44 56

Income tax adjustments (a)

6 59 (73 ) 255 30

Non-GAAP net income (loss) (a)

$ 30 $ (135 ) $ (20 ) $ 179 $ (120 ) (500 %)
GAAP net loss % (as a % of GAAP net revenue) (8 %) (12 %) (35 %) (39 %) (5 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 3 % (22 %) (2 %) 10 % (20 %) .
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP loss per share $ (0.30 ) $ (0.30 ) $ (0.97 ) $ (2.00 ) $ (0.13 ) 57 %

Non-GAAP diluted earnings (loss) per share (a)

$ 0.09 $ (0.42 ) $ (0.06 ) $ 0.56 $ (0.37 ) (511 %)
Number of shares used in computation
Basic 317 318 319 321 322
Diluted 323 318 319 322 322

(a)

On April 1, 2008, the Company began using a fixed, long-term projected tax rate of 28% internally to evaluate its operating performance, to forecast, plan and analyze future periods, and to assess the performance of its management team. Accordingly, the Company began applying the same 28% tax rate to its fiscal 2009 non-GAAP financial results. Had Q4 in FY08 been adjusted to reflect a comparable 28% non-GAAP tax rate, adjusted income tax adjustments would have been ($37) as compared to $6, adjusted non-GAAP net income (Ioss) would have been ($13) as compared to $30, and adjusted non-GAAP diluted earnings (loss) per share would have been ($0.04) as compared to $0.09, respectively.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4
FY08
Q1
FY09
Q2
FY09
Q3
FY09
Q4
FY09
YOY %
Veränderung
TRAILING TWELVE MONTH RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 3,665 $ 4,074 $ 4,328 $ 4,479 $ 4,212 15 %
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 355 124 60 (83 ) (126 )

Non-GAAP net revenue (a)

$ 4,020 $ 4,198 $ 4,388 $ 4,396 $ 4,086 2 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 1,860 $ 2,139 $ 2,231 $ 2,239 $ 2,085 12 %
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 355 124 60 (83 ) (126 )
COGS amortization of intangibles 26 22 19 17 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Stock-based compensation 2 3 2 1 2
Non-GAAP gross profit $ 2,243 $ 2,288 $ 2,312 $ 2,174 $ 2,013 (10 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 51 % 53 % 52 % 50 % 50 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 56 % 55 % 53 % 49 % 49 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating loss $ (487 ) $ (401 ) $ (491 ) $ (802 ) $ (827 ) (70 %)
Acquired in-process technology 138 140 140 141 3
Amortization of intangibles 34 42 51 59 58
Certain abandoned acquisition-related costs 21 21 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 355 124 60 (83 ) (126 )
COGS amortization of intangibles 26 22 19 17 14
Goodwill impairment 368 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Restructuring charges 103 121 119 59 80
Stock-based compensation 150 171 186 192 203
Non-GAAP operating income (loss) $ 319 $ 219 $ 105 $ (28 ) $ (168 ) (153 %)
GAAP operating loss % (as a % of GAAP net revenue) (13 %) (10 %) (11 %) (18 %) (20 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 8 % 5 % 2 % (1 %) (4 %)
Net Income (Loss)
GAAP net loss $ (454 ) $ (417 ) $ (532 ) $ (1,140 ) $ (1,088 ) (140 %)
Acquired in-process technology 138 140 140 141 3
Amortization of intangibles 34 42 51 59 58
Certain abandoned acquisition-related costs 21 21 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 355 124 60 (83 ) (126 )
COGS amortization of intangibles 26 22 19 17 14
Goodwill impairment 368 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Losses on strategic investments, net 118 124 158 173 62
Restructuring charges 103 121 119 59 80
Stock-based compensation 150 171 186 192 203

Income tax adjustments (a)

(131 ) (55 ) (57 ) 247 271

Non-GAAP net income (loss) (a)

$ 339 $ 272 $ 165 $ 54 $ (96 ) (128 %)
GAAP net loss % (as a % of GAAP net revenue) (12 %) (10 %) (12 %) (25 %) (26 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 8 % 6 % 4 % 1 % (2 %)
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP loss per share $ (1.45 ) $ (1.32 ) $ (1.67 ) $ (3.57 ) $ (3.40 ) (134 %)

Non-GAAP diluted earnings (loss) per share (a)

$ 1.06 $ 0.84 $ 0.51 $ 0.17 $ (0.30 ) (128 %)

(a)

On April 1, 2008, the Company began using a fixed, long-term projected tax rate of 28% internally to evaluate its operating performance, to forecast, plan and analyze future periods, and to assess the performance of its management team. Accordingly, the Company began applying the same 28% tax rate to its fiscal 2009 non-GAAP financial results. Had TTM Q4 in FY08 and TTM Q1, Q2, and Q3 in FY09 been adjusted to reflect a comparable 28% non-GAAP tax rate, adjusted TTM income tax adjustments would have been ($170), ($108), ($103), and $204 as compared to ($131), ($55), ($57), and $247, adjusted TTM non-GAAP net income would have been $300, $219, $119, and $11 as compared to $339, $272, $165, and $54, and adjusted TTM non-GAAP diluted earnings per share would have been $0.94, $0.68, $0.37, and $0.04 as compared to $1.06, $0.84, $0.51, and $0.17, respectively.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4
FY08
Q1
FY09
Q2
FY09
Q3
FY09
Q4
FY09
YOY %
Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
Nordamerika 649 429 555 957 471 (27 %)
Europa 421 329 301 623 336 (20 %)
Asien 57 46 38 74 53 (7 %)
Total GAAP Net Revenue 1,127 804 894 1,654 860 (24 %)
Nordamerika (105 ) (89 ) 191 (47 ) (105 )
Europa (103 ) (95 ) 37 123 (133 )
Asien (11 ) 4 12 (13 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
Nordamerika 544 340 746 910 366 (33 %)
Europa 318 234 338 746 203 (36 %)
Asien 57 35 42 86 40 (30 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 919 609 1,126 1,742 609 (34 %)
Nordamerika 58 % 53 % 62 % 58 % 55 %
Europa 37 % 41 % 34 % 38 % 39 %
Asien 5 % 6 % 4 % 4 % 6 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 59 % 56 % 66 % 52 % 60 %
Europa 35 % 38 % 30 % 43 % 33 %
Asien 6 % 6 % 4 % 5 % 7 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publisher Net Revenue
EA Publishing 832 613 675 1,203 733 (12 %)
Co-publishing and Distribution 295 191 219 451 127 (57 %)
Total GAAP Net Revenue 1,127 804 894 1,654 860 (24 %)
EA Publishing (184 ) (174 ) 225 91 (247 )
Co-publishing and Distribution (24 ) (21 ) 7 (3 ) (4 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
EA Publishing 648 439 900 1,294 486 (25 %)
Co-publishing and Distribution 271 170 226 448 123 (55 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 919 609 1,126 1,742 609 (34 %)
EA Publishing 74 % 76 % 76 % 73 % 85 %
Co-publishing and Distribution 26 % 24 % 24 % 27 % 15 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
EA Publishing 71 % 72 % 80 % 74 % 80 %
Co-publishing and Distribution 29 % 28 % 20 % 26 % 20 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Packaged Goods 1,002 690 770 1,480 705 (30 %)
Digital Services 93 90 104 126 112 20 %
Andere 32 24 20 48 43 34 %
Total GAAP Net Revenue 1,127 804 894 1,654 860 (24 %)
Packaged Goods (211 ) (195 ) 224 97 (248 )
Digital Services 2 8 (9 ) (2 )
Andere 1 (1 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
Packaged Goods 791 495 994 1,577 457 (42 %)
Digital Services 95 90 112 117 110 16 %
Andere 33 24 20 48 42 27 %
Total Non-GAAP Net Revenue 919 609 1,126 1,742 609 (34 %)
Packaged Goods 89 % 86 % 86 % 89 % 82 %
Digital Services 8 % 11 % 12 % 8 % 13 %
Andere 3 % 3 % 2 % 3 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Packaged Goods 86 % 81 % 88 % 90 % 75 %
Digital Services 10 % 15 % 10 % 7 % 18 %
Andere 4 % 4 % 2 % 3 % 7 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4
FY08
Q1
FY09
Q2
FY09
Q3
FY09
Q4
FY09
YOY %
Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
PLAYSTATION 3 208 162 120 297 197 (5 %)
Xbox 360 237 134 291 448 132 (44 %)
Wii 79 109 94 254 126 59 %
PlayStation 2 229 96 77 179 53 (77 %)
Xbox 1
Total Consoles 753 501 583 1,178 508 (33 %)
Wireless 41 44 47 49 49 20 %
PSP 72 58 36 36 44 (39 %)
Nintendo DS 38 21 44 118 38
Total Mobile 151 123 127 203 131 (13 %)
PC 190 152 165 215 180 (5 %)
Licensing and Other 33 28 19 58 41 24 %
Total GAAP Net Revenue 1,127 804 894 1,654 860 (24 %)
PLAYSTATION 3 (19 ) (78 ) 68 58 (113 )
Xbox 360 3
Wii (14 ) (19 ) 27 27 (32 )
PlayStation 2 (113 ) (39 ) 23 (11 ) (20 )
Wireless 1 1 (1 )
PSP (22 ) (31 ) (3 ) 34 (23 )
PC (41 ) (28 ) 117 (21 ) (65 )
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
Xbox 360 237 134 291 448 135 (43 %)
Wii 65 90 121 281 94 45 %
PLAYSTATION 3 189 84 188 355 84 (56 %)
PlayStation 2 116 57 100 168 33 (72 %)
Xbox 1
Total Consoles 607 365 701 1,252 346 (43 %)
Wireless 42 44 47 50 48 14 %
Nintendo DS 38 21 44 118 38
PSP 50 27 33 70 21 (58 %)
Total Mobile 130 92 124 238 107 (18 %)
PC 149 124 281 194 115 (23 %)
Licensing and Other 33 28 20 58 41 24 %
Total Non-GAAP Net Revenue 919 609 1,126 1,742 609 (34 %)
PLAYSTATION 3 19 % 20 % 13 % 18 % 23 %
Xbox 360 21 % 17 % 33 % 27 % 15 %
Wii 7 % 13 % 10 % 15 % 15 %
PlayStation 2 20 % 12 % 9 % 11 % 6 %
Total Consoles 67 % 62 % 65 % 71 % 59 %
Wireless 4 % 5 % 5 % 3 % 6 %
PSP 6 % 7 % 4 % 2 % 5 %
Nintendo DS 3 % 3 % 5 % 7 % 4 %
Total Mobile 13 % 15 % 14 % 12 % 15 %
PC 17 % 19 % 18 % 13 % 21 %
Licensing and Other 3 % 4 % 3 % 4 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 26 % 22 % 26 % 26 % 22 %
Wii 7 % 15 % 11 % 16 % 16 %
PLAYSTATION 3 20 % 14 % 16 % 20 % 14 %
PlayStation 2 13 % 9 % 9 % 10 % 5 %
Total Consoles 66 % 60 % 62 % 72 % 57 %
Wireless 5 % 7 % 4 % 3 % 8 %
Nintendo DS 4 % 4 % 4 % 7 % 6 %
PSP 5 % 4 % 3 % 4 % 3 %
Total Mobile 14 % 15 % 11 % 14 % 17 %
PC 16 % 20 % 25 % 11 % 19 %
Licensing and Other 4 % 5 % 2 % 3 % 7 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4
FY08
Q1
FY09
Q2
FY09
Q3
FY09
Q4
FY09
YOY %
Veränderung
CASH FLOW DATA
Operating cash flow 285 (291 ) (124 ) 212 215 (25 %)
Operating cash flow – TTM 338 239 219 82 12 (96 %)
Capital expenditures 22 31 32 27 25 14 %
Capital expenditures – TTM 84 101 110 112 115 37 %
BALANCE SHEET DATA
Cash, cash equivalents and short-term investments 2,287 1,947 1,825 1,959 2,155 (6 %)
Marketable equity securities 729 732 640 302 365 (50 %)
Receivables, net 306 269 547 794 116 (62 %)
Inventories 168 223 328 295 217 29 %
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 387 192 424 512 261
Less: Beginning of the quarter 595 387 192 424 512
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (208 ) (195 ) 232 88 (251 )
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1
Marketing and sales 5 5 5 5 5
General and administrative 9 10 13 11 13
Research and development 31 34 35 28 37
Total Stock-Based Compensation 45 50 53 44 56
EMPLOYEES 9,037 9,391 9,671 9,760 9,106 1 %
PLATFORM SKU RELEASES (Excludes Co-Publishing, Distribution and Wireless)
Xbox 360 4 4 8 8 6 50 %
Wii 1 4 12 4
PLAYSTATION 3 4 3 8 7

5

25

%
PlayStation 2 2 4 7 1
Xbox 1
Total Consoles 8 10 25 34

16

100

%
Nintendo DS 1 6 9 7 600 %
PSP 1 1 3 3 1
Total Mobile 2 1 9 12 8 300 %
PC 5 8 5 13

6

20

%
Total SKUs 15 19 39 59

30

100

%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Fact Sheet
PRODUCT RELEASES
Q4 FY09
Xbox
360

Wii

PS3

PS2

Wire-
weniger

NDS

PSP

PC

3 on 3 NHL® Arcade (Online only) X X
American Idol X
Battlefield HeroesTM(Online only) X
BattleforgeTM X
BATTLESHIP & CONNECT 4 X
Chronos Wing – Dragon Blood X

Kommandieren und ErobernTM Roter AlarmTM 3

X

Kommandieren und ErobernTM Roter AlarmTM 3: Uprising

X

CRANIUM X
DOWNTOWN TEXAS HOLD'EM X
EA SPORTSTM Football Academy X

HASBRO FAMILY GAME NIGHT

X

Hell's Kitchen X
Henry Hatsworth in the Puzzling AdventureTM X
LITTLEST PET SHOPTM Frühling X
Mirror's EdgeTM X
MVP Pro Baseball 2009 X
MySimsTM Party X X
MYSTERY MANIA X
NASCAR® Kart Racing X
NBA STREET (Online only) X
NCAA® Basketball 09 (Online only) X
SCRABBLE X X
SimAnimalsTM X X
SKATE 2 X X
Sugar Action Tycoon X
The Lord of the Rings: ConquestTM X X X X
TRIVIAL PURSUIT X X X X
Wolfenstein RPGTM X

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